【RPG Maker MZ/MV】修改濒死时的血量范围(用以影响保护的效果)

文章介绍了RMMV和MZ游戏引擎中内置的【特殊标志:保护】功能,当角色血量低于25%时会触发。这个效果可以在object.js中找到Game_BattlerBase.prototype.isDying函数进行修改,以自定义濒死血量的百分比。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在RMMV、MZ中,内置功能中有一个【特殊标志:保护】。这个效果是当队伍中有血量处于濒死范围(即血量颜色变黄),会代替该队员承受伤害。

系统默认的濒死范围是低于25%,代码在object.js中可以搜索到:

Game_BattlerBase.prototype.isDying = function() {
    return this.isAlive() && this._hp < this.mhp / 4;
};

修改这一部分,就可以调整濒死的血量范围。

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