setTimeout(要执行的代码, 等待的毫秒数);
//上述为公式调用
setTimeout(function(){$gameSelfSwitches.value([1, 3, 'A'])},3000);
//例:3000毫秒后,地图1的事件3,自开关A启动
需要注意的是,调用MZ 、MV的执行代码时,需要加一个function(){执行命令}来做一个嵌套,不然会跳过毫秒计数,直接执行命令。
setTimeout(要执行的代码, 等待的毫秒数);
//上述为公式调用
setTimeout(function(){$gameSelfSwitches.value([1, 3, 'A'])},3000);
//例:3000毫秒后,地图1的事件3,自开关A启动
需要注意的是,调用MZ 、MV的执行代码时,需要加一个function(){执行命令}来做一个嵌套,不然会跳过毫秒计数,直接执行命令。