Effective C++ 条款02 笔记

条款02:尽量以const,enum,inline 替换#define

1 const 替换

#define APECT_RADIO 1.653;

使用#define 你很难清除APECT_RADIO 是什么类型的数据,float还是double?也可能因为别人的代码库而被替换,这你很难发现。

const double AspectRadio = 1.653;

使用const 可以在开始就知道它是什么类型的数据。

1.1 几个注意点

1) 如果想定义个char*-based字符串,必须写俩个const。

const char* const authorName = "Scott Meyers";

也可以用string对象,这样比前辈char*-based合宜。

const std::string authorName("Scott Meyers");

2) class专属常量

class GamePlayer{
private:
    static const int NumTurns = 5;
    int scores[NumTurns];
    ...
};

#define不能用来创建一个class专属常量,因为其作用域太广,是在全局作用。使用const赋予其初值。特别指出c++11后支持这种写法,之前好像不支持,只能够在类中声明,在外部进行定义。

2 enum 替换

enum是接近于#define的一种用法。

class GamePlayer{
private:
    enum {NumTurns = 5};
    int scores[NumTurns];
    ...
};

c++11多了一个强枚举类型,增添了作用域,避免了命名空间污染。

enum class Color {
    RED,
    GREEN,
    BLUE
};

Color myColor = Color::GREEN; // 使用enum class枚举

3 inline 替换

#define实现宏时需要额外注意,比如:

#define CALL_WITH_MAX(a,b) f(a)>(b)?(a):(b)

int a = 5,b = 0;
CALL_WITH_MAX(++a,b);
CALL_WITH_MAX(++a,b+10);

很容易就会以不正确的方式被累加,因为#define只是单纯的字符串替换,使用template inline可以避免。

template<Typename T>
incline void callWithMax(const T& a, const T& b)
{
    f(a > b ? a :b);
}

总结

对于单纯常量,最好以 const 对象或 enums 替换#defines。

对于形似函数的宏 (macros),最好该用 incline 函数替换#defines。

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