条款02:尽量以const,enum,inline 替换#define
1 const 替换
#define APECT_RADIO 1.653;
使用#define 你很难清除APECT_RADIO 是什么类型的数据,float还是double?也可能因为别人的代码库而被替换,这你很难发现。
const double AspectRadio = 1.653;
使用const 可以在开始就知道它是什么类型的数据。
1.1 几个注意点
1) 如果想定义个char*-based字符串,必须写俩个const。
const char* const authorName = "Scott Meyers";
也可以用string对象,这样比前辈char*-based合宜。
const std::string authorName("Scott Meyers");
2) class专属常量
class GamePlayer{
private:
static const int NumTurns = 5;
int scores[NumTurns];
...
};
#define不能用来创建一个class专属常量,因为其作用域太广,是在全局作用。使用const赋予其初值。特别指出c++11后支持这种写法,之前好像不支持,只能够在类中声明,在外部进行定义。
2 enum 替换
enum是接近于#define的一种用法。
class GamePlayer{
private:
enum {NumTurns = 5};
int scores[NumTurns];
...
};
c++11多了一个强枚举类型,增添了作用域,避免了命名空间污染。
enum class Color {
RED,
GREEN,
BLUE
};
Color myColor = Color::GREEN; // 使用enum class枚举
3 inline 替换
#define实现宏时需要额外注意,比如:
#define CALL_WITH_MAX(a,b) f(a)>(b)?(a):(b)
int a = 5,b = 0;
CALL_WITH_MAX(++a,b);
CALL_WITH_MAX(++a,b+10);
很容易就会以不正确的方式被累加,因为#define只是单纯的字符串替换,使用template inline可以避免。
template<Typename T>
incline void callWithMax(const T& a, const T& b)
{
f(a > b ? a :b);
}
总结
对于单纯常量,最好以 const 对象或 enums 替换#defines。
对于形似函数的宏 (macros),最好该用 incline 函数替换#defines。