Effective C++ 条款03 笔记

条款03: 尽可能使用 const

1.const 的一些用法和好处

a) 指针

关键字const出现在星号左边,表示被指物是常量;如果出现在星号右边,表示指针自身是常量;如果出现在两边,表示被指物和指针两者都是常量。

* const //被指物是常量
const * //指针自身是常量
* const * // 以上全是常量

void f1(const Widget* pw);
void f2(Widget const* pw);   // 俩种写法等价

b) STL

如果想要STL 模拟一个const T* 指针,需要const_iterator。

const std::vector<int>::iterator iter = vec.begin(); //iter是个常量
std::vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin();  //cIter所指物是个常量

c) 函数

在函数面前加入const 可以在编译的时候就发现一些错误。比如把'=='意外写成'='的错误。

Rational a,b,c;
if(a * b = c)   //运算符重载

2.const成员函数

1.两个成员函数如果是常量性不同,就会发生重载。

class TextBlock{
public:
    ...
    const char& operator[](std::size_t position) const
    { return text[position]; }
    char& operator[](std::size_t position)
    { return text[position]; }
private:
    std::string text;
};

TextBlock tb("hello");
std::cout << tb[0];        //调用的是non-const TextBlock::operator[]

const TextBlock ctb("hello"); 
std::cout << ctb[0];       //调用的是const TextBlock::opeartor[]

2.函数的尾部加入了const,内部不能出现赋值操作,要想改变需要使用mutable关键字。

class CTextBlock {
public:
    ...
    std::size_t length() const;
private:
    char* pText;
    mutable std::size_t testLength;
    bool lengthIsVaild;
};
std::size_t CTextBlock::length() const
{
    if (!lengthIsVaild){
        textLength = std::strlen(pText);  //可行
        lengthIsVaild = true;  // 报错
    }
    return textLength;
}

3.在 const 和 non-const 成员函数汇总避免重复

class TextBlock {
public:
    ...
    const char& operator[](std::size_t position) const
    {
     ...
     ...
     ...
     return text[position];
    }
    char& operator[](std::size_t position)
    {
     return const_cast<char&>(static_cast<const TextBlock&>(*this))[position]);
    }

其中做了俩个转型操作,第一个是static_cast将 *this 也就是该类转换为const类型,然后再调用const 类型的成员函数,第二个转型将返回值,const char& 转换为 char& 这样也就避免了函数的重复。

总结

将某些东西声明为 const 可帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。

编译器强制实施 bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”(conceptual constness)。

当const 和 non-const 成员函数有着实质等价的实现时,令 non-const 版本调用 const 版本可避免代码重复。

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