Javascript进阶 ----- BOM技术

一、BOM概述
它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window

DOMBOM
文档对象模型浏览器对象模型
DOM 就是把 文档 当作一个对象来看待把 浏览器当作一个对象来看待
DOM 的顶级对象是 documentBOM 的顶级对象是 window
DOM 主要学习的是操作页面元素BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象

1. BOM的构成

 window对象是浏览器的顶级对象,它具有的双重角色

它是一个全局变量,定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法

// 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性
var num = 10;
console.log(window.num);
// 10

// 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法
function fn() {
    console.log(11);
}
console.fn();
// 11

var name = 10;  //不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.name
console.log(window.num);

 二、window对象的常见事件

1. 窗口加载事件

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用的处理函数。

window.onload = function(){
    
};
//或者
window.addEventListener(“load”,function(){});

 . 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方

 . 因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数

 . window.onload 传统注册事件方式,只能写一次

 . 如果有多个,会以最后一个window.onload为准

 . 如果使用addEventListener 则没有限制

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

接收两个参数:

 . DOMCountentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等

 . 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间

 . 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded事件比较合适。
(1). 区别

load等页面内容全部加载完毕,包括页面dom元素,图片,flash,css等
DOMContentLoaded 是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些

<script>
    // window.onload = function() {
    //     var btn = document.querySelector('button');
    //     btn.addEventListener('click', function() {
    //         alert('点击我');
    //     })
    // }
    // window.onload = function() {
    //     alert(22);
    // }
    
    window.addEventListener('load', function() {
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            alert('点击我');
        })
    })
    window.addEventListener('load', function() {

        alert(22);
    })
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
            alert(33);
        })
        // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash  css 等等
        // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
</script>

2. 调整窗口大小事件

window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

window.onresize = function(){}
//或者
window.addEventListener('resize',function(){});

只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度

<body>
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySelector('div');
            window.addEventListener('resize', function() {
                console.log(window.innerWidth);
                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }
            })
        })
    </script>
    <div></div>
</body>

 三、定时器
window对象给提供了两个定时器
setTimeout(); setInterval();

1. setTimeout()定时器

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

 . window可以省略
 . 这个调用函数 可以直接写函数 或者写函数名 或者采取字符串 ‘函数名()’ (不推荐)
 . 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
 . 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
 . setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback

<body>
    <script>
        // 1. setTimeout 
        // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
        // 1. 这个window在调用的时候可以省略
        // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
        // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
        // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
        // setTimeout(function() {
        //     console.log('时间到了');
        // }, 2000);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');
        }
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
        // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
    </script>
</body>

2. clearTimerout()停止定时器

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout()建立的定时器

<body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');
        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);//window可以省略,里面的参数就是定时器的标识符
        })
    </script>
</body>

3. setInterval()定时器

setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数

window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);

window可以省略 回调函数可以写函数/函数名

第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次

<body>
    <script>
        // 1. setInterval 
        // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
        setInterval(function() {
            console.log('继续输出');

        }, 1000);
    </script>
</body>

 setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
 setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数

4. clearInterval()停止定时器

clearInterval ( ) 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器

<body>
    <button class="begin">开启定时器</button>
    <button class="stop">停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null;
        begin.addEventListener('click',function(){
            timer = setInterval(function(){
                console.log('你好');            
            },2000);
        })
        stop.addEventListener('click',function(){
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
</body>

5. this指向

 . 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
 . 方法调用中谁调用this指向谁
 . 构造函数中this指向构造函数实例

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);
        function fn() {
            console.log(this);
        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);
        }, 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
            })
            // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
        }
        var fun = new Fun();
    </script>
</body>

 四、JS执行机制
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。

 . 同步和异步

同步:前一个任务结束后再执行后一个任务
异步:在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情

同步任务:同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
异步任务:通过回调函数实现的

普通事件,如click,resize等;资源加载,如load,error等;定时器,包括setInterval,setTime

同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

五、location对象
window 对象给我们提供了一个 location属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

1. url

统一资源定位符(uniform resouce locator)互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

url语法一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成说明
protocol通信协议 常用的http,ftp,maito等
host主机(域名) www.itheima.com
port端口号,可选
path路径 由零或多个'/'符号隔开的字符串
query参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment片段 #后面内容 常见于链接 锚点

2. location对象属性

location对象属性返回值
location.href获取或者设置整个URL
location.host返回主机(域名)www.baidu.com
location.port返回端口号,如果未写返回空字符串
location.pathname返回路径
location.search返回参数
location.hash返回片段 #后面内容常见于链接 锚点

重点记住:href 和 search

<body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }
        }, 1000);
    </script>
</body>

3. location对象方法

location对象方法返回值
location.assign()跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace()替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload()重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 ,如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5
<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            // location.replace('http://www.itcast.cn');
            location.reload(true);
        })
    </script>
</body>

4. 获取URL参数

//先简单的写一个登录框,点击当前跳转 index.html
<body>
    <form action="index.html">
        用户名: <input type="text" name="uname">
        <input type="submit" value="登录">
    </form>
</body>
//以下为index.html
<body>
    <div></div>
    <script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var div = document.querySelector('div');
        // 3.把数据写入div中
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>
</body>

六、navigator对象
 . navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性
 . 我们常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

七、history对象
 . window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互
 . 该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

history对象方法作用
back()可以后退功能
forward()前进功能
go(参数)前进后退功能,参数如果是 1 前进1个页面 如果是 -1 后退1个页面
<body>
    <a href="list.html">点击我去往列表页</a>
    <button>前进</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // history.forward();
            history.go(1);
        })
    </script>
</body>
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