C++之运算符重载

前言

C++预定义的运算符只适用于基本数据类型。为了解决一些实际问题,可能需要定义一些新类型即自定义类型,然而 C++不允许生成新的运算符,因此为了实现对自定义类型的操作,就必须自己来编写程序说明某个运算符如何作用于这些数据类型,这样的程序可读性较差。针对这种情况,C++允许重载现有的大多数运算符,即允许给已有的运算符赋予新的含义,从而提高了 C++的可扩展性,针对同样的操作,使用重载运算符比函数的显式调用更能提高程序的可读性。

运算符重载规定

只能重载 C++中原先已定义的运算符。不能自己“创造”新的运符进行重载
并不是所有的运算符都可以进行重载。不能进行重载的运算符有 .* :: ?: # .

运算符重载的语法

返回值类型 operator运算符(形参列表)
{
    //...
}

下面是一个示例

#include<iostream>
using namespace std;
class Complex
{
public:
    double real, image;
    Complex(double r = 0.0, double i = 0.0) :real(r), image(i) {};
    Complex operator+(const Complex& c);
    void Print();
};
Complex operator-(Complex& a, Complex& b)
{
    return Complex(a.real - b.real, a.image - b.image);
}
Complex Complex::operator+(const Complex& a)
{
    return Complex(a.real + real , a.image + image);
}
void Complex::Print()
{
    if (image > 0)
        cout << real << "+" << image << "i" << endl;
    else
        cout << real << image << "i" << endl;
}
int main()
{
    Complex c1(2.3, 3.4);
    Complex c2(2.1, 2.3);
    Complex c3;
    Complex c4;
    c3 = c1 + c2;
    c3.Print();
    c4 = c2 - c1;
    c4.Print();
    return 0;
}

重载单目运算符

#include<iostream>
using namespace std;
class Object
{
public:
    int i;
    Object(int x) :i(x) {};
    void Print()
    {
        cout << i << endl;
    }
    Object operator+()
    {
        i = -i;
        return *this;
    }
};
void test1()
{
    Object obj1(1,2);
    //显示调用
    obj1 = obj1.operator-();
    //隐式调用
    //obj1 = -obj1;
    obj1.Print();
    return 0;
}

重载双目运算符

Object operator+(Object obj)
{
    i = i + obj.i;
    j = j + obj.j;
    return *this;
}
void test2()
{
    Object obj1(1,2);
    Object obj2(3, 4);
    obj1 = obj1 + obj2;
    obj1.Print();
}

重载++,--运算符

前置++


Object operator++()    //前置
{
    ++i;
    ++j;
    return *this;
}
void test3()
{
    Object obj1(1, 2);
    Object obj;
    obj=++obj1;
    obj.Print();
}

后置++

Object operator++(int)
    {
        Object temp = *this;
        i++;
        j++;
        return temp;
    }
void test3()
{
    Object obj1(1, 2);
    Object obj;
    obj = obj1++;
    obj.Print();
}

重载赋值运算符

C++之深拷贝和浅拷贝提到,这里不做过多赘述

仿函数

重载()

#include<iostream>
using namespace std;
class Add_Int
{
private:
    int value;
public:
    Add_Int(int x = 0) :value(x) {}
    ~Add_Int() {}
public:
    //int operator()(Add_Int * const this,int x,int y)
    inline int operator()(int x, int y)
    {
        value = x + y;
        return value;
    }
};
int main()
{
    Add_Int add;
    //隐式调用
    int x = add(10, 20);
    //显示调用
    int y = add.operator()(10, 20);
    //  y = operator()(&add,10,20);        //正确
    //  y = operator(&add)(10,20);        //错误,因为这里的()是函数名
    x = Add_Int(0)(12, 23);//类型名后面加()意味着构建对象,拿对象调动()重载
    cout << x << endl;
}

友元函数重载运算符

friend <函数类型>operator<运算符>(形参1,[形参2])
{
    ..
}

成员函数与友元函数重载运算符的比较

在进行运算符重载时,既可以用成员函数重载,也可以用友元函数重载。下面是这两种方式成员函数重载运算符的比较。
对于双目运算符,用成员函数重载时参数表中有一个参数,而用友元函数重载时参数表中有两个参数:对于单目运算符,用成员函数重载时参数表中没有参数,而用友元函数重载时参数表中有一个参数。
对双目运算符一般可以用友元函数重载或用成员函数重载,下面的情况必须使用友元函数重载

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