Java阶段一Day08

Java阶段一Day08

面向对象

面向过程和面向对象:

  • 面向过程:C语言,以方法为单位来解决问题,适合简单业务。
  • 面向对象:Java语言,以对象为单位解决问题,适合复杂业务。

OO:Object Oriented 面向对象;

  • OOA:面向对象分析;
  • OOD:面向对象设计;
  • OOP:面向对象编程;

高质量的代码:

  • 复用性好、扩展性好、维护性好、移植性好、
  • 可读性好、健壮性好、效率好…

类和对象

什么是类,什么是对象

  • 对象:现实生活、软件中真实存在的单个个体
  • 类:类别/类型/模板/模子 代表一类个体

一个软件是由很多种角色组成的,只要是一种角色就得设计一个类

  • 意味着每个软件会有很多个类,
  • 因为类代表的是一类个体,真正存在的应该为单个个体,
  • 所以每个类又会创建很多个对象

类包含:

  • 对象的属性/特性/数据,设计为 成员变量

    class 类名{
    	成员变量类型 变量名称;
    }
    
  • 对象的行为/动作/功能,设计为 方法

    class 类名{
      修饰词  返回值类型  方法名称  ( [参数列表] ){
         方法体
       }
    }
    

类和对象的创建及访问

类的创建

类本身就是一种引用类型,类定义完成后,可以使用new关键字创建对象。创建对象的过程通常称为实例化。(new 可以看作一个引用类型的标志

  • new 的语法: new 类名();

为了能够对实例化的对象进行访问控制,需要使用一个特殊的变量——引用

除了8种基本类型以外,用类、接口、数组等声明的变量都称为引用类型变量,简称 “引用”

//声明了一个引用类型是 Student的引用 stu1 指向了 一个学生对象
数据类型  引用  指向  	  对象
Student stu1   =   new Student();

访问类中成员

可以通过引用访问对象的成员变量或调用方法

//1)创建了一个学生对象
//2)给所有成员变量赋默认值//3)调用构造方法
Student stu1   =   new Student();
stu1.name = "张三";
stu1.study();

this关键字

this关键字只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认都有this

  • this.成员变量名:访问成员变量
  • this.方法名(): 调用方法
  • this(): 调用构造方法

类里面定义成员变量作用域在整个类,方法里面定义局部变量作用域只在方法里

  1. 成员变量和局部变量是可以同名的,使用时默认采取的是就近原则
  2. 当成员变量与局部变量同名时,若想访问成员变量,则this不能省略

构造方法/构造函数/构造器

作用:给成员变量赋初始值

语法:与类同名,没有返回值类型(连void都没有)

调用:在创建(new)对象时被自动调用

特点:若自己不写构造方法,则编译器默认提供一个无参构造方法,若自己写了构造方法,则不再默认提供,构造方法可以重载

教师总结

精华笔记:

  1. 什么是类?什么是对象?

    • 现实生活是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类

    • 对象:软件中真实存在的单个的个体/东西

      类:类型/类别,代表一类个体

    • 类是对象的模子/模板,对象是类的具体的实例,可以将类理解为类别/模子/图纸

    • 类中可以包含:

      • 对象的属性/特征/数据----------------------成员变量
      • 对象的行为/动作/功能----------------------方法
    • 一个类可以创建多个对象

  2. 如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?

  3. this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象

    • 只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.

    • this的用法:

      • this.成员变量名--------------------访问成员变量(必须掌握)

        当成员变量与局部变量同名时,若想访问成员变量,则this不能省略

      • this.方法名()-------------------------调用方法(一般不用)

      • this()-----------------------------------调用构造方法(一般不用)

  4. 构造方法:构造函数、构造器、构建器----------好处:复用给成员变量赋初始值的代码

    • 作用:给成员变量赋初始值
    • 语法:与类同名,没有返回值类型(连void都没有)
    • 调用:在创建(new)对象时被自动调用
    • 若自己不写构造方法,则编译器默认提供一个无参构造方法,若自己写了构造方法,则不再默认提供
    • 构造方法可以重载

笔记:

  1. 什么是类?什么是对象?

    • 现实生活是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类

    • 对象:软件中真实存在的单个的个体/东西

      类:类型/类别,代表一类个体

    • 类是对象的模子/模板,对象是类的具体的实例,可以将类理解为类别/模子/图纸

    • 类中可以包含:

      • 对象的属性/特征/数据----------------------成员变量
      • 对象的行为/动作/功能----------------------方法
    • 一个类可以创建多个对象

  2. 如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?

    public class Student {
        //成员变量
        String name;
        int age;
        String className;
        String stuId;
    
        //方法
        void study(){
            System.out.println(name+"在学习...");
        }
        void sayHi(){
            System.out.println("大家好,我叫"+this.name+",今年"+this.age+"岁了,所在班级为"+this.className+",学号为:"+this.stuId);
        }
        void playWith(String anotherName){
            System.out.println(this.name+"正在和"+anotherName+"一起玩...");
        }
    }
    
    public class StudentTest {
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个学生对象
            Student zs = new Student();
            //访问成员变量
            zs.name = "张三";
            zs.age = 24;
            zs.className = "jsd2302";
            zs.stuId = "001";
            //调用方法
            zs.study();
            zs.sayHi();
            zs.playWith("李四");
    
            Student ls = new Student();
            ls.name = "李四";
            ls.age = 25;
            ls.className = "jsd2302";
            ls.stuId = "002";
            ls.study();
            ls.sayHi();
            ls.playWith("张三");
    
            //1)创建了一个学生对象
            //2)给所有成员变量赋默认值
            Student ww = new Student();
            ww.study();
            ww.sayHi();
            ww.playWith("张三");
        }
    }
    
  3. this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象

    • 只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.

    • this的用法:

      • this.成员变量名--------------------访问成员变量(必须掌握)

        当成员变量与局部变量同名时,若想访问成员变量,则this不能省略

      • this.方法名()-------------------------调用方法(一般不用)

      • this()-----------------------------------调用构造方法(一般不用)

  4. 构造方法:构造函数、构造器、构建器----------好处:复用给成员变量赋初始值的代码

    • 作用:给成员变量赋初始值

    • 语法:与类同名,没有返回值类型(连void都没有)

    • 调用:在创建(new)对象时被自动调用

    • 若自己不写构造方法,则编译器默认提供一个无参构造方法,若自己写了构造方法,则不再默认提供

    • 构造方法可以重载

      public class Student {
          //成员变量
          String name;
          int age;
          String className;
          String stuId;
      
          //构造方法
          Student(){
          }
          Student(String name,int age,String className,String stuId){
              this.name = name;
              this.age = age;
              this.className = className;
              this.stuId = stuId;
          }
      
          //方法
          void study(){
              System.out.println(name+"在学习...");
          }
          void sayHi(){
              System.out.println("大家好,我叫"+this.name+",今年"+this.age+"岁了,所在班级为"+this.className+",学号为:"+this.stuId);
          }
          void playWith(String anotherName){
              System.out.println(this.name+"正在和"+anotherName+"一起玩...");
          }
      }
      public class ConsDemo {
          public static void main(String[] args) {
              Student zs = new Student(); //调用无参构造方法
              Student ls = new Student("李四",25); //调用2个参构造
              Student ww = new Student("王五",26,"jsd2302","003"); //调用4个参构造
              zs.sayHi();
              ls.sayHi();
              ww.sayHi();
          }
      }
      
  5. 综合练习:

    public class Car {
        String brand; //品牌
        String color; //颜色
        double price; //价格
    
        Car(){
        }
        Car(String brand,String color,double price){
            this.brand = brand;
            this.color = color;
            this.price = price;
        }
    
        void start(){
            System.out.println(brand+"牌子的"+color+"颜色的"+price+"块钱的车启动了...");
        }
        void run(){
            System.out.println(brand+"牌子的"+color+"颜色的"+price+"块钱的车开始跑了...");
        }
        void stop(){
            System.out.println(brand+"牌子的"+color+"颜色的"+price+"块钱的车停止了...");
        }
    }
    
    public class CarTest {
        public static void main(String[] args) {
            Car car1 = new Car();
            car1.brand = "奔弛";
            car1.color = "黑";
            car1.price = 80;
            car1.start();
            car1.run();
            car1.stop();
    
            Car car2 = new Car("奥迪","银",40);
            car2.start();
            car2.run();
            car2.stop();
    
            Car car3 = new Car("特斯拉","白",70);
            car3.start();
            car3.run();
            car3.stop();
        }
    }
    

补充:

  1. 面向过程和面向对象:

    • 面向过程:以方法为单位来解决问题,比较适合简单的业务(大象装冰箱、去银行取钱)
    • 面向对象:以对象为单位为解决问题,比较适合复杂的业务(造个汽车、造个航母)
  2. 课程:面向对象5天是面向对象的入门,基本概念、语法、设计都讲了----讲造车零部件

  3. OO:面向对象

    OOA:面向对象分析

    OOD:面向对象设计

    OOAD:面向对象分析与设计

    OOP:面向对象编程---------------------------你们所参与的部分

  4. 高质量的代码:-----------------------你们以后的目标

    • 复用性好、扩展性好、维护性好、移植性好、
    • 可读性好、健壮性好、效率好…
  5. 类是一种引用数据类型

  6. 创建对象:

               引用
    数据类型 引用类型变量 指向    对象
    Student    zs       = new Student(); //声明Student类型引用zs指向一个学生对象
    
  7. 默认值规则:

    byte,short,int,long,char---------------0
    float,double---------------------------0.0
    boolean--------------------------------false
    引用类型---------------------------------null
    
  8. 明日单词:

    1)Person:2)eat:3)sleep:4)salary:工资
    5)title:职称
    6)teach:讲、教
    7)cut:剪、切
    8)Animal:动物
    9)drink:10)chick:11)dog:12)fish:13)layEgg:下蛋
    14)look:15)home:
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