算法学习笔记——双指针

双指针,英文名two pointers

可以看作是单向双指针的优化版:对向双指针。

单向双指针定义两个下标i,j,共同向size为n数组的一个方向移动,暴力搜索通常就是这种方法,时间复杂度为(n ^ 2),通常可以优化为(n ^ 2 / 2),即每次枚举j从i + 1开始。然而也是指数级复杂度,通常是不能接受的(我可以接受,但出题人不接受)。

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i ➡️                      j ➡️

于是衍生出对向的双指针(不知道谁发明的),即两个指针向对方进发(通常会有一个mid作为参考值)。此时i,j(通常用l,r)共同遍历一次数组,时间复杂度为(n)。化(n^2)为(n),简直不能有更优秀的优化了。

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i➡️                        mid                        ⬅️j

例1:(LeetCode 1.两数之和)

给定一个单调递增的整数数组nums,要求返回和为target的所有二元组,nums中没有重复元素。

//单向双指针

vector<vector<int>> findSum(vector<int> nums, int target) {
        vector<vector<int>> ans;
        for(int i = 0; i < nums.size() - 1; ++i) {
            for(int j = i + 1; j < nums.size(); ++j) {
                if(nums[i] + nums[j] == target) {
                    ans.push_back({nums[i], nums[j]});
                }
            }
        }
        return ans;
    }//击败用户5.2%

//双向双指针

vector<int> twoSum(vector<int> nums, int target) {
        vector<int> ans;
        unordered_map<int, int> hash_1;
        unordered_map<int, int> hash_2;
        int l = 0;
        int r = nums.size() - 1;       
        for(int i = 0; i < nums.size(); ++i) {
            if(hash_1[nums[i]]) {
                hash_2[nums[i]] = i;
            }else {
                hash_1[nums[i]] = i;
            }
        }
        sort(nums.begin(), nums.end());
        while(l <= r) {
            if(nums[l] + nums[r] > target) {
                --r;
            }else if(nums[l] + nums[r] < target) {
                ++l;
            }else {
                if(nums[l] == nums[r]) {
                    ans.push_back(hash_1[nums[l]]);
                    ans.push_back(hash_2[nums[r]]);
                }else {
                    ans.push_back(hash_1[nums[l]]);
                    ans.push_back(hash_1[nums[r]]);
                }
                break;
            }
        }
        return ans;
    }//击败用户99.4%

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好的,关于 jQuery 的事件,我可以和你分享一些学习笔记。 1. 绑定事件 在 jQuery 中,我们可以通过以下方式来绑定事件: ``` $(selector).event(function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示要绑定事件的元素,`event` 表示要绑定的事件类型,比如 `click`、`mouseover` 等等。事件处理程序则是在事件触发时要执行的代码块。 2. 多个事件绑定 我们可以通过 `on()` 方法来同时绑定多个事件: ``` $(selector).on({ event1: function(){ // 事件处理程序1 }, event2: function(){ // 事件处理程序2 } }) ``` 这样,当 `event1` 或 `event2` 中任意一个事件触发时,对应的处理程序都会被执行。 3. 解除事件 如果需要解除某个元素的事件处理程序,可以使用 `off()` 方法: ``` $(selector).off(event); ``` 其中,`event` 表示要解除的事件类型。如果不指定事件类型,则会解除该元素上所有的事件处理程序。 4. 事件委托 在 jQuery 中,我们可以使用事件委托来提高性能。事件委托是指将事件绑定到父元素上,而不是绑定到子元素上,然后通过事件冒泡来判断是哪个子元素触发了该事件。这样,当子元素数量较多时,只需要绑定一次事件,就可以监听到所有子元素的事件。 ``` $(selector).on(event, childSelector, function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示父元素,`event` 表示要绑定的事件类型,`childSelector` 表示要委托的子元素的选择器,事件处理程序则是在子元素触发事件时要执行的代码块。 以上是 jQuery 中事件的一些基本操作,希望对你有所帮助。

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