Hololens2学习笔记(一)环境配置

Hololens环境配置

本文所用的是2020.3版本的unity和MRTK7.2,

官方文档:场景理解观察程序 - MRTK 2 | Microsoft Learn

MRTK安装

使用unity进行Hololens开发,首先需要在微软官方下载MRTK工具。

地址:Download Mixed Reality Feature Tool from Official Microsoft Download Center

选择文件所在的路径后选择这几个包导入Unity:

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aebbc7bbaff545bfbab0c333da231ec2.png

MRTK的核心包是:org.mixedrealitytoolkit.core,其他为扩展资料包,包含字体,音频和一些其他的资产。Mixed Reality Toolkit Tools包为unity项目打包为AppX所需的包

选择好后将包导入unity。

Unity环境配置

Unity平台切换

在生成设置中,将平台切换为UWP平台(ps:需要在VS里安装通用Windows平台开发组件),如下图:

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配置OpenXR环境

在“编辑_首选项_XR插件管理中”中进行设置。

消除黄色感叹号:点击Fix来修复部分黄色感叹号,最后剩下一个点击Edit,然后关闭该弹出面板。在新打开的界面中点击加号添加“Microsoft Hand Interaction Profile”和“Microsoft Motion Controller Profiler”这两个配置文件:

2d7191afa72c433d99968ed9d4f95036.png

基础场景配置

在Unity菜单中,依次选择Mixed Reality_Toolkit_Add to Scene and cofigure,同时选择Mixed Reality_Project_Apply recommended project settings for HoloLens2,更新开发环境。配置完场景如下图:

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打包和发布

远程调试

(Ps:使用的时WiFi方式,需要将设备和电脑处于同一WiFi下)

将unity项目打包为UWP平台后在打包的文件夹内使用VS打开.sln文件,首先在顶部进行如下配置:

b5f343175b294b68bc895e8f01b06d7e.png

然后再顶部的菜单栏里选择“项目_属性”进行配置,计算机名一栏填写设备的IP地址,然后点击调试(Ps:第一次需要填写设备的Pin码,Pin码在设备的“设置_开发者选项”里查看)。

打包问题:第一次打包时出现

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项目打包AppX

在Mixed Reality_Toolkit_Utilities里面打开Build window进行如下配置后开始打包

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项目案例

项目配置:在 Hierarchy 窗口中,选择MixedRealityToolkit对象,然后克隆默认的配置配置文件

188c7d8f9a774cadaf54de7a4ecf5a87.png

之后要修改的所有功能,都先要先克隆相应的配置文件。

 

参考文章:

UI交互:HoloLens2基础交互功能开发(二):交互界面创建_hololens ui制作-CSDN博客

PS:2.7版本toolbox在菜单栏里“Mixed Reality_Toolkit_Utilities”中

视线追踪:[hololens2]启用眼球追踪_hololens眼球追踪-CSDN博客

 

 

 

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