该学习记录是看小破站上的一个网课的时候记的,基本是入门的一些基础内容。其中,关于用户和需求分析的部分个人认为对于做C端产品的启发很大。
一、如何抓住核心用户
1、什么是用户?
所有和产品有关系的群体都是用户,他们是一群既有共性又有差异的群体组合。
2、做产品为什么要了解用户?
了解用户的付费点、更好地优化产品
3、用户的类型
目标用户(在使用产品了)、潜在用户(未使用产品)、种子用户(从目标用户中筛选出来的一小部分,进行小范围试点功能,尝鲜、积极反馈)、核心用户(创造最大利润来源)
4、核心用户的描述维度
·根据产品的服务端和消费端来定义核心用户群体来划分
·根据人口统计学(年龄、性别、地域、职业、学历、消费水平等)来进行核心用户的定义
·根据对产品的熟悉程度(新用户、老用户、专家用户)来划分
·根据业务场景(业务定位、用户身份、公司行业及规模)细分
5、除了划分越来越细致的用户,我们还需要考虑的因素
市场:保持市场竞争力;增量时代已过,同质化严重,市场供给充足
产品:产品开发推广更聚焦;资源有限,需要做取舍,优先解决核心用户的核心需求。
6、抓住核心用户的方法【重点】
·捆绑式核心用户(e.g.健身房、理发店)。常用方法:办会员、买套餐
·诱导式核心用户,商家不断提升运营效率、压低成本、甚至补贴用户以诱导获取用户流量。常用方法:低价、补贴客户
·享受型核心用户:更侧重心理影响的用户服务,提高用户黏性来俘获核心用户。常用方法:提高优越感、超预期服务
·网络型核心用户:注重更大用户量的公司,更注重网络价值,网络价值和网络用户数量的平方成正比,社交是刚性需求。常用方法:建立社交关系,通过社群、粉丝等实现口碑传播(注意获客成本、避免同质化)
·股东型核心用户:将核心用户作为公司的命运共同体,共享企业发展的红利。常用方法:筛选出优质用户、打造利益命运共同体
二、场景化分析
1、场景五要素
·什么是场景:场——空间+时间、景——情境+故事情节
·互联网中的场景:用户停留在某个特定的空间的时间里,对应的情境下产生的故事情节就是场景。
第一,用户(who)。根据供需关系、人口特征、熟悉程度、业务场景等维度细分。
第二,地点(where)。国家、城市、具体空间位置、产品不同的软硬件设备。
第三,时间(when)。固定的时间点、周期性时间段、某一具象时刻等。
第四,行为(how)。用户的使用流程和操作动作。
第五,目的(what)。用户想要什么。
2、场景化分析方法
第一步,列举场景(五)要素。
第二步,组合构建场景。根据五要素所列举的信息进行组合构建场景信息。
第三步,预判发现需求。怎么预判:组成动作、用户认知流程、产品使用流程。
3、场景化分析的应用
第一,洞察问题。
第二,理解用户。共情、理解用户,从用户的角度出发,注重用户体验。
第三,提高预期。预测用户的行为,例如:个性化推荐用户喜爱的内容/商品,根据用户的下一步目标提前给予提示、超预期、情感化等,注重用户体验。
三、需求的收集与辨别
1、需求的定义及层次
需求:就是预期和现状之间存在了差异。马斯洛需求理论——人类需求的五个层次。
2、如何获取需求
从用户切入——“望(观察法)闻(用户反馈)问(用户访谈、问卷调查)切(切身感受)”
从事情切入——“因(业务分析、文献分析、头脑风暴)果(竞品分析、数据分析)”
3、收集的需求
一手需求:需求的提出者是用户自己,需求是原始的(更准确但效率低)
二手需求:需求是他人转述的,需求是加工的(效率高但易曲解)
实际——全员收集,产品经理统计处理
4、需求的辨别
结合当下实际情况,做正确的决定,以下维度程度越高产品解决方案越有价值——
维度一:需求真实。
维度二:需求强烈。判断需求的价值大不大、风险高不高、人群规模大不大
维度三:需求高频。用户使用频次。
四、用户故事(学会用户故事撰写需求)
概念:将典型的用户在应用场景下将需求进行描述的一种方式。
好处:把用户和需求放在典型的场景下予以模拟呈现,便于更准确的分析需求。
作用:用户故事是客户或业务部门与产品经理共同梳理需求使用的,也会被代入开发部门作出功能。
呈现方式:用户故事内容一般包括故事主题、故事ID、角色、目标、原因、验收标准(前提条件、触发点、期望结果)。
五、产品解决方案【重点】
1、需求分析
目的:将用户需求转换为产品方案。
方法:
用户需求→目标动机(需求背后的真实目的):思考需求真伪,是否符合产品定位,是否符合公司业务
(目标动机→人性(隐形需求-价值观-本质):表象无常,人性更持久)
目标动机→产品方案:思考需求如何实现,有多少种方案,优先性价比如何
具体应用:从人性七宗罪的维度进行分析(这个分析非常意思)
七宗罪 设计思路 产品方案 傲慢 追求优越感,希望受到别人尊重和敬仰 荣誉展示、成就、粉丝数、点赞数 妒忌 制造焦虑感,诱饵效应 排名、拉票、置顶、等级段位 愤怒 情绪排解出口、情绪循环、自主离开 举报、反馈、删除、关闭、8拉黑、禁用、注销、不再推荐等 懒惰 减少思考、动作、决策,满足使用习惯、减少理解成本 一键设置、一键抄写、猜你喜欢、推荐、筛选、默认填写、全选等 贪婪 培养贪婪心理、资源逐层分发、利用侥幸心理 免费体验、新人福利、分步完成发放积分、随机抽取、抽奖等 饕餮 赋予食物属性、占据感性思维、场景氛围营造 直播同步传递美食感受、KOL、精美图片/视频宣传 色欲 心理需求和生理需求的满足,虚荣心、成就感、炫耀、魅力 社交、社区、直播、美颜修图、滤镜、同城、匹配、推荐、打招呼、聊天、挑选、隐私设置等 除此之外,还有诸如:好奇、倾诉、吐槽、孤独、空虚、寂寞、围观等人性,需要结合具体的产品实际分析。
如何及时给出解决方案?
多多体验产品:积累相对成熟的产品元素
猎奇:跨界分析
2、功能优先级划分
Kano模型评定功能优先级顺序
定义:对用户需求分类和优先排序,以分析用户需求对用户满意的影响为基础,体现了产品功能具备程度的高低和用户满意度之间的非线性关系。(如下图)
怎么得出的Kano模型?
-设计问卷(正向题、反向题)
-功能属性评定
-根据属性象限区分优先级。
不同属性对应的功能决策:
必备属性:必做,留足资源-优先级最高
期望属性:优先级高,先做性价比高的
魅力属性:优先级其次,也可优先实现低成本的亮点功能
反向属性:权衡各方利益关系后再决定,无利益可不做
无差异属性:不着急做,或者忽略
3、功能价值
4、用户体验