day2c++

一.内联函数

(1).函数调用的回顾:

函数的调用有时间和空间上的开销,程序在执行一个函数之前需要做一些工作,实参,局部变量,返回值等若干寄存器入栈,然后才能执行函数体,执行完毕之后,还要回收空间(出栈)等,需要时间和空间上的开销

(2).c语言中

<1>在复制代码的时候,容易出现意想不到的边界效应

可以使用宏函数来解决这个问题,编译器通过直接替换代码的方式,省去了入栈,出栈等1开销,缺点就是缺少边界检查,但是在效率上还是可取的

#define MAX(A,B) (A>B)?A:B

<2>使用宏,无法进行调试

<3>使用宏,无法访问类的私有成员

(3).c++中

推荐使用内联函数代替宏函数,内联函数,类似于宏函数体的替换,这种在函数调用时嵌入函数体的函数成为内嵌函数,也称为内联函数

inline int myfun(int a,int b)

{

         return (a > b) ? a : b;

}

内联函数的特点和缺点

1>不能存在任何形式的循环语句

2>不能存在过多的条件判断语句

3>函数体不能过于庞大(调用内联函数就是为了省去入栈出栈时的开销,若远大于入栈出栈的开销,内联函数将会变得毫无意义)

4>不能对函数进行取地址操作

5>函数内联声明必须在调用语句之前

二.c++中的默认参数

(1)概念:

c++中,允许定义函数参数的时候给其一个默认值,在使用该函数的时候,如果不传参,可以直接使用该默认值

(2)例:

#include <iostream>
using namespace std;
int MAX(int a,int b,int c = 100)
{
    cout << "a = " << a << " " << "b = " << b << " c = " << c <<endl;
}
int main(int argc, const char *argv[])
{
    int x = 1,y = 2;
    MAX(x,y);
    return 0;
}
***ps:1.默认参数在定义的时候,从左往右,只要有一个参数为默认参数,那么它右边所有参数都必须为默认参数

2.若未传参,则使用默认参数,若传参,则使用传的参数

三.占位参数

(1)概念:

占位参数只有参数类型声明,没有参数变量声明,一般情况下,无法在函数体内部使用占位参数

(2)例:

#include <iostream>
using namespace std;
void add(int a,int b,int = 0)
{
    cout << "a + b = " << a + b << endl;
}
void add1(int a,int b,int)
{
    cout << "a + b = " << a + b << endl;
}
int main(int argc, const char *argv[])
{
    int x = 1,y = 2;
    add(x,y);
    add(x,y,3);
    return 0;
}

四.函数重载

(1)概念:

在实际开发的时候,有时需要实现几个功能类似的函数,在c语言中,不得不定义多个函数名不同的函数去实现,在c++中,可以利用函数重载,实现一类函数功能,使用同一个函数名实现

(2)函数重载的条件:

1.函数名相同

2.函数的参数类型,个数,顺序不同

3.和返回值类型无关

(3)例:

#include <iostream>
using namespace std;
void Swap(int &x,int &y)
{
    cout << "int int" << endl;
    int tmp = x;
    x = y;
    y = tmp;
}
void Swap(int &x,double &y)
{
    cout << "int double" << endl;
    int tmp = x;
    x = y;
    y = tmp;
}
void Swap(int &x,int &y,int &z)
{
    cout << "int int int" << endl;
    int tmp = x;
    x = y;
    y = z;
}
void Swap(double &x,int &y)
{
    cout << "double int" << endl;
    int tmp = x;
    x = y;
    y = tmp;
}
int main(int argc, const char *argv[])
{
    int a = 1,b = 2,c = 3;
    double d = 3.14;
    Swap(a,d);
    Swap(a,b);
    Swap(d,c);
    Swap(a,c,b);
    return 0;
}
五.函数重载的二义性

#include <iostream>
using namespace std;
void add(int a,int b)
{
    cout << a + b << endl;
}
void add(int a,int b,int c = 100)
{
    cout << a + b << endl;
}
int main(int argc, const char *argv[])
{
    int x = 1,y = 2;
    add(x,y);
    return 0;
}

 六.c++的动态内存分配

(1)new/delete

c语言中使用malloc free 函数

c++中使用new/delete 关键字,但是malloc和free仍然可以使用

(2)两者区别

C语言中:malloc是一个函数,返回值类型是void*类型

c++中:new和delete是关键词,返回值类型是申请对象的类型,可以初始化

(3)例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc, const char *argv[])
{
    int *p = new int;
    *p = 100;
    cout << "*p = " << *p << endl;
    delete p;
    p = NULL;

    int *q = new int(200);
    cout << "*q = " << *q << endl;
    delete q;
    q = NULL;

    int *q2 = new int[5]{1,2,3,4,5};
    for(int i = 0;i < 5;i++)
    {
        cout << q2[i] << " ";
    }
    cout << endl;
    delete []q2;
    q2 = NULL;
    return 0;
}
七.多维数组的创建和释放

例子:二维数组的动态创建,申请存放二维数组int a[3][4]

#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, const char *argv[])
{
    int **a = new int *[3];//二级指针指向数组首地址
    for(int i = 0;i < 3;i++)
    {
        a[i] = new int[4];
    }
    for(int i = 0;i < 3;i++)
    {
        delete []a[i];
    }
    delete []a;
    return 0;
}
八.

8.1面向对象编程

优点:

1.开发速度快,如果开发某个功能,实现起来很麻烦,可以使用现有的类快速实现

2.封装性和抽象性:结构清晰,很标准,规范化,易于理解,可读性强

3.继承:便于扩展,改动小,大框架不需要改动

4.易维护:维护成本低

5.质量高:被反复测试,可以快速的满足各项功能开发的需求

6.效率高:依赖于抽象,对于具体的实现统一了接口

缺点:

相比于c语言,运行效率会下降10%左右

8.2类和对象的使用

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Student1
{
    public:
        int age;
        char name[32];
        void print()
        {
            cout << "age = " << age << " " << "name = " << name << endl;
        }
};
int main(int argc, const char *argv[])
{
    Student1 s1;
    s1.age = 20;
    strcpy(s1.name,"zhangsan");
    s1.print();
    return 0;
}

8.3类的访问权限

访问级别由public protected private三个关键字组成

public:共有属性,凡是在它下面定义的,类的内部和外部都可以访问

protected:保护属性,凡是在它下面定义的,在继承关系中,可以在子类访问

private:私有属性,凡是在它下面定义的,只能在类的内部访问

#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
    private:
        int a;
        void f1(){}
    protected:
        int b;
        void fa(){}
    public:
        int c;
        void f3(){}
};
int main(int argc, const char *argv[])
{
    Test t1;
    t1.c = 200;
    cout << "t1.c = " << t1.c << endl;
    return 0;
}
8.4类中的元素说明

#include <iostream>
using namespace std;
class Circle
{
    private:
        int m_r;
        double m_s;
    public:
        void SetR(int r)
        {
            m_r = r;
        }
        double GetS()
        {
            m_s = 3.13159 * m_r * m_r;
            return m_s;
        }
};
int main(int argc, const char *argv[])
{
    Circle c1;
    c1.SetR(100);
    cout << "s = " << c1.GetS() << endl;
    return 0;
}
练习:

设计一个圆形类和一个点类,计算点在圆外,园内,还是圆上(点和圆的关系)

1>点:
属性:横坐标和纵坐标
方法:点和点的距离
2>圆:
属性:圆心,半径
方法:设置圆心和半径
      判断点和圆的关系
#ifndef _CIRCLE_H_
#define _CIRCLE_H_
​
class Point
{
    private:
        int m_x;
        int m_y;
    public:
    void SetXY(int x,int y);
    int Distance(Point &p);
};
​
class Circle
{
    private:
        Point m_center; //圆心
        int m_r;
    public:
        void setC(int x,int y,int r);
        bool Judge(Point &p);
};
#endif
#include "circle.h"
​
int main(int argc, char const *argv[])
{
    Point p;
    p.SetXY(0,3);
    Circle c1;
    c1.setC(0,0,3);
    if(c1.Judge(p))
    {
        cout<<"点在圆外或者圆上"<<endl;
    }
    else
    {
        cout<<"点在圆内"<<endl;
    }
    return 0;
}
​
#include "circle.h"
void Point::SetXY(int x,int y)
{
    this->m_x = x;
    this->m_y = y;
}
int Point::Distance(Point &p)
{
    int dis = (p.m_x - m_x)*(p.m_x - m_x) + (p.m_y - m_y)*(p.m_y - m_y);
    return dis;
}
void Circle::setC(int x,int y,int r)
{
    m_center.SetXY(x,y);
    m_r = r;
}
bool Circle::Judge(Point &p)
{
    if(p.Distance(m_center) >= m_r*m_r)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

8.6 对象的构造和析构

(1)构造函数

在c++中,有一种特殊的成员函数,名字和类名相同,没有返回值,不需要用户显示调用(也不能调用),而是在创建的时候自动执行

几点说明:

1.构造函数的名字和类型必须相同

2.构造函数不能有返回值,不能有return语句

3.创建对象的时候自动执行,不能手动调用

4.主要用于对类的成员进行赋值

#include <iostream>
using namespace std;
class Array
{
    private:
        int size;  //数组的容量
        int *data;  //数组首地址
    public:
        Array();  //无参构造函数
        void setVal(int Index,int value);
        int GetVal(int Index);
        ~Array();
};
Array::Array()
{
    cout<<"Array的无参构造函数"<<endl;
    size = 5;
    data = (int *)malloc(sizeof(int)*size);
}
void Array::setVal(int Index,int value)
{
    data[Index] = value;
}
int Array::GetVal(int Index)
{
    return data[Index];
}
Array::~Array()
{
    cout<<"Array的析构函数"<<endl;
    if(data != NULL)
    {
        free(data);
        data = NULL;
    }
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
    Array a1; //创建对象,自动调用构造函数
    for(int i = 0 ; i < 5;i++)
    {
        a1.setVal(i,i+1);
    }
    for(int i = 0; i < 5;i++)
    {
        cout<<a1.GetVal(i)<<" ";
    }
    cout<<endl;
    return 0;
}

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