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游戏初始化:
- 设置游戏窗口的大小和标题。
- 创建游戏区域和方块的初始状态。
- 初始化游戏得分和级别。
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游戏主循环:
- 不断监听用户的输入,控制方块的移动、旋转和下落。
- 在游戏区域中逐帧显示方块的位置和状态。
- 检测方块是否触底或与其他方块重叠,如果是,则生成新的方块。
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方块的移动:
- 根据用户的输入控制方块的左右移动、旋转和快速下落。
- 每个游戏循环中,根据当前的输入更新方块的位置和状态。
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方块的生成:
- 方块的形状是随机生成的,可以预览下一个方块的形状。
- 方块在游戏区域的初始位置也是随机的。
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清除行和得分:
- 当一行被填满时,将其清除,并给玩家加分。
- 根据清除的行数和游戏级别,更新玩家的得分和级别。
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游戏结束:
- 当方块堆积到游戏区域的顶部时,游戏结束。
- 显示游戏结束的信息,并提供重新开始游戏的选项。
import pygame
import random
import sys# 定义常量
SCREEN_WIDTH = 300 # 游戏窗口宽度
SCREEN_HEIGHT = 600 # 游戏窗口高度
BLOCK_SIZE = 30 # 方块大小
BOARD_WIDTH = 10 # 游戏区域宽度
BOARD_HEIGHT = 20 # 游戏区域高度
FPS = 30 # 游戏帧率# 定义方块形状
shapes = [
[[1, 1, 1],
[0, 1, 0]],[[0, 2, 2],
[2, 2, 0]],[[3, 3, 0],
[0, 3, 3]],[[4, 0, 0],
[4, 4, 4]],[[0, 0, 5],
[5, 5, 5]],[[6, 6],
[6, 6]],[[7, 7, 7, 7]]
]# 定义颜色
colors = [
(0, 0, 0), # 黑色
(0, 255, 0), # 绿色
(255, 0, 0),