python项目练习——30.俄罗斯方块

  1. 游戏初始化

    • 设置游戏窗口的大小和标题。
    • 创建游戏区域和方块的初始状态。
    • 初始化游戏得分和级别。
  2. 游戏主循环

    • 不断监听用户的输入,控制方块的移动、旋转和下落。
    • 在游戏区域中逐帧显示方块的位置和状态。
    • 检测方块是否触底或与其他方块重叠,如果是,则生成新的方块。
  3. 方块的移动

    • 根据用户的输入控制方块的左右移动、旋转和快速下落。
    • 每个游戏循环中,根据当前的输入更新方块的位置和状态。
  4. 方块的生成

    • 方块的形状是随机生成的,可以预览下一个方块的形状。
    • 方块在游戏区域的初始位置也是随机的。
  5. 清除行和得分

    • 当一行被填满时,将其清除,并给玩家加分。
    • 根据清除的行数和游戏级别,更新玩家的得分和级别。
  6. 游戏结束

    • 当方块堆积到游戏区域的顶部时,游戏结束。
    • 显示游戏结束的信息,并提供重新开始游戏的选项。

import pygame
import random
import sys

# 定义常量
SCREEN_WIDTH = 300  # 游戏窗口宽度
SCREEN_HEIGHT = 600  # 游戏窗口高度
BLOCK_SIZE = 30  # 方块大小
BOARD_WIDTH = 10  # 游戏区域宽度
BOARD_HEIGHT = 20  # 游戏区域高度
FPS = 30  # 游戏帧率

# 定义方块形状
shapes = [
    [[1, 1, 1],
     [0, 1, 0]],

    [[0, 2, 2],
     [2, 2, 0]],

    [[3, 3, 0],
     [0, 3, 3]],

    [[4, 0, 0],
     [4, 4, 4]],

    [[0, 0, 5],
     [5, 5, 5]],

    [[6, 6],
     [6, 6]],

    [[7, 7, 7, 7]]
]

# 定义颜色
colors = [
    (0, 0, 0),        # 黑色
    (0, 255, 0),      # 绿色
    (255, 0, 0),    

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