C语言中数据在内存中的存储

数据类型介绍

我们在以往的C语言学习中学到了基本的内置类型和构造类型中的结构体这节来分类整理介绍一下数据类型

基本的内置类型
char //字符数据类型
short //短整型
int //整形
long //长整型
long long //更长的整形
float //单精度浮点数
double //双精度浮点数
在以上的基本内置类型的大小在以往的章节已经做过介绍,其中

  • long long更长整形是C99标准才出现的内置类型是8字节大小
  • long在32位机器上是四个字节在64位机器上是8个字节,长整型不是一定要大于,是要大于等于int型变量

在不同的数据类型大都开辟内存空间大小不同,但是像int和float型变量开辟空间的大小是相同的,但是对待内存中相同的数据读取方式是不同的,看待内存空间的视角不同。

类型的意义:

  1. 使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了使用范围)。
  2. 如何看待内存空间的视角。

类型的基本归类:

整形家族:
char
unsigned char
signed char
short
unsigned short [int]
signed short [int]
int
unsigned int
signed int
long
unsigned long [int]
signed long [int]
其中char类型有的朋友会问为什么是整形家族呢?它不是字符型吗?

  • 原因是char类型本质上存储的是ASCII码值,是整形数据。

生活中有些数据本就不应该存在负数比如身高,体重所以有了无符号数的概念,无符号数为非负数。
short, int, long, long long都默认位有符号整数。但是char类型没有规定具体是有符号还是无符号,但大部分编译器都默认为有符号数。

浮点数家族:
float
double
只要是表示小数都可以使用浮点型。

  • float精度低,存储数值范围小
  • double精度高,存储数值范围大

构造类型:
数组类型
结构体类型 struct
枚举类型 enum
联合类型 union
构造类型也可以叫做自定义类型,我们可以自己创建出的新的类型

  • int arr[10] --数据类型–>int [10]
  • char str[20]–数据类型–>char[20]
    我们在以往的学习中学到了数组类型和结构体类型,剩下的会在接下来的自定义类型章节介绍

指针类型
int pi;
char pc;
float
pf;
void
pv;

空类型:
void 表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型。
以一个函数定义为例:
void test(void)
{
printf(“hehe\n”);
}

  • 第一个void 表示函数不会返回值
  • 第二个void 表示函数不需要传任何参数

整形在内存中的存储

我们之前讲过一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。
那接下来我们谈谈数据在所开辟内存中到底是如何存储的?
int a = 20;
int b = -10;
我们知道为 a 分配四个字节的空间。
那如何存储?
下来了解原码反码补码的概念:

原码、反码、补码

计算机中的整数的二进制位有三种表示方法,即原码、反码和补码。
三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值为负整数的三种表示方法各不相同。

  • 原码
    直接将二进制按照正负数的形式翻译成二进制就可以。
  • 反码
    -将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到了。
  • 补码
    反码+1就得到补码。

正数的原、反、补码都相同。
对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

为什么会有原码,反码,补码呢?
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;
同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。
例子:

  • int a = 20;
    int b = -10;
    求int c =a + b;的运算过程。

在这里插入图片描述

小tips:

数制前缀:

  • 16进制:0x
  • 8进制: 0
  • 2进制: 0b

在这稍作补充,在很多编译器中,调试窗口显示二进制位是十六进制形式显示的,但内在还是二进制位。

  • 二进制位四个位数为一组合成一个16进制位。

在这里插入图片描述
那么为什么在内存中倒着存呢,这就引出了大小端的概念。

大小端介绍

什么大端小端:
大端(字节序)存储

  • 把一个数据的高位字节序的内容存放到低地址处,低位字节序的内容放到高地址处,这就是大端字节序存储。

小端(字节序)存储

  • 把一个数据低位字节序的内容存放到低地址处,高位字节序的内容存放到高地址处,这就是小端字节序存储。

例如
在这里插入图片描述

判断该机器是大端还是小端

#include<stdio.h>
int check_sys()
{
	int a = 1;
	return *(char*) & a;
}
int main()
{
	printf("%d\n", check_sys());
	return 0;
}

整形数据a取地址为数据首地址,强制类型转换为char*使其访问一个字节。
若返回值为1则为小端存储,返回值为0则为大端存储。

为什么有大端和小端:
为什么会有大小端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8 bit。但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short型,32 bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因此就
导致了大端存储模式和小端存储模式。
例如:一个 16bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 , x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为高字节, 0x22 为低字节。

  • 对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高地址中,即 0x0011 中。
  • 小端模式,刚好相反。我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。

有关数据存储的练习

上面学了这么多有关数据存储的知识,下面来几道练习题吧。

例1.

//输出什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
    char a= -1;
    signed char b=-1;
    unsigned char c=-1;
    printf("a=%d,b=%d,c=%d",a,b,c);
    return 0;
}

输出结果为-1 -1 255
char类型变量大小范围-128~127
unsigned char类型变量范围0~255
在这里插入图片描述
例2.

#include <stdio.h>
int main()
{
    char a = -128;
    printf("%u\n",a);
    return 0;
}

在这里插入图片描述
例3:

#include <stdio.h>
int main()
{
    char a = 128;
    printf("%u\n",a);
    return 0;
}

128数据补码进行截断存储在a中的数据和例题2相同,所以输出的结果和例题2一样。

例4:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int i = -20;
	unsigned int j = 10;
	printf("%d\n", i + j);
	return 0;
}

结果为10

例5:

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
	unsigned int i;
	for (i = 9; i >= 0; i--)
	{
		printf("%u\n", i);
		Sleep(1000);//休眠1000毫秒
	}
	return 0;
}

该程序输出为死循环,原因是unsigned int取值范围永远是非负数,
0-1把补码:11111111111111111111111111111111存储到i中默认为正数。在依次-1减到0时重复该过程。

例6:

#include <stdio.h>
int main()
{
	char a[1000];
	int i;
	for (i = 0; i < 1000; i++)
	{
		a[i] = -1 - i;
	}
	printf("%d", strlen(a));
	//strlen 是求字符串的长度,关注的是字符串中'\0'(数字0)之前出现多少字符
	return 0;
}

最终结果为255
在这里插入图片描述
-1-i到-128为128次,127到1为127次,128+127 = 255

例7:

#include <stdio.h>
unsigned char i = 0;
int main()
{
    for(i = 0;i<=255;i++)
   {
        printf("hello world\n");
   }
    return 0;
}

最终为死循环,unsigned char取值范围为0~255不会大于255,所以会一直打印hello world

浮点型在内存中的存储

在本章刚开始数据类型的介绍中说:
在不同的数据类型大都开辟内存空间大小不同,但是像int和float型变量开辟空间的大小是相同的,但是对待内存中相同的数据读取方式是不同的,看待内存空间的视角不同。

一个例子

#include<stdio.h>
int main()
{
	int n = 9;
	float* pFloat = (float*)&n;
	printf("n的值为:%d\n", n);
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
	*pFloat = 9.0;
	printf("num的值为:%d\n", n);
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

输出结果中第二行和低三行按直觉来看有些出乎意料,为什么不是9.000000和9呢?
这是因为整形和单精度浮点型看待同一块内存空间对数据的读取和存储的差异

浮点数存储规则

num 和 *pFloat 在内存中明明是同一个数,为什么浮点数和整数的解读结果会差别这么大?
要理解这个结果,一定要搞懂浮点数在计算机内部的表示方法。
详细解读:
根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:

  • (-1)^S * M * 2^E
  • (-1)^s表示符号位,当s=0,V为正数;当s=1,V为负数。
  • M表示有效数字,大于等于1,小于2。
  • 2^E表示指数位。

十进制的5.0,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2 。
那么,按照上面V的格式,可以得出s=0,M=1.01,E=2。
十进制的-5.0,写成二进制是 -101.0 ,相当于 -1.01×2^2 。那么,s=1,M=1.01,E=2。

IEEE 754规定:
对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。
在这里插入图片描述

对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。
在这里插入图片描述

IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。
前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。
IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分。比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。

至于指数E,情况就比较复杂。
首先,E为一个无符号整数(unsigned int)这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存10+127=137,即10001001。

E不全为0或不全为1

这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1。
比如:
0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为
01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000,则其二进制表示形式为:
0 01111110 00000000000000000000000

E全为0

这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值,
有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。

在这里插入图片描述

E全为1
这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s);

浮点数的存储规则就先介绍到这,下面来解释上面的例题
在这里插入图片描述

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