Web1.0时期进入Web3.0时代,即将跨入Web4.0时代

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 网站的功能性现在已经彻底地变革,我们经历过的一种巨大的转变,就是网站从“静态内容”的展示转向“动态内容”的传递,从早期的Web1.0时期进入Web 2.0时代。所谓“动态”,并不是指有几个放在网页上的GIF动态图片或Flash等。区别动态网站与静态网站最基本的方法通常是区别是否基于数据库的开发模式,也就是网页是固定内容还是可在线更新内容。Web2.0是相对Web1.0的新的一类互联网应用的统称。Web1.0的主要特点在于用户通过浏览器获取信息。Web2.0则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的浏览者,也是网站内容的制造者。所谓“网站内容的制造者”,是说互联网上的每一个用户不再仅仅是互联网的读者,同时也成为互联网的作者;不再仅仅是在互联网上冲浪,同时也成为波浪制造者;在模式上由单纯的“读”向“写”及“共同建设”发展;由被动地接收互联网信息向主动创造互联网信息发展,从而更加人性化。

 从技术上分析,Web1.0时代的静态网站是指不通过脚本语言及数据库开发,而直接或间接制作成HTML的网页。这种网页的内容通常是固定的、独立的,哪怕一个字符、一个链接或者一张图片的细微修改和更新,都必须通过网页制作工具或相关软件制作后,重新上传到服务器上覆盖原来的页面实现,在网站制作、维护和更新等方面工作量较大。Web2.0时代的动态网站所注重的则是用户能与网站进行交互,因为以数据库技术为基础,用户访问网站是通过读取数据库来动态生成网页的,可以大大减少网站维护的工作量。并且动态网页实际上并不是独立存在于服务器上的网页文件,只有当用  户发出请求时服务器才返回一个完整的网页。而网站上主要是一些框架基础,网页的内容大都存储在数据库中,页面会根据用户的要求和选择,动态地改变和响应,即当不同时间、不同用户访问同一网址时会出现不同页面。动态网站因为具有数据库与访客(包括管理者)的交互功能,可实现网站内容的在线更新和管理,还可以结合一些应用系统达到特有的交互和管理功能。如图1-3所示为Web1.0 、2.0、3.0时代的变化。

Web2.0的主要特点如下:
(1) 用户参与网站内容制造。这意味着Web2.0网站为用户提供了更多参与的机会,例如Blog和 BBS就是典型的用户创造内容的指导思想,通过创建一个平台,将传统网站中的信息分类工作直接交给用户来完成。
(2) Web 2.0更加注重交互性。不仅用户在发布内容的过程中实现了与网络服务器之间的交互,而且实现了同一网站不同用户之间的交互,以及不同网站之间信息的交互。
(3) 符合Web标准的网站设计。
(4) Web 2.0网站与Web1.0没有绝对的界限。Web2.0技术可以成为Web1.0网站的工具一些在Web2.0概念之前诞生的网站本身也具有Web2.0特性,例如B2B电子商务网站的免费信息发布和网络社区类网站的内容也来源于用户。
(5) Web2.0的核心不是技术,而在于指导思想。Web2.0有一些典型的技术,但技术是为了达到某种目的所采取的手段。Web2.0技术本身不是Web2.0网站的核心,重要的在于典型的Web 2.0技术体现了具有Web 2.0特征的应用模式。因此,与其说Web2.0是互联网技术的创新,不如说是互联网应用指导思想的革命。


     互联网的发展总是让人瞠目结舌,我们不禁想问:如果Web3.0时代到来,世界将会是什么样子?
     用户在Web2.0网站系统内拥有自己的数据,并完全基于Web,所有功能都能通过浏览器来完成。微软提出Web3.0的概念,并且已经申请多项专利,Web3.0网站内的信息可以直接和其他网站相关信息进行交换和互动,能通过第三方信息平台同时对多家网站的信息进行整合分类。Web3.0用户可以在互联网上(不是在Web2.0网站系统内)拥有自己的数据,并能在不同网站上使用;完全基于Web,  只需用浏览器便可以实现复杂的系统程序才具有的功能。我们都知道互联网有许多协议,如TCP协议、IP协议、POP3协议。正是在这些协议条件下,互联网上所有的计算机都有平等的机会成为主机或者终端,所有运行的硬件都会遵守这些协议。但现在在互联网上,却是少数大网站的天下,中小网站被边缘化,因此不能完全平等地成为主机或者终端。下一代互联网将要改变这一现状。我不知道微软的  Web3.0具体专利是做什么,如果不是建立互联网协议,那么我们可以创造Web4.0。Web4.0模式类似于大家聚餐,所有人围在一张桌子前面,把自己的资源都放在一起,然后按自己的需要去向资源拥有者索取。桌子是提供网站协议的平台,所有网站就是围在协议旁的人,如果所有人都有自己的网站,都围绕在桌子旁边,这样人类就真正进入了互联网时代,互联网时代一定不能是少数网站的时代。

 

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足够无余庄 的 HTML HTML 4.0 手册(中文版) ,可以说是最全的 HTML 4.0 手册 原文件是HTML文件,需要COPY到C:\HTML40\目录下才能看,不方便。 由精品技术论坛的 Commands 同学转主 CHM 格式。 [转贴] 我 在 去 年 的 1997 月 9 日 至 7 月 31 日 之 间, 翻 译 了 Hyper Text Mark Language (HTML) 4.0 Draft, 并 且 通 过 W3C (World Wide Web Consortium) 组 织 的 确 认, W3C 组 织 把 我 的 名 字 放 在 他 们 节 点 的 这里 和 那里 之 后, 我 每 天 都 会 收 到 一 两 封 信 向 我 索 要 这 份 文 档. 甚 至 有 人 打 算 寄 钱 给 我, 买 一 份 拷 贝, 其 实 这 份 文 档 的 在线 版 本 完 全 是 免 费 的, 当 然, 为 了 这 份 文 档 的 更 完 善 化 和真 正 的 完 全 的 免 费 化, 我 也 接 受 各 种 类 型 的 赞 助. 目 前, 这 份 文 档 是 在 整 个 国 际 互 联 网 络 上 能 够 找 到 的 唯一 的 中 文 版 的 HTML 4.0 协 议 书, 虽 然 它 是 免 费 的, 但 还 是 要请 各 位 网 友 遵 守 版 权 约 定, 任 何 未 经 本 人 授 权 的 转 载 (不包 括 热 链) 在 内, 印 刷 都 将 在 法 律 上 被 认 为 是 非 法 的. 不 过, 作 者 欢 迎 各 位 在 网 页 上 通 过 如 下 的 代 码 制 作 热链: <A HREF="http://gb-html.home.ml.org"><IMG SRC="/image/html40forenough.gif" BORDER=0 HEIGHT=21 WIDTH=472></A> 上 面 的 代 码 会 把 本 页 顶 端 的 图 案 放 置 在 您 的 网 页 上, 并且 把 链 接 到 这 里, 这 一 切 都 是 免 费 的, 不 过, 如 果 您 愿 意 的话, 请 给 我 发 一 封 信. 这 份 文 档 从 来 都 没 有 如 此 完 整 的 出 现 在 网 上 过 (指 中 文版), 这 次 由 于 足 够 无 余 庄 的 少 庄 主 向 我 索 要, 我 实 在 不 忍拂 了 如 此 美 丽 的 姑 娘 的 意, 因 此 特 地 写 了 这 段 序, 把 它 放在 这 里, 而 且, 这 一 次, 还 特 地 提 供 了 压 缩 版 本, 您 可 以 自 由地 下 载. 下 面 分 别 是 在 线 浏 览 和 下 载 这 套 文 档 的 链 接. 对 于 这 种 文 档 的 翻 译, 我 是 第 一 次, 希 望 网 络 高 手 和 英语 高 手 能 够 给 我 提 出 意 见, 让 我 能 够 更 好 地 来 改 进 这 份 文档, 也 为 了 能 够 让 更 多 的 中 国 人 能 够 进 入 电 脑 高 手 的 行 列. 好 了, 现 在 就 进 入 HTML 4.0 中 文 版 吧: 1. 中 文 版 超 文 本 标 注 语 言 首 页 邵 宛 澍 1998 年 1 月 24 日
滑模减振(Sliding Mode Damping)是一种常用的控制策略,可以用于减小系统的振动幅度。滑模减振控制是通过引入一个滑模面,使得系统状态变量能够快速地滑动到该面上,并维持在滑模面上,从而达到减小系统振动的目的。 滑模减振的原理是在控制系统中引入一个滑模面,该面是一个超平面,当系统状态变量处于滑模面上时,控制系统以一种特定的方式工作。具体而言,滑模面的选择应保证当系统状态变量跨入滑模面时,控制系统能够快速地将系统状态变量滑到滑模面上。 在MATLAB中实现滑模减振控制,一般可以按照以下步骤进行: 1. 确定系统的数学模型。 2. 设计滑模面函数,满足一定的条件,如通常选择系统误差的线性组合作为滑模面的表达式。 3. 设计滑模控制器,通过控制系统状态变量与滑模面的误差来产生控制输出。 4. 执行仿真实验,分析控制效果。 具体实现时,可以利用MATLAB的控制系统工具箱提供的函数,如系统建模函数和控制器设计函数进行操作。其中,系统建模函数可根据系统的数学模型生成状态空间表达式;控制器设计函数可利用滑模控制器设计算法生成控制器参数。 通过滑模减振控制策略,可以有效地减小系统的振动幅度,提高系统的控制性能。但是滑模减振控制也存在一些问题,如控制器参数的选取、系统模型的精确性等方面的要求较高。因此,在实际应用中,需要综合考虑系统的特性以及实际应用需求,选择合适的滑模减振控制策略。

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