一、按键的抖动
通常按键所用的开关都是机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上就稳定接通,在断开时也不会一下子彻底断开,而是在闭合和断开的瞬间伴随了一连串的抖动,如图所示:
二、按键的消抖
独立按键的消抖主要针对的是前沿抖动,也就是按键刚接触时的抖动现象。消抖电路会在按键被按下时检测到前沿的抖动信号,并在一定的时间范围内进行延时处理,以确保只有真正稳定按下的信号被识别和记录。这样可以避免由于抖动信号造成误触发或多次触发的问题。后沿抖动在按键释放时可能会存在,但通常不需要特别处理,可以通过使用while()循环来等待按键的释放。
按键稳定闭合时间长短是由操作人员决定的,通常都会在100ms以上,刻意快速按能达到40~50ms,很难再低了。抖动时间是由按键的机械特性决定的,一般都会在10ms以内,为了确保程序对按键的一次闭合或者一次断开只响应一次,必须进行按键的消抖处理。当检测到按键状态变化时,不是立即去响应动作,而是先等待闭合或断开稳定后再进行处理。按键消抖可分为硬件消抖和软件消抖。
1. 硬件消抖就是在按键上并联一个电容,如下图所示,利用电容的充放电特性对抖动过程中产生的电压毛刺进行平滑处理,从而实现消抖。但实际应用中,这种方式的效果往往不是很好,而且还增加了成本和电路复杂度,所以实际中的应用并不多。
2. 软件消抖,这种方法的基本思路是通过对按键状态进行两次检测,并引入适当的延时,从而忽略前沿抖动的影响。在代码示例中,通过检测按键状态的连续两次状态,确保按键真正处于按下状态,从而避免误判。
//独立按键控制LED的状态
#include <REGX52.H>
sbit button = P0^0; //独立按键与P0的0号管脚相连
sbit led = P2^2; // LED与P2的2号管脚相连
void Delay1ms(unsigned int xms) //@12.000MHz 单位毫秒的延时函数
{
unsigned char i, j;
while(xms)
{ //_nop_();
i = 2;
j = 239;
do
{
while (--j);
} while (--i);
xms--;
}
}
void debounce()
{
if(button == 0) // 当按键按下时KeyInl会与地相连 引脚处会被置低电平
{
Delay1ms(10); // 延迟10毫秒
if(button == 0) // 判断按键是否仍旧处于按下状态
{
// 执行相关操作语句
led = ~led; // 对LED的状态进行取反
Delay1ms(100); // 延迟一段时间避免连续按下造成的快速闪烁
}
while(button == 0); // 等待按键释放
}
}
void main()
{
while(1)
{
debounce();
}
}
上述代码通过定义“debounce()”函数来进行按键的消抖处理。在“debounce()”函数中,首先检测按键是否处于按下状态,然后进行一段较短时间的延时,再次检测按键状态。如果确认按键仍然被按下,则执行相应的操作(在示例中为取反操作),并延时一段时间来避免连续按下造成的快速闪烁。最后,使用一个“while()”循环来等待按键被释放。