【C语言】自定义类型 - 上:结构体


前言

C语言提供了一些内置类型,例如char,int,float,double等,但是这些类型不一定能够完全解决问题,如果要说明一种复杂对象,单单一个char,int就不足以说明了,这时C语言就提供了一种自定义类型,比如用的最多的结构体,联合体和枚举,本文就是用来详细探究自定义类型。


1. 结构体

1.1 结构体类型的声明

结构的基础知识:
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

//结构体关键字,结构体标签(名)
struct tag
{ 
	//结构体成员列表
	member-list;
}variable-list;
//结构体变量列表

比如说描述一个学生,学生要有姓名,年龄,性别和分数:

struct Stu
{
	char namr[20];
	int age;
	char sex[10];
	double score;
}stu1;
//stu1是根据上面的结构体类型,创建的一个结构体变量
//是一个全局变量
//分号不能丢
int main()
{
	struct Stu stu2;
	//这里的stu2是一个局部结构体变量
	return 0;
}

1.1.1 特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:

//没有结构体标签
//这种叫做匿名结构体类型
//并且只能用一次,一次性的
struct
{
	char namr[20];
	int age;
	char sex[10];
	double score;
}stu1;
//不同的匿名结构体属于不同的类型

1.2 结构体的自引用

说到自引用,就不得不提到数据结构里的链表,顾名思义,链表就是像一跟链条,把数据一个个串联起来,通过数据1可以找到数据2,通过数据2可以找到数据3,以此类推。
把每个数据都当作一个结点,数据1结点包含数据2结点,那么1就可以找到2,数据2结点包含数据3结点,数据2就能找到3,有了这个概念就可以设计链表:

struct Node
{
	//每个结点都必须包含一个数值和下一个结点
	//而下一个结点自然也是struct Node类型
	int data;
	struct Node next;
};

这种设计是有问题的,并不知道该结点的大小是多少,如果用sizeof来计算大小没法算,因为该结点包含一个整形和一个下一个结点,下一个结点又包含一个整形和一个结点,无限套娃下去了。

包含结点不行,那么包含结点的地址是可以的,在一个结点中存放一个数据和下一个结点的地址,并且地址的大小是固定的:

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

这样就把一个结点拆成了两个部分,数据域和指针域,数据域用来存放数据,指针域用来存放下一个结点的地址。

该指针能自己找到与自己相同类型的一个结点,因此叫做结构体的自引用。

结构体里包含同类型的结构体是不行的,正确的写法是结构体里包含一个同类型的结构体指针。

1.3 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,定义变量和初始化就很简单了

struct Point
{
 int x;
 int y; 
}p1; //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。		
struct Point
{
 int x;
 int y; 
}p1 = {23};	
//在声明类型的同时定义变量再给它初始化
//需要注意的是:把p1 = {2,3}去掉,是它的类型
//类型在内存中是不会开辟空间的,只有用该类型创建变量
//才会在内存中开辟空间

struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化	

struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

1.4 结构体内存对齐

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

画图解释:
在这里插入图片描述
可以使用库函数offsetof来验证分析的是否正确:
在这里插入图片描述
c1在0偏移量处,i在4偏移量处,c2在8偏移量处,是正确的。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
S2的第一个成员c1在0偏移量处,c2在1偏移量处,i在4偏移量处,分析的也是正确的。

结构体在内存中存放会有一定的浪费,来使得在某些边界上进行内存对齐

分析以下代码:

//练习1
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
//上面图中的例子

//练习2
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
//上面图中的例子

//练习3
struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16
//如果上图理解了就很好算
//double占8个字节,偏移量是7
//char占1个字节,对齐数取较小值1,放在偏移量8的位置
//8当然是1的倍数因此是可以的
//int占4个字节,对齐数取较小值4,下一个偏移量处是9
//不是4的倍数,只能浪费3个字节到偏移量12处
//此时三个成员变量全部放入内存
//从0偏移量处到15偏移量处一个共是16个字节
//而16正好是结构体成员中最大对齐数8的倍数
//所以该结构体变量占16个字节

//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
//第一个成员总是放在0偏移量处,c1放在0处
//第二个成员是个结构体,而我们算出该结构体大小为16个字节
//此时看结构体内存对齐的规则第4条:
//嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处
//S3里的成员最大对齐数为double也就是8个字节
//因此需要对齐到8的整数倍
//前面7个字节就浪费掉了,直接对齐到偏移量第8处的地方
//因为该结构体大小为16,直接向后偏移16个字节到24偏移量处
//最后一个成员为double类型,占8个字节
//对齐数也就是8,而偏移量处24为8的倍数
//因此可以直接存放
//自此存放完毕,0偏移量处到31偏移量处一共为32个字节
//规则4还有最后一句话:
//结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
//嵌套结构体S3最大对齐数是8, S4最大对齐数也是8
//32是8的整数倍,因此结构体大小为32个字节

为什么存在内存对齐?

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起,这样在一定程度上就可以节省我们的空间

那能否修改默认对齐数呢?看下面代码:

//结果?
struct S1
{
	int i;
	double j;
}s1;
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(s1));
	return 0;
}

不难计算,结果为16,结构体变量的总大小是最大对齐数的倍数,最大为8,而当前偏移量为11,所以浪费4个字节到偏移量15的位置,此时从0偏移量到15偏移量共为16个字节。

这时修改默认对齐数需要用到#pargma这个预处理指令改变默认对齐数:

#pragma pack(4)	
//把默认对齐数改为4
struct S1
{
	int i;
	double j;
}s1;
#pragma pack()
//再改回原来的默认对齐数
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(s1));
	return 0;
}

此时默认按照4字节对齐,最大对齐数为4,而目前结构体大小为12个字节,正好是4的整数倍,因此该结构体大小为12个字节。


1.5 结构体传参

结构体传参有两种方式,传值调用和传址调用:

//打印结构体数据
struct S 
{
    char name[20];
    int num;
};
//结构体传参
void print1(struct S s) 
{
    printf("%s\n%d\n",s.name, s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) 
{
    printf("%s\n%d\n",ps->name, ps->num);
}
int main()
{
	struct S s = {"zhangsan", 1000};
	print1(s);  //传结构体
	print2(&s); //传地址
 return 0; 
}

上面两种方法都可以完成任务,但哪种方法更好呢?

  • 第一种传值调用,把实参s传过去形参要开辟一块同样大的空间来接收s,并且也要把拷贝数据拷贝给形参,这就造成了空间和时间的双重浪费
  • 第二种传址调用,传过去一个结构体的指针,指针大小只占4/8个字节,因此这种方法是优于传值调用。

结构体传参,尽量要传结构体的地址,如果不想通过指针操作结构体,只需要在前面加上const修饰。

2. 结构体实现位段

2.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 char、int、unsigned int 或signed int 。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如说:

struct A
{
	int a : 2;
	int b : 5;
	int c : 10;
	int d : 30;
};

这里的A就是位段类型,位是指比特位,a:2说明a只分配两个比特位,b:5说明b只分配5个比特位等。如果有些成员的取值范围非常有限的时候,不需要32个比特位来表示,就可以使用位段来适当的减少其所占的内存空间。

不难看出,位段其实是用来节省空间的。

那么位段A的大小是多少个字节?

printf("%d\n", sizeof(struct A));

答案是8个字节,为什么呢?这就涉及到了位段在内存中的分配。

2.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

通过第二条规则,就可以分析出为什么是8个字节了,首先由于位段成员都是int类型,所以先开辟一个整形大小4个字节也就是32个比特位来使用,而该位段的大小一共为47个比特位,前三个成员一共占了17个比特位,还剩15个比特位,不够最后一个成员使用,因此会再次开辟4个字节供其使用,现在有两个问题:
因为第前面还剩15个比特位,这时最后一个成员会直接使用新开辟的空间还是把前面15个比特位用完再使用新的呢?
接下来介绍,但是不管怎么说,都是开辟了8个字节,所以结果为8。

探究是哪种情况?

struct S {
//首先开辟一个字节8个比特位
	//a用完后剩5个bit
	char a : 3;
	//b再用完后剩1个
	char b : 4;
//开辟第二个字节
	//第一种情况:
	//如果c把第一个字节中剩的1个bit用完后
	//再用新开辟的8个bit后,还剩4个bit
	//然后剩的4个bit正好够d使用
	//因此只需要开辟两个字节
	char c : 5;
	//第二种情况:
	//c把第一个字节剩的一位浪费掉
	//直接使用新开辟的字节
	//这时还剩3个bit
	//剩3个位不够d用
	//再开辟一个字节给d用
	//此时需要开辟的空间大小为三个字节
	char d : 4;
};

int main()
{
	struct S s = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(s));
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
结果是3个字节,说明是第二种情况,搞清楚这个后再来探究一下数据是怎么在内存中存放的:

struct S {
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10; 
	s.b = 12; 
	s.c = 3; 
	s.d = 4;
	return 0;
}


调试看内存:
在这里插入图片描述

2.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

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