JS 高级

一.箭头函数

  • 函数的简写
// 箭头函数是匿名函数,一般做为参数传递
// let test = function (a,b){
   
//     let sum = a + b 
//     return sum
// }
// let test = (参数) => {函数体}
// 几个小细节
// 1.如果函数体只有一句,那么可以省略{},同时默认会返回函数体的结果,不能写return
// 2.如果只有一个参数,那么可以省略()
// 3.如果没有参数,()也不能省略
// let test = (a,b) =>  a + b    // 不能有大括号
let test = a =>  a + 10 

let res = test(100)
console.log(res)

二.常用数组方法

1.every( )------->检测数值元素的每个元素是否都符合条件。

2.filter( )------->检测数值元素,并返回符合条件所有元素的数组。

3.find( )------->返回符合传入测试(函数)条件的数组元素。

4.findlndex( )------->返回符合传入测试(函数)条件的数组元素索引。

5.forEach( )------->数组每个元素都执行一次回调函数。

6.includes( )------->判断一个数组是否包含一个指定的值。

7.indexOf( )------->搜索数组中的元素,并返回它所在的位置。

8.isArray( )------->判断对象是否为数组。

9.join( )------->把数组的所有元素放入一个字符串。

10.map( )------->通过指定函数处理数组的每个元素,并返回处理后的数组。

11.reduce( )------->将数组元素计算为一个值(从左到右)。

12.reverse( )------->反转数组的元素顺序。

13.some( )------->检测数组元素中是否有元素符合指定条件。

14.sort( )------->对数组的元素进行排序。

三.面向对象

1.作用:

  • 一种编程行业通用的写项目级的代码的思维,引导我们如何编写高质量的代码,万物皆对象 - 看待事物的角度,(属性:数据,行为:动作(方法))。代码特点是封装和继承

2.对象在内存中的示意图:

在这里插入图片描述

四.创建对象的几种方式

1.字面量

  • 不适合创建多个同样类型的对象的场景

    const obj ={
          name:"悟空",height:100,age:5000};2.
    

2.工厂函数

  1. 容易理解
  2. 失去血缘关系,无法简单分辨对象的特征
  3. 后期无法实现继承

在这里插入图片描述

    function createPerson(name, age, height) {
   
      return {
   
        name: name,
        age: age,
        height: height
      }
    }

    function createStudent(name, age, height, grade) {
   
      return {
   
        name1: name,
        age1: age,
        height1: height,
        grade: grade
      }
    }

    // 这个不是工厂模式
    function createStudent2(name, age, height, grade) {
   
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.height = height;
      this.grade = grade;
    }


    const obj1 = createPerson("八戒", 18, 500);
    const obj2 = createStudent("悟能", 83, 231, 3);
    const obj3 = new createStudent2("悟能", 83, 231, 3);

    console.log(obj1);
    console.log(obj2);
    console.log(obj3);

3.构造函数

  • 可以方便的创建对象

  • 拥有血缘关系

  • 还有后续更多的优势

    // 1 声明函数 
    function createStudent(name, age) {
   
      // 2 通过 this 赋值
      this.name = name;
      this.age = age;
    }

    // 3 通过 new 来创建对象
    const obj = new createStudent("悟能", 83);

    console.log(obj);

4.小结: 笔试题比较常见

构造函数的工作原理:

  • 开辟空间
  • 将新的创建的对象对象结构函数中的this
  • 为对象赋值
  • 将创建好的对象的地址返回

5.构造函数的弊端

1.同一个 say 方法占据了两份内存

    function createStudent(name, age) {
   
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.say = function () {
   
        console.log(this.name);
      }
    }

    const obj = new createStudent("悟能", 83);
    const obj1 = new createStudent("悟能1", 84);

    console.log(obj.say === obj1.say); // false  不是同一say方法 浪费了内存

2.图示
在这里插入图片描述

6.提取同一个 say 方法

1.解决了浪费内存的弊端

2.但是造成了 污染全局变量 的问题

    // 提前将say 声明好
    function say() {
     // 污染全局变量
      console.log(this.name);
    }
    function createStudent(name, age) {
   
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.say = say
    }

    const obj = new createStudent("悟能", 83);
    const obj1 = new createStudent("悟能1", 84);

    console.log(obj.say === obj1.say); // true

3.图示

在这里插入图片描述

7.原型模式

在构造函数的原型上 存放函数

  1. 解决了同一个 say 浪费 内存的问题

  2. 解决了污染全局变量的问题

        function createStudent(name, age) {
         
          this.name = name;
          this.age = age;
        }
        // 将刚才的全局函数say 直接挂载到 构造函数的原型上 即可
        // prototype 是个对象 每一个构造函数都会内置有的. 我们称之为原型
        createStudent.prototype.say = function () {
         
          console.log(this
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