【C++】模板初阶

前言

我们在实现Swap函数(两数交换)的时候,每次只能实现某一种类型的数字交换,或是int,或是char,或是double等等。在C++中确实给我们提供了函数重载,让我们能够实现各种类型交换的可能,但是与此同时也会出现一些问题:

  1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数
  2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错

所以我们能否实现一个通用的交换函数呢?能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉,这就是C++中模板的概念。

泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。

函数模板

概念

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。

格式

template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>
//返回值类型 函数名(参数列表){}
//eg.
template<typename T>
void Swap( T& left, T& right)
{
 T temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}

注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class。(切记:不能使用struct代替class)函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器,具体原理如图所示:在这里插入图片描述
当我们用到模板的时候(如果有同名的已经写好的能用的函数,就不会使用模板),编译器会对传进来的形参进行推演,将模板转化为对应的函数,压入栈帧。

自动推演实例化&显式实例化

#include <iostream>

using namespace std;
template<typename T>

void Swap(T& left, T& right)
{
	T tmp = left;
	left = right;
	right = tmp;
}

int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	char c = 'x', d = 'z';

	printf("%d %d\n", a, b);
	printf("%c %c\n", c, d);

	Swap(a, b);
	Swap(c, d);

	printf("%d %d\n", a, b);
	printf("%c %c\n", c, d);


	return 0;
}

在上面这段代码中,两种类型的交换函数的实现是编译器自行进行推演的,所以我们称之为自动推演实例化,但当我们想让两个类型不同的参数用同类型参数模板的时候,就需要人为干预了,干预方式包括两种:
①强制类型转换

#include <iostream>

using namespace std;

template<typename Tp>

Tp Add(const Tp& left, const Tp& right)
{
	return left + right;
}

int main()
{
	int a = 10;
	double e = 10.1;

	double sum = Add((double)a, e);

	printf("%lf\n", sum);


	return 0;
}

我们这里直接将某个参数直接改成我们想要的类型,即可完成编译。此外,因为我们Add函数的参数为引用形参,而传递不同类型形参必然会出现临时变量,临时变量具有常性,为了避免权限扩大,必须要在形参类型前加const。
②显式实例化
第二种就是显式实例化,我们可以在函数名和参数列表之间加上一个我们要求的类型,这样就会把参数改成这个要求的类型:

#include <iostream>

using namespace std;

template<typename Tp>

Tp Add(const Tp& left, const Tp& right)
{
	return left + right;
}

int main()
{
	int a = 10;
	double e = 10.1;

	double sum = Add<double>(a, e);

	printf("%lf\n", sum);

	return 0;
}

这种方式会将函参列表里同尖括号中类型不一致的参数进行隐式类型转换,然后再根据转换结果推演相应函数。

模板参数的匹配规则

  1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
    return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
    return left + right;
}
void Test()
{
    Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
    Add<int>(1, 2); // 调用编译器推演实例化的Add版本
}
  1. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
 return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
 return left + right;
}
void Test()
{
 Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
 Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函}
  1. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换

类模板

定义格式

template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
 // 类内成员定义
};

这里我们用Vector类来举个例子:

// 动态顺序表
// 注意:Vector不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具
template<class T>
class Vector
{
public:
	Vector(size_t capacity = 10)
		: _pData(new T[capacity])
		, _size(0)
		, _capacity(capacity)
	{}

	// 使用析构函数演示:在类中声明,在类外定义。
	~Vector();

	void PushBack(const T& data);
	
	void PopBack();
		// ...

		size_t Size() { return _size; }

	T& operator[](size_t pos)
	{
		assert(pos < _size);
		return _pData[pos];
	}

private:
	T* _pData;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};
// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>
Vector<T>::~Vector()
{
	if (_pData)
	{
		delete[] _pData;
	}
	_size = _capacity = 0;
}

需要注意的是:Vector不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具。我们前面说类本身就是一个模具,而这个模板就是类这个模具的模具。

类模板的实例化

类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,因为类模板一般没有推演时机,我们就直接进行显式实例化。此外类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类,而实例化的结果又是根据用户显式实例化的类型决定的,所以实例化的结果不再是同一个类,而是不同的类型。

结束语

到此为止,关于C++模板初阶的内容就结束了,希望能够对你有所帮助。如文章有不足或遗漏之处还请大家指正,笔者感激不尽;同时也欢迎大家在评论区进行讨论,一起学习,共同进步!

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