八.调试的技巧

目录

一.调试

1.何为调试?

 2.调试的基本步骤

二.debug和release的介绍

三.Windows环境调试介绍

1.调试环境准备

2.学会快捷键

(1)F5

(2)F9

(3)F10

(4)F11

(5)CTRL+F5

3.调试时查看当前环境信息:

(1)监视

(2)查看内存信息

(3)查看调用堆栈

(4)查看汇编信息

(5)查看寄存器信息

四.如何写出好(易于调试)的代码

1.优秀的代码:

2.常见的coding技巧:

3.assert

4.const

五.编程常见的错误

1.编译型错误

2.链接型错误

3.运行时错误


一.调试

1.何为调试?

定义:调试,又称除错,是发现和减少计算机程序电子仪器设备中程序错误的一个过程;

 2.调试的基本步骤

(1)发现程序错误的存在;

           能够发现错误的人:

             a.程序员,自己发现;

             b.软件测试人员,测试软件;

             c.用户,代价严重;

(2)以隔离、消除等方式对错误进行定位;

         能知道大概在什么位置,再确定错误产生的原因是什么;

(3)提出纠正错误的解决方案;

(4)对程序错误订正,重新调试;

二.debug和release的介绍

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不做任何优化,便于程序员调试程序;

Release 称为发布版本,他往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上是最优的,以便用户更好的使用;

注:Release 版本是不能调试的;

例:

 int main()
{
    int arr[10] = {0};
    int i = 0;
    for(i=0; i<=12; i++) {
        arr[i] = 0;
        printf("hehe\n");
    }
 
    return 0;
}

 在debug环境下,改代码会死循环打印hehe,这是因为:

局部变量是放在内存中的栈区的,栈区的使用习惯是:先使用高地址处的空间,再使用低地址出的空间。

 栈区内存的分配如下图所示:

数组arr与变量i中间恰好有两个整形空间,arr[12]恰好就是变量i所在的空间,所以将arr[12]该为0,i也会改为0,因此会继续循环,死循环打印hehe。

注意:上述代码是在vs2019环境下设计出来的,数组arr和变量i之间不一定恰好有两个整形空间。

将上述代码放在releas环境中:

程序没有死循环,因为release会进行优化。

三.Windows环境调试介绍

1.调试环境准备

在环境中选择debug,才能正常调试。

本篇使用vs2022进行演示。

2.学会快捷键

(1)F5

作用:启动调试,经常用来直接调到下一个断点处;

注:

  ① 如果直接按 F5 ,如果没有阻挡的话程序一口气就跑完了;

  ② 使用 F5 之前如果想查找错误,可以使用F9,设置断点

例:

 int main()
{
    int arr[10] = { 0 };
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
 
    int i = 0;
    for (i = 0; i < sz; i++) {
        arr[i] = i + 1;
    }
    for (i = 0; i < sz; i++) {
        printf("%d\n", arr[i]);
    }
 
    return 0;
}

 运行结果图示:

(2)F9

作用:创建断点和取消断点,断点可以在程序的任意位置设置,这样就可以使得程序在运行过程中随时停止,继而可以一步步执行下去;

例:

 

 运行结果图示:

 这时按下F5会直接跳转到断点部分,停留在11行

(3)F10

作用:通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数的调用,或者是一条语句;

(4)F11

作用:每次都执行一条语句,观察的细腻度比 F10 还要高,可以进入到函数内部;

注:F10F11 大部分情况是一样的,区别在于 F11 遇到函数时可以进到函数内部去,函数的内部也可以一步步观察,而 F10 遇到函数调用完之后就跳出去了;

例:

#include <stdio.h>

void test()
{
    printf("hehe/n");
}

int main()
{
    test();

    return 0;
}

当按下F10调试:

代码经过test(),但不会访问函数内部,然后屏幕打印hehe。

当按下F11调试:

 代码会跳转到test函数,访问其内部,然后屏幕打印hehe。

(5)CTRL+F5

作用:开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。
总结:

F5 - 启动调试

F9 - 设置/取消断点

F10 - 逐过程

F11 - 逐语句 - 更加细腻

Ctrl + F5 - 运行

更多快捷方式请跳转: http://t.csdn.cn/7bo0Z

3.调试时查看当前环境信息:

调试-->窗口-->选择对应的选项

只有调试时才会显示窗口里的选项

(1)监视

用于查看变量的值:

(2)查看内存信息

在调试开始之后,用于观察内存信息

(3)查看调用堆栈

 

(4)查看汇编信息

(5)查看寄存器信息

 总结:

  1. 多多动手,尝试调试,才能有进步。
  2. 一定要熟练掌握调试的技巧。
  3. 初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试,但是一个程序员可能20%的时间在写程序,但是80%的时间在调试;
  4. 我们所讲的都是一些简单的调试,以后可能会出现很复杂的调试场景,多线程程序的调试等。
  5. 多多使用快捷键,提升效率。

四.如何写出好(易于调试)的代码

1.优秀的代码:

1.代码运行正常
2. bug 很少
3. 效率高
4. 可读性高
5. 可维护性高
6. 注释清晰
7. 文档齐全

2.常见的coding技巧:

1. 使用 assert
2. 尽量使用 const
3. 养成良好的编码风格
4. 添加必要的注释
5. 避免编码的陷阱。

3.assert

assert()断言:如果括号内为假,编译器报错,如果为真,什么事都不会发生。

头文件    #include <assert.h>

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
 
char* my_strcpy(char* dest, char* src)
{
    assert(dest != NULL); // 断言   "dest不能等于NULL"
    assert(src != NULL);  // 断言   "src 不能等于NULL"
 
    while (*dest++ = *src++)
        ;
}
 
int main()
{
    char arr1[20] = "xxxxxxxxxx";
    char arr2[] = "hello";
    my_strcpy(arr1, NULL); // 实验:传入一个NULL
    printf("%s\n", arr1);
 
    return 0;
}

 运行结果如下:

 编译器报错,并会指出错误所在行。

4.const

const修饰变量的时候:

1.const放在*的左边,const修饰的是指针指向的内容,表示指针指向的内容,不能通过指针来改变了,但是指针变量本身可以修改

2.const放在*的右边,  const修饰的指针变量本身,表示指针变量本身的内容不能被修改,但是指针指向的内容,可以通过指针来改变。

 例:

const int num = 10;
int* p = &num;
int n = 1000;


const int* p = &num;
*p = 20;   //不可改
p = &n;    //可以改


int* const p = &num;
*p = 20;   //可以改
p = &n;    //不可改

五.编程常见的错误

1.编译型错误

直接看错误提示信息(双击),解决问题,或者凭借经验就可以搞定,相对来说简单。

2.链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。

一般是 标识符名不存在 或者 拼写错误 。

3.运行时错误

代码明明跑起来了,但是结果是错的;

借助调试,逐步定位问题,利用本章说的实用调试技巧解决;


本篇到此结束,码文不易,还请多多支持~

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