软件测试基础知识总结

目录

一、计算机基础 

1、计算机组成部分 

1)分为两大类软件和硬件   

①硬件(三大件,输入设备,输出设备) 

② 软件分为(应用软件和系统软件) 

2、操作系统分类 

3、B/S架构和C/S架构的区别?

4、常用DOS命令 

5、服务器域名 

二、测试理论 

1、软件测试的目的 

2、 软件测试定义 

3、软件测试原则 

4、产品质量模型 

5、测试基本流程 

三、HTML基础 

1、 HTML基础语法

 1)标记语法

2、标签属性

3、图片标签

4、超链接

5、锚点

6、表单  

四、CSS基础

1、CSS基础语法

2、CSS四类选择器

3、常用文字属性

1)文本颜色  

2)文本间距 

3)文本修饰 

4)文本缩进 

5)文本对齐-水平 

6)文本对齐-垂直 

7)vertical-align  

4、行高属性

5、边框 

6、盒子模型

7、内外边距

五、JS基础

1、JS基础语法

2、JS引入方式 

3、JS的事件 

4、js常见特效


基础知识
1、目标:可掌握的核心能力:
1.熟悉计算机相关概念;
2.掌握基础的测试理论;
3.熟练掌握HTML常用标签喝语法规范;
4.掌握使用CSS定义网页样式;
5.掌握js的基本用法;

一、计算机基础 

1、计算机组成部分 

计算机组成指的是系统结构的逻辑实现,包含机器内的数据流和控制流的组成及逻辑设计等。 

主要分为五个部分:控制器、运算器、存储器、输入设备、输出设备。

1)分为两大类软件和硬件   

①硬件(三大件,输入设备,输出设备) 

三大件:CPU,内存、硬件、主盘

输入设备:鼠标,键盘,手写板,摄像头等

输出设备:显示器,打印机,投影仪等 

1、 控制器(control):

是整个计算机的中枢神经,其功能是对程序规定的控制信息进行解释,根据其要求进行控制,调度程序、数据、地址,协调计算机各部分工作及内存与外设的访问等。

2、运算器(datapath):

运算器的功能是对数据进行各种算术运算和逻辑运算,即对数据进行加工处理。

3、存储器(memory):分内存和外存

  • 存储器的功能是存储程序、数据和各种信号、命令等信息,并在需要时提供这些信息。
  • 分为内存储器和外存储器,内存是主存储器,简称主存;外存是辅助存储器,简称辅存。
  • 按读写功能分为只读存储器ROM和随机存储器RAM。
  • 我们通过各种输入设备向计算机中输入的信息,都是暂时存放在内存的随机存储器中,只有经过存盘操作,信息才能由内存存放到外存中,所以当运行外存中的程序时,需要先调入内存才能运行,因此,内存的运行速度比外存快,但内存不能永久保存信息,断电后会丢失;
  • 存储器是由许多存储单元组成的,每个存储单元都分配有一个编号叫地址,一般用十六进制表示存储单元的地址,每个存储单元的存储容量是一个字节(byte)

4、输入设备(input system):

输入设备是计算机的重要组成部分,输入设备与输出设备合称为外部设备,简称外设,输入设备的作用是将程序、原始数据、文字、字符、控制命令或现场采集的数据等信息输入到计算机。常见的输入设备有键盘、鼠标器、光电输入机、磁带机、磁盘机、光盘机等。

5、输出设备(output system):

输出设备与输入设备同样是计算机的重要组成部分,它把计算机的中间结果或最后结果、机内的各种数据符号及文字或各种控制信号等信息输出出来。微机常用的输出设备有显示终端CRT、打印机、激光印字机、绘图仪及磁带、光盘机等。

另外:

cpu=控制器+运算器

运算器、控制器经常被集成在一个芯片上,合称中央处理器(Central Processing Unit)
主机=中央处理器(CPU)+内存储器

外部设备=输入设备+输出设备+外存储器

主板=I/O总线,输入输出系统

存储器=内存+硬盘(外存)

I/O设备:键盘,鼠标,扫描仪,显示器等等鼠标,扫描仪数字化仪,读卡机,纸带等。

② 软件分为(应用软件和系统软件) 

1、应用软件:除了操作系统软件外的,都是应用软件(浏览器,QQ,Word,APP等)

2、系统软件:

        (1)桌面操作系统(PC端操作系统):Windows(用户量大),Linux(应用软件较少、it从业人员必须掌握的系统)、macosx(苹果电脑的默认系统)

        (2)移动端系统:Android(安卓)、IOS(苹果)

        (3)服务器端系统:Linux(开源、免费、稳定、用户量非常大)、Windows server(收费,用户量少)

2、操作系统分类 

 操作系统的分类有多种,主要包括桌面操作系统、手机操作系统、服务器操作系统、嵌入式操作系统等

  • 桌面操作系统:这是最常见的操作系统类型,为用户提供图形用户界面(GUI),如Windows、MacOS和Linux等。
  • 手机操作系统:专为移动设备设计,如Android和iOS
  • 服务器操作系统:用于大型服务器,如Windows Service和Linux的各种发行版
  • 嵌入式操作系统:运行在嵌入式系统中的操作系统,如VxWork和Windos Embedded等

此外,操作系统还可以根据运行环境、功能和用途进一步细分:

  • 单用户操作系统、多道批处理系统、分时系统、实时系统、通用操作系统、网络操作系统、分布式操作系统等

这些分类反映了操作系统在不同应用场景下的特性和需求。例如,实时操作系统主要应用于对时间敏感的系统,如航空航天、工业自动化等领域;而分布式操作系统则是一种多台计算机协同工作的操作系统,将计算存储任务分布道多台计算机上,以提高整个系统的性能和可靠性。

3、B/S架构和C/S架构的区别?

  1. 架构不同:B/S架构是浏览器/服务器,C/S架构是客户端/服务器架构。
  2. 客户端不同:B/S架构的客户端是浏览器,C/S架构的客户端是客户端程序。
  3. 功能不同:B/S架构主要用于网络服务,C/S架构主要用于应用程序服务。
  4. 维护不同:B/S架构的维护主要在服务器端,C/S架构的维护主要在客户端和服务器端
  5. 安全性不同:B/S架构的安全性较低,C/S架构的安全性较高。

4、常用DOS命令 

1、徽标键+R 打开运行窗口

2、cmd 回车或者点击确定,会打开一个黑窗口,从中写代码即可控制系统

3、ipconfig/all   回车

        查看当前电脑的网络连接情况;

        以太网连接,以太网本地连接,在下面的值中找到物理地址(也叫它mac地址),后面的一串数据就是本机是识别码(唯一的) 

4、ping 网址   回车   查看当前电脑和目标网址之前的网络连通状态

5、盘符加冒号,例子:  f:       切换盘符

6、cd  目录的名字(文件夹的名字)    进入道指的文件夹中

7、cd..——返回上一级目录(文件夹)

8、cd/——返回根目录(最顶端的目录一般就是C、D、F)

9、md xx——创建文件夹(目录)

10、re xx——删除文件夹(目录),只能删除空的目录;如果想删除有内容的目录,再加上空格/s——例:re xx /s——>提示,输入y回车,就会删除,输入n回车,就不删除

11、del——文件名——例:del 1.txt

12、del——文件夹的名称(目录名)——例:del 11

        注意:如果写的是文件夹的名字,只能删除当前文件夹中的第一级中的文件,带子级的文件不会删除;也不会删除文件夹(目录)

13、copy——文件目录/文件名——想要粘贴道哪个目录——例:copy X:\hehe\1.txt X:gaga\heihei

注意:文件的目录可以直接在Windows的地址栏复制粘贴即可(win10复制后直接在cmd中ctrl+V;win7、8右键选择粘贴)

14、move——文件目录/文件名——想要移动、剪切道哪个目录——例:move X:\hehe\1.txt X:\gaga\heihei

15、echo——内容文件>文件名字——例:echo 熊出没>2.txt

16、键盘上下可以快速的打出之前写过的代码

17、ctrl+c——快捷键组合,退出当前执行的命令(time 回车,ctrl+c)

5、服务器域名 

  1. 服务器:提供服务的一台电脑
  2. 域名:网站的服务器的地址,可以去国内的服务器域名运行商去购买
  3. URL:统一资源定位符(输入网址的那个框)

二、测试理论 

1、软件测试的目的 

 减少软件缺陷(bug),保障软件质量!

软件测试的主要目的包括但不限于:

  • 发现软件中的缺陷和错误。
  • 确保软件系统的功能和性能符合需求。
  • 提高软件质量,降低软件维护成本。
  • 增强软件的可靠性和稳定性。
  • 提供对软件的客观评价。

2、 软件测试定义 

使用技术手段验证软件是否满足使用需求。 

使用手工或自动手段来进行软件的测试,目的是查看预期结果和实际结果之间的差异;

软件测试是通过执行软件系统的程序或者模块,以发现错误并评估其质量的过程。其目标是确定软件产品是否满足预期的需求、设计和用户期望,以及发现潜在的缺陷和问题。 

3、软件测试原则 

测试应该尽可能地覆盖软件的各个方面,包括功能、性能、安全性等。测试用例应该涵盖所有的预期和可能的情况,以确保软件在不同条件下的行为正确和一致。 

  1. 测试能证明软件存在缺陷,不能证明软件不存在缺陷
  2. 不能进行穷举(一个个的把所有可能性都列举)测试
  3. 测试工作要尽早的介入
  4. 缺陷存在集群现象(二八原则,20%的模块存在着80%的缺陷)
  5. 某些测试依赖测试环境(系统或浏览器)
  6. 杀虫剂现象
  7. 不存在缺陷谬论

4、产品质量模型 

  • 功能性:能够满足明确和隐含要求的功能
  • 可靠性:能够处理异常情况,在错误中很快恢复
  •  易用性:易懂、易学、易用、漂亮好看
  • 效率性:占用少量的资料,提供适当的性能
  • 维护性:是指产品可被修改的能力
  • 可移植性:是指软件产品从一种环境迁移到另外一种环境的能力

5、测试基本流程 

  • 掌握需求:保障软件质量的前提是,理解软件何为正确
  • 测试计划:有计划才能按时上线,才能控制成本
  • 测试用例:用例就是测试工作执行的细节
  • 测试执行:按照计划和用例,执行具体的测试工作
  • 测试报告:测试完之后,对软件质量的一个评估报告
  • 回归测试:之前测试发现问题,开发修复后,再次测试

三、HTML基础 

1、 HTML基础语法

很多可参考下面博主: 

https://www.cnblogs.com/password12321/p/17188157.html

 1)标记语法

① 封闭类型标记:也叫双标记

语法:<标记> 内容</标记>

注意:封闭标记必须成对出现,在结束标记里,先写一个/,再写标记名称如果没有在结束标记里写/,会报错

 

② 非封闭类型标记:也叫单标记

语法:<标记/>  或  <标记>

注意:非封闭标记不包含内容

2、标签属性

1.html标签:定义HTML文档,这个元素我们浏览器看到后就明白这是个HTML文档了,所以你的其它元素要包裹在他里面,标签限定了文档的开始点和结束点 

 

2.head标签:head标签用于定义文档 的头部。文档的头部描述了文档的各种属性和信息,包括文档的标题、在Web中的位置以及其他文档的关系等。绝大多数文档头部包含的数据都不会真正作为内容显示给读者

3.body标签:body元素定义文档的主体。boyd元素包含文档的所有内容(比如文本、超链接、图像、表格和列表等等) 它会直接在页面中显示出来,也就是用户可以直观看到的内容

4.title标签:    ①可定义文档的标题

                        ②它显示在浏览器窗口的标题栏或状态栏上

                        ③title标签是head标签中唯一必须要求包含的东西,就是说写head一定要写title

                        ④title的增加有利于SEO优化,SEO是搜索引擎优化的英文缩写。通过对网站内容调整,满足搜索引擎的排名需求

 5.meta标签:meta标签用来描述一个HTML网页文档的属性,关键词等,例如:charset="utf-8"是说当前使用的是utf-8编码格式

3、图片标签

 <img src=”图片的名字” />

解释:图片标签属于单标签,src是设置图片资源的(要显示哪一张图片)

属性名=“属性值” 我们管这种属性名和属性值的组合叫“键值对”也叫“KV对”

width=”宽度值”

height=”高度值”

title=”鼠标悬停后的提示文字”

alt=”1、图片没有加载出来时候的提示文字2、网页阅读器可以读取此处的文字给视障用户听,增加用户体验”

  1. .jpg  普通的图片格式
  2. .png  可以实现透明的图片效果
  3. .gif    可以实现动图效果
  4. .psd   多个图片组合起来的(设计师使用ps软件实现的,我们叫它psd设计稿)

4、超链接

定义:点击之后,可以实现页面的跳转

普通超链接点击之后会在本窗口打开页面;还可以实现点击之后在新窗口打开页面;

在某些情况下,程序员还不知道如何写具体的链接地址,此时就会设置空链接(点击之后不跳转)

5、锚点

项目中经常会出现点击跳转锚点的方法,比如给一个a标签一个href=“#锚点”,然后要跳的锚点给个id=“锚点”,这样就实现简单的跳转,但是这样在url地址栏后面都会出现一个诸如www.geekjc.com/#锚点,然后你点击给一次后退都是退回上一个选择的锚点url,这里我总结4个跳转锚点的方法。

a标签进行定位,也是最简单的方法是锚点用标签,在href属性中写入div的id

这种方法的缺点是点击锚点之后,浏览器的URL会发生变化,如果刷新可能会出现问题。 

 

6、表单  

 定义:所有的用户输入的:用户名、账户、密码、邮箱。。。。统一称他们表单数据,

表单数据必须要放在form标签中;

form中的属性:action中的值代表,当前的表单数据要提交给那个后台程序xxx.php;

                  method中的值代表传输数据的过程中使用哪种方法:

                        (1)get   不加密的传输

                        (2)post   加密传输

Input标签的type类型不同就可以实现不一样的效果:

        (1)type=”text”    普通文本框

        (2)type=”submit”  提交按钮

        (3)type=”password” 密码框(输入的文字会加密显示)

        (4)type=”radio”    单选框:

                测试细节:

                        1、点击查看是否实现的单选效果

                        2、点击文字查看是否能切换(用户体验的提升)

                        3、默认是否有某一个是选中状态(根据用户和产品经理的要求来定)

        (5)type=”checkbox”  复选框、多选框

                测试细节:

                        1、点击文字查看是否能切换(用户体验的提升)

                        2、默认是否有某一个或多个是选中状态(根据用户和产品经理的要求来定)

                      注释:被注释的内容,不会被浏览器解析(打开浏览器查看的时候,不会显示),作用是给程序员自己的提醒的文字。测试细节:在最后一个阶段的测试过程中,必须要求程序员删除所有的注释代码,因为注释代码也会影响页面的打开速度;ctrl+?

        (6)下拉菜单的测试细节

                1、测试数据是否满足用户的要求:顺序、个数

                2、刷新页面的时候的默认选中是哪一个数据

        (7)文本域测试细节:

                定义:可以多行输入内容的文本框

                1、测试ie、谷歌、火狐浏览器最终的显示大小是否一致

                2、查看文本域右下角是否可以拖拽放大缩小(要求程序员禁止此功能)

        (8)type=”button”

                普通按钮,需要js控制才能实现其它效果

        (9)type=”reset”

                点击之后,可以让当前的表单数据恢复到默认状态(不是清空)

                注意:按钮建议设置value属性,此属性在按钮中,表示按钮的提示文字,如果不写,有可能会导致浏览器的兼容性问题;(测试ie、谷歌、火狐提示文字一致即可)

四、CSS基础

1、CSS基础语法

  • 选择器:用于选择要应用样式的HTML元素。例如,p 用于选择所有段落元素,#myId 用于选择ID为myId的元素,.myClass 用于选择类名为myClass的元素。
  • 声明:包含属性和值,用于定义所选元素的外观。例如,color: red; 定义文本颜色为红色。
  • 声明块:由一对大括号 {} 包围,包含多个声明。每个声明由属性名、冒号、值和分号组成。

2、CSS四类选择器

1.标签选择器:针对一类标签
2.ID选择器:针对某一个特定的标签使用
3.类选择器:针对你想要的所有标签使用
4.通用选择器(通配符):针对所有的标签都适用(不建议使用) 

1.标签选择器:一个完整的HTML页面是有很多不同的标签组成,而标签选择器,则是决定哪些标签采用相应的CSS样式,(在大环境中你可能出于不同的位置,但是不管怎么样,你总是穿着同一套衣服,这件衣服就是由标签选择器事先给你限定好的,不管走到哪里都是这身衣服) 

style type="text/css">
p{
font-size:40px;
}</style>
<body>
<p>标签选择器</p>
</body>

2.id选择器:根据元素ID来选择元素,具有唯一性。前面以”#”号来标志。

<head>
<title>Document</title>
<style type="text/css">
#good
{
border:3px dashed green;
}
</style>
</head>
<body>
<h2 id="good">id选择器</h2>
</body>

3.类别选择器:类选择器根据类名来选择。和id非常相似,任何的标签都可以携带id属性和class属性。但是id属性只能被某一特定标签引用一次。

<style type="text/css">
.xl{
color: green;
}
.xd{
font-size: 40px;
}
</style>


<p class="xl xd">段落</p>
<p class="xl">段落</p>
<p class="xd">段落</p>

4.通配符*:匹配所有标签不建议使用。

<style type="text/css">
/*定义通用选择器*,希望所有标签的颜色是绿色字符大小40磅*/{
color: green;
font-size: 40px;
}
</style>

3、常用文字属性

1)文本颜色  

  • 属性名:color
  • 可选值:
       1、颜色名
       2、rgb 或 rgba
       3、HEX 或 HEXA(十六进制)
       4、HSL 或 HSLA

开发中常用的是:rgb/rgba或HEX/HEXA(十六进制)

div {
        color: rgb(112,45,78);

}

2)文本间距 

  • 字母间距:letter-spacing
  • 单词间距:word-spacing
  • 属性值为像素(px),正值让间距增大,负值让间距缩小

3)文本修饰 

属性名:text-decoration
可选值:
    1、none:无装饰线(常用)
    2、underline:下划线(常用)
    3、overline:上划线
    4、line-through:删除线

可搭配如下值使用:
     1、dotted:虚线
     2、wavy:波浪线
     3、也可以指定颜色


a {
    text-decoration: underline wavy rgb(255,0,0);
}

4)文本缩进 

  • 属性名:text-indent
  • 属性值:css中的长度单位,例如:px
  • 举例:如果字体大小为20px,那这里的意思就是文字开头空两个字体
div {
    text-indent: 40px;
}

CSS中还有其他长度单位

5)文本对齐-水平 

  • 属性名:text-align
  • 常用值:
        1、left:左对齐(默认值)
        2、right:右对齐(默认值)
        3、center:居中对齐
div {
        text-align: center;

}

6)文本对齐-垂直 

  1. 顶部:无需任何属性,在垂直方向上,默认就是顶部对齐
  2. 居中:对于单行文字,让height=line-height即可
  3. 底部:对于单行文字,目前一个临时的方式:

        让line-height=(height✖️2)-font-size - x。

        备注;x是字体族,动态决定的一个值。

7)vertical-align  

  • 属性名:vertical-align
  • 作用:用于指定同一行元素之间,或表格单元格内文字的垂直对齐方式。
  • 常用值:

           1、baseline(默认值):使元素的基线与父元素的基线对齐
           2、top:使元素的顶部与其所在行的顶部对齐
           3、middle:使元素的中部与父元素的基线加上父元素字母X的一半对齐(父元素x的中心点)。
           4、bottom:是元素的底部与其所在行的底部对齐

特别注意:vertical-align 不能控制块元素

4、行高属性

  • 属性名:line-height
  • 可选值:

           1、normal:由浏览器根据文字大小决定一个默认值
           2、像素(px)
           3、数字:参考自身font-size的倍数(很常用)
           4、百分比:参考自身font-size的百分比
备注:由于字体设计的原因,文字在一行中,并不是绝对垂直居中,若一行中都是文字,不会太影响观感。

div {
        line-height: 60px;

        line-height: 1.5;

        line-height: 150%;

}
  • 行高的注意事项:

        1、line-height 过小会怎么样? --文字产生重叠,且最小值是0,不能为负数
        2、line-height 是可以继承的,且为了能更好的呈现文字,最好写数值
        3、line-height 和 height 是什么关系?
           设置了 height ,那么高度就是 height 的值
           不设置 height 的时候,会根据line-height计算高度

  • 应用场景:
        1、对于多行文字:控制行与行之间的距离
        2、对于单行文字:让 height 等于 line-height,可以实现文字垂直居中

备注:  由于字体设计原因,靠上述办法实现的居中,并不是绝对的垂直居中,但如果一行中都是文字,不会太影响观感

5、边框 

就是给页面中的元素添加的外围边框线属性;

程序员叫他们“边框”,ui设计师叫“描边”

注意:只有实线(下面右侧)和虚线(下图上边)没有兼容性问题,其它的都不能出现;

6、盒子模型

边框+内容+内边距(内填充、padding)+外边距(外填充、margin)组合起来叫盒子模型

掌握下图中的内边距(内容和边框之间的距离)、外边距(盒子与其它盒子之间距离)在哪里;

7、内外边距

五、JS基础

1、JS基础语法

  1. 写script标签,放在html页面的最后位置
  2. 从script标签中间 

alert(‘这里写什么就会弹出什么’);

2、JS引入方式 

  1. 写在html中放在script标签里面的,叫内嵌式
  2. 写在单独的js文件,通过script中的src来链入到html页面的,叫外链式
  3. 写在html标签身上的,叫行内式

注意:行内js和行内css一样,都是不推荐使用的!内嵌和外链随意使用,还是建议使用外链式,因为能实现js代码和html代码的分离,更方便代码的修改;

3、JS的事件 

定义:在什么情况下,执行什么命令

事件三要素:

事件源.事件类型=执行的命令

  document.getElementById('div1').οnclick=function(){

    alert('我点击的时候才会弹出来呦~');

  }

document   代表整个html文档

getElementById  使用id的名字来找标签

onclick      在点击的时候

function(){  此处就写最终点击的时候要执行什么命令  }

4、js常见特效

1、Js实现动画效果:

        测试的时候一定要多次触发动画,查看动画是否有累积的情况;

2、模态窗口:

        弹出两个层:1个负责盖住下面的其它页面内容,另一个是让用户操作的层;只允许用户操作弹出的那个层;

3、自定义单选、多选、下拉菜单:

        只要不是系统原生的,就算是自定义;这些程序,需要js+html+css组合才能实现,肯定比原生的写法浪费时间,但是为了整体页面的美观,必须要求程序员按照设计师的要求来实现;

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