Kotlin 类

什么是类

在 Kotlin 中,变量类型都是类,像我们常见的IntString等等,都是类。

为什么要分类?其实原因很多,就像有些时候,只要提起猫,你的脑海中立马浮现出猫捉老鼠、猫吃鱼······至少不是汪汪叫的猫。有了猫这一类别,我们就能很容易地将其与它所拥有的行为、特点联系起来。还有些情况,像是一个巨大的图书馆,如果各种书都没有一定规律地堆放在一起,我们很难去找到我们想要的书。

在 Kotlin 中,使用class去定义一个类:

class 类名 { 属性/方法 }

我们能够像描述一只猫一样去定义一个类,这样就足够了:

class Cat

类名首字母需要大写,而一般情况下变量和函数采用驼峰命名(首个单词小写,后面如果有其他单词,首字母大写):

class MyClass

val myVariable = "变量"

fun myFun() {}

类的属性

属性,例如一只猫是什么颜色的?有多高?喜欢吃什么?就是用于描述类状态的一系列变量。直接将其定义于类中即可:

class Cat {
	val name: String = "小橘"
}

类的方法(行为)

方法,或者叫函数,可定义该类所具有的行为:

class Fish

class Cat {
	fun eat(fish: Fish) {}
}

构造函数

构造函数可以让我们在初始化类对象(将猫这一类具体到某一只猫上)时传入参数,或者直接在构造函数中声明类的属性

主构造

可以在类名后加一个小括号,并写入对应的参数、属性。这与函数类似:

class 类名([[val|var] 属性名: 类型], [参数名: 类型], ...) { 属性/方法 }

我们可以给猫定义一些属性:

class Cat(var name: String, val color: String)

也可以给它们设置默认值:

class Cat(var name: String, val color: String = "橘色")

我们也可以使用lateinit var将其定义于类中,并使用init和参数将其初始化,constructor可省:

class Cat constructor(var name: String, colorParam: String) {
	lateinit var color: String

	init {
		color = colorParam
	}
}

或者是直接将color赋值为colorParam

class Cat(var name: String, colorParam: String) {
	val color = colorParam
}

Note:Kotlin 中可以使用lateinit关键字修饰可变变量,这样变量就可以暂时不用赋值。但是在使用时如果还未赋值,就会抛出异常:kotlin.UninitializedPropertyAccessExceptionlateinit不支持基本类型(Primitive Types,包含数字、字符)和可空类型。

// 这些是不被允许的
// 数字
lateinit var byte: Byte
lateinit var short: Short
lateinit var int: Int
lateinit var long: Long
lateinit var float: Float
lateinit var double: Double
lateinit var boolean: Boolean
// 字符
lateinit var char: Char
// 任何可空类型
lateinit var nullableAny: Any?

次构造

很多时候主构造并不能满足我们的需求,我们可以再定义次构造。次构造使用constructor声明,必须基于主构造,使用this()调用主构造。

class Cat(val name: String, val color: String) {
    constructor(name: String): this(name, "橘色") {}
}

fun main() {
    val myCat = Cat("小橘")
    println("${myCat.name}${myCat.color} 的")
}
小橘 是 橘色 的

类的实例化(对象)

可以像调用函数一样调用它,生成Cat对象,使用.即可访问对象的属性或方法(行为):

class Cat(val name: String, val color: String)

fun main() {
	val myCat = Cat("小橘", "橘色")
	print("${myCat.name}${myCat.color} 的")
}
小橘 是 橘色 的

伴生对象

对象实例化后,每个对象都拥有自己的属性值(例如两个Cat对象可能有不同的color)。如果我们要声明一些该类所有对象都共有的,并且是不受对象影响的属性或方法,可以借助companion object来定义:

class Cat {
    companion object {
        const val FAMILY = "猫科"
    }
}

Note:在定义不可变的顶层变量(文件中的最外面)或对象变量(object)时,如果该变量为基本类型(Primitive Types,包含数字、字符)或String,则建议使用const关键字修饰。特别地,如果该变量为对象变量,IDEA会提示需要将变量名改为全大写:

object Object {
	const val NAME = "一个单词直接全大写"
	const val A_MULTI_WORDS_NAME = "多个单词需要加下划线分割"
}

我们可以通过以下两种方式来访问该属性(通常采用Cat.FAMILY):

fun main() {
    println(Cat.FAMILY)
    print(Cat.Companion.FAMILY)
}
猫科
猫科

本质上是定义一个对象object(默认名称为Companion),我们可以指定该对象的名称,这并不影响我们使用它:

class Cat {
    companion object CatCompanion {
        const val FAMILY = "猫科"
    }
}


fun main() {
    println(Cat.CatCompanion.FAMILY)
    print(Cat.FAMILY)
}
猫科
猫科

甚至可以继承(Kotlin 中使用: 被继承类()表示继承,这将在后续文章提到):

class Cat {
    companion object CatCompanion: Base() {
        const val FAMILY = "猫科"
    }
}


open class Base

Kotlin 并支持使用对象来访问伴生对象的属性或方法:

fun main() {
    val cat = Cat()
    // cat.FAMILY 这是错误的
}

this

Kotlin 类中可以使用this指定类中的属性或方法,这在很多时候是可以省略的。如果有时候出现混淆,可以通过使用this避免这一情况:

class Cat(var name: String) {
    fun changeName(name: String) {
        // 函数参数的 name 与 Cat 的 name 并不是同一个
        // 使用 this.name 指定 Cat 的 name
        // 如果不指定,默认会访问到最小范围内的 name
        // 这里的最小范围是函数作用域中的 name
        this.name = name
    }
}

伴生对象中的this只能访问到伴生对象的属性或变量,因为它是独立于类对象的:

class Cat(var name: String) {
    companion object {
        const val FAMILY = "猫科"

        fun test() {
            this.FAMILY
            // this.name 错误的
        }
    }
}

在扩展函数中使用:

class Cat(var name: String)

fun Cat.speck() {
    print("${this.name}: 喵喵喵")
}

fun main() {
    Cat("小橘").speck()
}
小橘: 喵喵喵
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