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🙋♂️ 作者:@Ggggggtm 🙋♂️
👀 专栏:C++ 👀
💥 标题:C++基础语法 💥
❣️ 寄语:与其忙着诉苦,不如低头赶路,奋路前行,终将遇到一番好风景 ❣️
本篇文章解C++基础入门——语法篇(上)来讲述C++基础语法。学玩本篇文章就可以写出简单的C++程序了。
一、缺省参数
1、1 缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。具体我们可看如下例子:
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
下面为运行结果。我们看到第一个Func函数并没有传参,就默认输出了缺省参数0。
1、2 缺省参数的分类
1、2、1 全部缺省
全部缺省就是我们把形参全部给出缺省值。具体例子如下:
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
这种情况我们在调用函数时,可传参,也可选择不传参。但是当我们传的参数只有一个时,默认是从左往右赋值的。也就是先给到a,再给到b,最后给到c。那要是我们想只给a,c赋值且不给b赋值呢?这种情况是不被允许的。我们只能从左往右依次赋值。
1、2、2 半缺省参数
我们先看具体实例:
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
半缺省参数是由几点要注意的:
半缺省参数必须从右往左依次来给出缺省值,不能间隔着给; 如果函数的声明和定义分开,缺省值不能在函数声明和定义中同时出现; 如果函数的声明和定义分开,缺省值在函数的声明时给出即可; 缺省值必须是常量或者全局变量; C语言不支持(编译器不支持) 。
二、引用
2、1 引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。
这里给大家举一个例子。我想每个人都有一个小名吧。比如,班级上有一个 高同学 ,我们通常喊他为 小高 。那高同学 和 小高是一个人吗?答案肯定是一个人。我们在这里可以把高同学想象成变量,小高 是高同学的引用,小高犯错等同于高同学犯错。
我们这里再看一下引用的用法。类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体。
void Test()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
我们这里看到他们地址是相同的,也就是指向的同一块数据。
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
2、2 引用特征
在使用引用时,我们需注意以下几点:
引用在定义时必须初始化; 一个变量可以有多个引用; 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。我们结合下面实例一起理解一下。
void TestRef()
{
int a = 10;
int b = 20;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
rra = b; //把b的值赋给rra,不是b的别名
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
2、3 引用的使用场景
2、3、1 引用做参数
引用做参数,虽然大部分情况指针都可完成,但是引用做参数还是比较方便且较为容易理解的,我们看一下实例:
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
上述对两个值交换,我们不再使用指针,直接可以使用引用进行交换。引用做参数还有另一个优势,就是在数据量较大,且数据本身也较大的情况下,引用作为参数的小路就会有所提高。为什么呢?
以值作为参数,在传参期间,函数不会直接传递实参,而是传递实参的一份临时的拷贝,因此用值作为参数,效率是非常低下的,尤其是当参数非常大时,效率就更低。我们可以统一下面代码进行比较就可看出。
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
运行结果如下:
2、3、2 常引用
我们先看如下代码:
const int a = 10; int& ra = a;
大家感觉上述的代码有问题吗?答案是有问题的。a 是一个常数,只有读的权限,不能对其修改。而 ra 是对 a 的引用,这里相当于对 a 来说权限放大了。如果正确的话,ra 可以修改 a 的值,但事实上是不可以的。我们应在 ra 前加上const。
我们再来看一段代码:
double d = 12.34; int& rd = d;
上面的代码正确吗?似乎因并没有错。但好像也错了,也为类型不同。首先上述的代码是有错的。但根本原因并不是类型不同。根本原因在于中间生成了一个临时变量,而临时变量具有常性。
如下代码就正确了:
double d = 12.34; const int& rd = d;
2、3、3 引用做返回值
引用做返回值时,有会有一些坑。我们可以看如下例子:
int& Count() { int n = 0; n++; // ... return n; } int main() { int ret = Count(); printf("%d ", ret ); return 0; }
表面上似乎并没有什么错误,但实际上已经相当于访问野指针了。Count函数中n出了该函数就销毁了,变量 n 的那段地址空间的使用权限被收回了。Count函数的栈帧也会销毁。有的编译器在栈桢销毁时会清楚数据,有的并不会。在这里可能侥幸打印出正确数据,但确实是错误的。
函数的传值返回和传引用返回有什么区别呢?我们先来看一下传值返回:
int test() { static int a=0; return a; } int main() { int& b=test(); return 0; }
我们知道,当a为局部变量时(也就是上述代码中的 a 不加 static ),传值返回时,会把 a 拷贝给一个临时变量,再把临时变量的值赋给 test() 函数。注意:此时的临时变量在main函数中。那要是上述情况呢?同样与局部变量 a 的情况一样,把 a 拷贝给一个临时变量,再把临时变量的值赋给 test() 函数。编译器并不会在这里判断 a 出了作用域是否销毁,传值返回统一把值拷贝给一个临时变量,再把临时变量的值赋给函数。
我们上面了解到了临时变量具有常性,所以上述的代码是有误的。我们应该在引用 b 前加上 const 。
引用做返回值同样也会有效率问题。以返回值类型为值,在返回期间,函数不会直接者将变量本身直接返回,而是返回变量的一份临时的拷贝,因此用值返回值类型,效率是非常低下的,尤其是返回值类型非常大时,效率就更低。
通过下面的对比也可看出:
#include <time.h> struct A{ int a[10000]; }; A a; // 值返回 A TestFunc1() { return a;} // 引用返回 A& TestFunc2(){ return a;} void TestReturnByRefOrValue() { // 以值作为函数的返回值类型 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc1(); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数的返回值类型 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc2(); size_t end2 = clock(); // 计算两个函数运算完成之后的时间 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl; }
运行结果如下:
2、4 引用总结
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。我们通过如下代码对比可知:int main() { int a = 10; int& ra = a; ra = 20; int* pa = &a; *pa = 20; return 0 }
我们看其汇编代码:
其次我们对比一下指针和引用的区别:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址;
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求;
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体;
- 没有NULL引用,但有NULL指针;
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占四个字节);
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小;
- 有多级指针,但是没有多级引用;
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理;
- 引用比指针使用起来相对更安全。
三、内联函数
3、1 内联函数的引出
我们知道函数的调用是有所消耗的,需要开辟栈帧。为了提高效率呢,我们有时候可以选择用宏函数来替代函数调用。例如下面代码就可以用宏函数替代:
//int add(int x, int y) //{ // return (x + y) * 10; //} #define ADD(x,y) (((x)+(y))*10) int main() { //int ret = add(1, 2); //宏函数 int ret = ADD(1, 2); cout << ret << endl; return 0; }
注意,在使用宏函数时,一定不要吝啬括号。如果少一些必要的括号的话,会出现预想不到的错误。因为宏是在编译时进行完全的替换。
但是宏能替换所有的函数吗?答案是不可能的。稍微复杂的函数,用宏来替换就十分复杂。我们再来看一下宏的优缺点,先看优点:
增强代码的复用性; 提高性能;我们再来看一下宏的缺点:
不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换); 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用; 没有类型安全的检查 。宏的替换并不是很好,且在大多情况下用宏来替换的复杂度很高、可读性差。那还有什么方法呢?C++中引出了内联函数,我们接着往下看。
3、2 内联函数详解
3、2、1 内联函数的概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
3、2、2 内联函数的特性
内联函数有以下特性:
inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。 inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现),不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:![]()
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。// F.h #include <iostream> using namespace std; inline void f(int i); // F.cpp #include "F.h" void f(int i) { cout << i << endl; } // main.cpp #include "F.h" int main() { f(10); return 0; } // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (? //f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
四、auto关键字(C++11)
4、1 auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。我们看auto的使用方法,如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
运行结果如下:
从这个用例中,我们可大致了解auto的用法及其作用,但是自动推出类型的意义大吗?上述并不能很好的体现出来,我们看下面的一个例子。
#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" },
{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
通过上面的代码,我们可以看出来随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂。含义不明确又很容易导致出错。我们第一反应是可以通过typedef给类型取别名,比如:
#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
Map::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
但是auto从不能解决所有的情况。在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11就引出了auto。
注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
4、2 auto的使用细节
4、2、1 auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。具体我们可看下面代码:
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x; //引用
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
运行结果如下:
4、2、2 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。我们可结合下面代码一起理解一下:void TestAuto() { auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同 }
4、3 auto不能推导的场景
以下几点都是auto不能推到的场景:
auto不能作为函数的参数;// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导 void TestAuto(auto a) {}
auto不能直接用来声明数组;void TestAuto() { int a[] = {1,2,3}; auto b[] = {4,5,6}; //错误 }
为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法; auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。