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1.概述
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP), 是Robert C.Martin于1996年在C++Report上发表的文章中提出的。是指在设计代码架构时,高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。依赖倒置原则是实现开闭原则的重要途径之一,它降低了类之间的耦合,提高了系统的稳定性和可维护性,同时这样的代码一般更易读,且便于传承。
2.业务场景
在互联网的营销活动中,经常为了拉新和促活,会做一些抽奖活动。这些抽奖活动的规则会随着业务的不断发展而调整,如随机抽奖、权重抽奖等。其中,权重是指用户在当前系统中的一个综合排名,比如活跃度、贡献度等。
3.运用设计原则前代码实现
3.1.代码实现
抽奖用户类BetUser.java
package chapter02.dip;
public class BetUser {
//用户姓名
private String userName;
// 用户权重
private int userWeight;
public BetUser(String userName, int userWeight) {
this.userName = userName;
this.userWeight = userWeight;
}
public String getUserName() {
return userName;
}
public void setUserName(String userName) {
this.userName = userName;
}
public int getUserWeight() {
return userWeight;
}
public void setUserWeight(int userWeight) {
this.userWeight = userWeight;
}
}
抽奖逻辑类 DrawControl.java
package chapter02.dip;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class DrawControl {
//随机抽取指定数量的用户,作为中奖用户
public List<BetUser> doDrawRandom(List<BetUser> list,int count){
//集合数量很小,直接返回
if(list.size() <= count) return list;
//乱序集合
Collections.shuffle(list);
//取出指定数量的中奖用户
List<BetUser> prizeList = new ArrayList<>(count);
for(int i = 0; i< count; i++){
prizeList.add(list.get(i));
}
return prizeList;
}
//按权重排序获取指定数量的用户,作为中奖用户
public List<BetUser> doDrawWeight(List<BetUser> list,int count){
//按照权重排序
list.sort((o1,o2)->{
int e = o2.getUserWeight() - o1.getUserWeight();
if(0 == e) return 0;
return e > 0 ? 1 : -1;
});
//取出指定数量的中奖用户
List<BetUser> prizeList = new ArrayList<>(count);
for(int i = 0; i < count; i++){
prizeList.add(list.get(i));
}
return prizeList;
}
}
测试用例
@Test
public void testDrawControl() {
List<BetUser> betUserList = new ArrayList<>();
betUserList.add(new BetUser("花花", 65));
betUserList.add(new BetUser("豆豆", 43));
betUserList.add(new BetUser("小白", 72));
betUserList.add(new BetUser("笨笨", 89));
betUserList.add(new BetUser("丑蛋", 10));
DrawControl drawControl = new DrawControl();
List<BetUser> prizeRandomUserList = drawControl.doDrawRandom(betUserList, 3);
logger.info("随机抽奖,中奖用户名单:{}", JSON.toJSON(prizeRandomUserList));
List<BetUser> prizeWeightUserList = drawControl.doDrawWeight(betUserList, 3);
logger.info("权重抽奖,中奖用户名单:{}", JSON.toJSON(prizeWeightUserList));
}
3.2.总结
1.这样的实现方式扩展起来很麻烦,每次扩展都需要新增接口,同时对于调用方来说需要新增调用接口的代码。其次,对于这个服务类来说,随着接口数量的增加,代码行数会不断地暴增,最后难以维护。
4.运用设计原则后代码实现
首先定义抽奖功能的接口,任何一个实现方都可以实现自己的抽奖逻辑。
4.1.代码实现
抽奖接口 IDraw.java
package chapter02.dip;
import java.util.List;
public interface IDraw {
//获取中奖用户接口
List<BetUser> prize(List<BetUser> list, int count);
}
随机抽奖实现 DrawRandom.java
package chapter02.dip;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/**
* 随机抽取指定数量的用户,作为中奖用户
*/
public class DrawRandom implements IDraw {
@Override
public List<BetUser> prize(List<BetUser> list, int count) {
//集合数量很小,直接返回
if (list.size() <= count) return list;
//乱序集合
Collections.shuffle(list);
//取出指定数量的中奖用户
List<BetUser> prizeList = new ArrayList<>(count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
prizeList.add(list.get(i));
}
return prizeList;
}
}
权重抽奖实现 DrawWeightRank.java
package chapter02.dip;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 按照权重排序获取指定数量的用户作为中奖名单
*/
public class DrawWeightRank implements IDraw{
@Override
public List<BetUser> prize(List<BetUser> list, int count) {
//按照权重排序
list.sort((o1,o2)->{
int e = o2.getUserWeight() - o1.getUserWeight();
if(0==e) return 0;
return e > 0 ? 1:-1;
});
//取出指定数量的中奖用户
List<BetUser> prizeList = new ArrayList<>(count);
for(int i = 0; i < count; i++){
prizeList.add(list.get(i));
}
return prizeList;
}
}
创建抽奖服务 DrawControlExt.java
package chapter02.dip;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class DrawControlExt {
private IDraw draw;
public List<BetUser> doDraw(IDraw draw,List<BetUser> betUserList, int count){
return draw.prize(betUserList,count);
}
}
在这个类中体现了依赖倒置的重要性,可以把任何一种抽奖逻辑传递给这个类。这样实现的好处是可以不断地扩展,但是不需要在外部新增调用接口,降低了一套代码的维护成本,并提高了可扩展性及可维护性。另外,这里的重点是把实现逻辑的接口作为参数传递,在一些框架源码中经常会有这种做法。
测试用例
@Test
public void testDrawControl2() {
List<BetUser> betUserList = new ArrayList<>();
betUserList.add(new BetUser("花花", 65));
betUserList.add(new BetUser("豆豆", 43));
betUserList.add(new BetUser("小白", 72));
betUserList.add(new BetUser("笨笨", 89));
betUserList.add(new BetUser("丑蛋", 10));
DrawControlExt drawControl = new DrawControlExt();
List<BetUser> prizeRandomUserList = drawControl.doDraw(new DrawRandom(),betUserList, 3);
logger.info("随机抽奖,中奖用户名单:{}", JSON.toJSON(prizeRandomUserList));
List<BetUser> prizeWeightUserList = drawControl.doDraw(new DrawWeightRank(),betUserList, 3);
logger.info("权重抽奖,中奖用户名单:{}", JSON.toJSON(prizeWeightUserList));
}
4.2.总结
1.以这种抽象接口为基准搭建起来的框架结构会更加稳定,算程[1]已经建设好,外部只需要实现自己的算子[2]即可,最终把算子交给算程处理。