【无标题】

1.画笔:

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        Mypaint mypaint = new Mypaint();
        mypaint.loadFrame();
    }
}
class Mypaint extends Frame {
    public void loadFrame(){
        setBounds(200,200,600,500);
        setVisible(true);
    }
    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        g.setColor(Color.blue);
        g.drawOval(100,100,100,100);

        g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillRect(150,200,200,200);

        //养成习惯,画笔用完,将他还原到最初的颜色

    }
}

2.鼠标监听:

目的:想要实现鼠标画画

//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画图");

    }
}


class MyFrame extends Frame{
    ArrayList points;
    //画画需要画笔,需要监听鼠标当前位置,需要集合来存储这个点
    public MyFrame(String tittle){
        super(tittle);
        setBounds(200,200,400,300);
        //存鼠标点击的点
        points = new ArrayList<>();

        setVisible(true);
        //鼠标监听器
        this.addMouseListener(new MyMouseListening());
    }
    
    
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画,监听鼠标的事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.blue);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }
    }
    
    
    //添加一个点到界面上
    public void addPaint(Point point){
        points.add(point);
    }
    
    
    
    //适配器模式
    private class MyMouseListening extends MouseAdapter{
        //鼠标 按下、弹起、按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyFrame frame = (MyFrame)e.getSource();
            //这个我们点击的时候,就会在界面上产生一个点!
            //这个点就是鼠标的点;
            frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));

            //每次点击鼠标的时候都需要重新画一遍
            frame.repaint();//刷新
        }
    }
}

有些难,想了好久,大概就是 主要有画布、画笔、鼠标监听器。通过监听获取坐标,画笔通过迭代里面的坐标进行画图,其中鼠标监听器需要frame.repaint();功能进行重写,否则点一下就结束。

其中在画布中需要开启监听器,Myframe.AddMouseListener(new MyMouseListenting()),而在监听器中,也需要确定MouseEvent 在getSource之后开启的是在画布内获取坐标。

还有在类的开头需要一个Arraylist来放置所有的点。

3.窗口监听:

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}
class WindowFrame extends Frame{
    public WindowFrame(){
        setVisible(true);
        setBackground(Color.GREEN);
        setBounds(100,100,200,200);
        //addWindowListener(new MyWindowListener());
        this.addWindowListener(
                new WindowAdapter() {
                    @Override
                    public void windowClosing(WindowEvent e) {
                        System.out.println("你点击了关闭!");
                    }
                    @Override
                    public void windowActivated(WindowEvent e) {
                        System.out.println("windowActivated");
                    }//激活的时候
                }
        );//使用匿名内部类,建议这么写

    }
//    class MyWindowListener extends WindowAdapter{
//        @Override
//        public void windowClosing(WindowEvent e) {
//            setVisible(false);//隐藏窗口,通过按钮,隐藏当前窗口
//            System.exit(0);//正常推出
//        }
    }

这个窗口监听要学会的就是使用匿名内部类。

4.键盘监听:

public class TestKeyListener {
    public static void main(String[] args) {
        new KeyFrame();
    }
}
class KeyFrame extends Frame {
    public KeyFrame(){
        setBounds(1,2,300,400);
        setVisible(true);

        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //获得键盘按下的键是哪一个,当前的码
                int keyCode = e.getKeyCode();
                if (keyCode == e.VK_UP){
                    System.out.println("你按了下键");
                }
            }
        });
    }
}

挺简单的,没必要去记每个按键的code

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