写这篇文章,我力求简单明了
看的顺畅
1.首先直入重点,符号重载是什么,怎么用?
符号重载是把已有的符号进行重定义,使符号在面对对象时也能只通过简单的符号来进行复杂的内部操作
大白话就是:对象可以用运算符啦!过程与结果全靠你编
符号重载关键字:operator
那么它该怎么用呢?
返回类型 +符号重载关键字+要重载的符号+小括号
示例:
void operator+();//括号内可有参数
它该在哪定义呢?有什么好处
1.再类内定义成为成员函数
好处:简洁,传参少,甚至不传参,适合简单重载符号
可以自由的使用this指针
自由的使用成员变量,不用添加友元就可直接访问成员变量
#include<stdio.h>
class 类a{
//符号重载
类a operator+(类a&sb)
{
类a kl;//定义一个对象
kl.变量=this->变量+sb.变量;
return kl;
}
public:
int 变量;
}
int main(void)
{
类a k1,k2;//定义两个对象;
k1.变量=10;//赋初值
k2.变量=10;//赋初值
类a k3=k1+k2;//k3.变量的值为20
}
2.在类外定义成为全局函数
#include <stdio.h>
class km{
public:
int neme;
}
//全局符号重载函数
km operator+(km&q1,km$q2)
{
km k1;
k1.neme=q1.neme+q2.neme;
return k1;
}
int main(void)
{
km c1,c2;
km c3=c1+c2;
}
好处:生命周期长
适合较为复杂的符号重载
缺点:不如成员符号那样方便
!符号重载我认为的难点!
所重载的符号应该放在左或右或中才有用?
我们如何控制重载的符号在用的时候在 泛称“对象”左或右或中
对此我总结出了一个小公式
成员重载符号公式:
字写的丑,别介意