大型项目让你省下几千字的技巧,符号重载

写这篇文章,我力求简单明了

看的顺畅

1.首先直入重点,符号重载是什么,怎么用?

符号重载是把已有的符号进行重定义,使符号在面对对象时也能只通过简单的符号来进行复杂的内部操作

大白话就是:对象可以用运算符啦!过程与结果全靠你编

                                          符号重载关键字:operator

那么它该怎么用呢?

返回类型 +符号重载关键字+要重载的符号+小括号

示例:

void  operator+();//括号内可有参数

它该在哪定义呢?有什么好处

1.再类内定义成为成员函数

好处:简洁,传参少,甚至不传参,适合简单重载符号

可以自由的使用this指针

自由的使用成员变量,不用添加友元就可直接访问成员变量

#include<stdio.h>
class 类a{
             //符号重载
          类a operator+(类a&sb)
         {
      类a kl;//定义一个对象

      kl.变量=this->变量+sb.变量;

      return kl;
         }
public:

int 变量;

        }
int main(void)
{
类a k1,k2;//定义两个对象;
k1.变量=10;//赋初值
k2.变量=10;//赋初值
类a k3=k1+k2;//k3.变量的值为20
}

2.在类外定义成为全局函数

#include <stdio.h>

class km{
public:
int neme;
}
//全局符号重载函数
km operator+(km&q1,km$q2)
{
km k1;
k1.neme=q1.neme+q2.neme;
return k1;
}
int main(void)
{
km c1,c2;
km c3=c1+c2;
}

好处:生命周期长

适合较为复杂的符号重载

缺点:不如成员符号那样方便

!符号重载我认为的难点!

所重载的符号应该放在左或右或中才有用?

我们如何控制重载的符号在用的时候在 泛称“对象”左或右或中

对此我总结出了一个小公式

成员重载符号公式:

字写的丑,别介意

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