C语言自定义类型详解上:结构体

作者:旧梦拾遗186

专栏:C语言编程----小比特成长日记

 

每日励志:

不敢奢求有锦鲤般的运气,但求一切顺利,不忘初心,砥砺前行,长路漫漫,未来可期。

前言:今天小编带大家对结构体进行整理,帮大家深入理解结构体。 

目录

1.结构体:

1.1 结构的基础知识:

1.2 结构的声明:

1.3特殊声明: 

1.4 结构体的自引用

1.5 结构体变量的定义和初始化

1.6 结构体变量的数据输出:

 1.7 结构体内存对齐

1.8 修改默认对齐数

 1.9 结构体传参

 2.位段

2.1什么是位段

2.2  位段的声明

2.3 位段的内存分配 

2.4存在的问题:

2.5位段的应用  


1.结构体:

1.1 结构的基础知识:

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明:

基本框架:

struct tag
{
 member-list; 
}variable-list;

举个例子:

例如描述一个学生:

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢

1.3特殊声明: 

在声明结构的时候,可以不完全的声明,我们称之为 匿名结构体类型
比如:
//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c; }x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c; 
}a[20], *p;

 上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

 这里存在一个问题?

 我们主观上会认为这两个结构体是一样的,但是在编译器看来,两个结构体就是两个不同的自定义类型,即使他们的成员变量都一样。所以变量 x 的地址不能存放在另一种类型的结构体指针变量 p 当中。

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。

 

另一个错误使用的案例:

匿名结构体的变量只能定义一次,并且只能是在结构体声明的时候定义。

如果我们非要定义第二次变量,或者是不在结构体声明时定义变量,那么编译器就会报错。

 

#include<stdio.h>
//匿名结构体类型
struct//省略了结构体标签
{
	int data[100];
	int age;
}s1;

int main()
{
	struct  s = { {1,2,3},100 };
	return 0;
}

 

1.4 结构体的自引用

下边我们来判断一下以下自引用方式是否可行?

//代码1
struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

很明显是不合法的,就比如要使用 sizeof 计算结构体的大小,那么这个大小能计算的出来吗?这就类似陷入了死递归。

  

 改进方式:

#include<stdio.h>
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};
int main()
{
	printf("%d", sizeof(struct Node));
	return 0;
}

 

这种写法就是链表的写法,一个结点包含数据域和指针域,这个大小是可算的,因为指针的大小很明确。 

至于这里为什么是16而不是其他数我们下边讲到结构体对齐数是会详细讲解。

 我们再来结合 typedef 关键字来分析一段代码是否正确:

#include<stdio.h>
typedef struct
{
	int data;
	Node* next;
}Node;
int main()
{
	return 0;
}

这个问题就类似于是先有鸡还是先有蛋了。这里要说的是,成员变量的声明是先于类型重命名的。也就是说,我们使用类型重定义后的类型名来声明指针,那么在编译器看来是非法的。

  

 解决方法:

#include<stdio.h>
typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;
int main()
{
	return 0;
}

给struct Node结构体类型重命名叫做Node

 

 

 

结构体声明中不能引用自己,但是可以引用其他的结构体:

struct Person
{
	char name[20];
	char sex[10];
	int age;
};
struct Count
{
	struct Person data[100];//struct Person 类型的数组
	int count;
};
int main()
{
	return 0;
}

1.5 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单
先说一下定义:
定义就非常简单了,只需要一个类型+变量名即可
struct Point
{
 int x;
 int y; 
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2

struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};

struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
初始化:
初始化就是在定义变量的时候顺带赋值。 
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

赋值的方法与数组是一样的,只需要注意顺序、成员变量的类型即可。

1.6 结构体变量的数据输出:

有了定义初始化我们来学习下怎么利用printf进行输出?

#include<stdio.h>
typedef struct Node
{
	int age;
	char name[100];
}student;
int main()
{
	student a = { 18,"zhangsan" };
	student b = { 19,"lisi" };
	printf("%d,%s\n", a.age, a.name);
	printf("%d,%s\n", b.age, b.name);
	return 0;
}

 可以看到一个全新的字符 '.' 。这就跟数组的原理是一样的,想要输出数组的某个元素,只需要引用这个元素的下标即可。只不过在结构体中,需要用 结构体变量.成员变量。

 1.7 结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题: 计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
先看一段代码:
#include <stdio.h>
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
}s1;
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(s1));
	return 0;
}

 这里的结果按理来说应该是6啊两个char类型2个字节一个int类型四个字节,但为什么结果是12呢?这就涉及到了结构体内存对齐

首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
就例如我们现在分析这个例题为什么是 12 :

 

我们再看一个例题,也是求结构体的大小:

#include <stdio.h>
//练习2
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

 

 

接下来我们来学会计算结构体嵌套的问题:

#include <stdio.h>

//练习4-结构体嵌套问题
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}

 

 

至于为什么存在结构体内存对齐,大部分的参考资料给出两个原因:

平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间换时间的做法。

不过我们需要注意,并不是所有的开发环境都有默认对齐数的。 例如在 gcc 平台下就没有默认对齐数这一说法。
 

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
S1 S2 类型的成员一模一样,但是 S1 S2 所占空间的大小有了一些区别。

1.8 修改默认对齐数

我们可以使用 #pragma 这个预处理指令修改默认对齐数:

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

 

 1.9 结构体传参

这就跟我们普通数据传参一样的道理。如果我们想要在某个函数内改变外部变量的内容,就必须要传地址(使用指针)。 

比如说,我们的结构体已经初始化好了,只需要封装一个打印函数打印结构体的内容,不涉及到改变内容,那我们可以不使用地址传参:

#include <stdio.h>

typedef struct Person
{
	char name[20];
	char sex[10];
	int age;
}Person;
void print(Person person)
{
	printf("%s %s %d\n", person.name, person.sex, person.age);
}
int main()
{
	Person person = { "lisi","男",20 };//结构体已经初始化
	print(person);
	return 0;
}

现在我们想封装一个函数来专门初始化结构体的内容,那么这时候就需要传址调用:


#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef struct Person
{
	char name[20];
	char sex[10];
	int age;
}Person;

void Init(Person* per)
{
	strcpy(per->name, "张三");//per->name 相当于 (*per).name ,找到的是数组的地址,
	strcpy(per->sex, "男");//如果 per->name = "张三"; 这样赋值的话是相当于在修改数组的地址
	per->age = 20;
	printf("%s %s %d\n", per->name, per->sex, per->age);
}
int main()
{
	Person person;
	Init(&person);
	return 0;
}

 

 

再看一个案例:

struct S {
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s) {
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) {
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0; 
}

 

上面的 print1 print2 函数哪个好些?
答案是:首选 print2 函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

 2.位段

2.1什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int unsigned int signed int
2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

2.2  位段的声明

struct A
{
	char a : 2;
	char b : 3;
	char c : 4;
};

2.3 位段的内存分配 

我们应该如何计算位段的大小呢?

#include <stdio.h>
struct A
{
	char a : 2;
	char b : 3;
	char c : 4;
};
int main()
{
	printf("%d", sizeof(struct A));
	return 0;
}

首先,位段,就是控制位。就比如上面这段代码,我们定义了一个 char 类型变量 a 。这个 a 本来是有 8 个比特位的。但是我使用位段使 a 的比特位只有 2 个了,b 修改成只有 3 个了,c 修改成只有 4 个了。

 在定义 a 时就会开辟一个字节的空间大小,即 8 个比特位。但是 a 现在只有 2 个比特位,放进这一个字节当中还剩 6 个比特位,b 只有 3 个比特位还可以往里放,这时空间大小还剩 3 个比特位,这就不够 c 放了,因为 c 有 4 个比特位,那么此时又会单独开辟一块空间一字节的空间大小。所以位段 A 的大小是 2 字节。

 

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以 4 个字节( int )或者 1 个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
例子:
#include <stdio.h>
//一个例子
struct S {
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

//空间是如何开辟的?
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4;
	return 0;
}

在开辟空间的时候我们从地址向高地址开辟存储的时候我们都假设内存从低位想高位使用。

 

 说明我们的假设是正确的

这里在提一嘴,如果我们定义的数据的二进制位超过了我们定义的位段,那么就会发生截断。这与 整形数据放在字符类型空间里的道理一样。 

当所要讨论的变量大于1字节是才考虑大小端存储

 

2.4存在的问题:

 位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。( 16 位机器最大 16 32 位机器最大 32 ,写成 27 ,在 16 位机
器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

 

2.5位段的应用  

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