数据结构初阶--顺序表和链表

探讨线性表尤其是顺序表与链表的数据结构特性,包括存储、扩容策略、元素操作及内存管理。分析了顺序表的静态与动态分配,链表的节点删除与高级操作,以及如何利用双指针优化数组处理。同时涉及内存缓存与CPU访问效率,强调了正确内存管理以避免泄露。
摘要由CSDN通过智能技术生成

线性表

1️⃣ 线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表: 2️⃣ 顺序表、 3️⃣ 链表、栈、队列、字符串...
线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不一定是连续的,线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。

注:

1️⃣线性的意思是数据以连线的方式存储

2️⃣顺序表本质上就是数组。但是在此之上,顺序表要求存储的数据必须是从头开始、连续紧挨着的,不能跳跃间隔

3️⃣链表是用指针把一块一块内存链接起来

图示:

顺序表在逻辑结构上是连续的,物理结构上也是连续的;
链表在逻辑结构上是连续的,但是在物理结构上不是连续的。

顺序表

概念及结构

顺序表是 用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。 顺序表的物理结构和逻辑结构是一致的。

插:创建程序的时候,命名尽量用英文。因为日后在工作中各个源文件链接的时候,中文会出现转换问题,引来不必要的麻烦


顺序表一般可以分为:

1. 静态顺序表:使用 定长数组存储。 特点是如果满了就不让插入。 缺点是空间给多大合适呢?很难确定。N给小了不够用,给大了浪费
2. 动态顺序表:使用 动态开辟的数组存储。

静态顺序表:

//静态的顺序表,并不实用
#define N 100//一发,动全身
struct SeqList//SeqList:顺序表
{
    int a[N];
    int size;//表示数组中存储了多少个数据
};

注:

用结构体的好处:不仅找到开辟的空间大小,还知道存储的数据个数
以后凡是涉及多个数据的,尽量考虑用结构体

缺点:

因为结构体中定义了数据类型为int,故后续想再插入其它类型的数据就不行了

改进一:可以修改存储的数据类型,插入其它类型的数据

#define N 100
typedef int SLDataType;//int重命名为SLDataType,即顺序表数据类型。以后想插入什么类型就把int改成什么类型
//例如插入double类型,即:typedef double SLDataType;
struct SeqList
{
    SLDataType a[N];
    int size;
};
void SeqListPushBack(struct SeqList* ps, int x);//SeqListPushBack,即顺序表尾部插入

缺点:

struct SeqList太长,不方便

改进二:将struct SeqList重命名为SL,方便使用

#define N 100
typedef int SLDataType;//int重命名为SLDataType,即顺序表数据类型
typedef struct SeqList
{
    SLDataType a[N];
    int size;
}SL;
void SeqListPushBack(SL* ps, int x);

动态顺序表:

//顺序表的动态存储
typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList
{
    SLDataType* array;       //把数组改成指针,意味着我们不再开辟一块固定大小的空间,而是指向一块空间
    int size;     //表示数组中存储了多少个数据
    int capacity;  //表示array指向的空间实际能够存数据的空间容量是多大
}SL;

接口函数:

//尾插
void SeqListPushBack(SL* ps, SeqDataType x);
//头插
void SeqListPushFront(SL* ps, SeqDataType x);
//头删
void SeqListPopFront(SL* ps);
//尾删
void SeqListPopBack(SL* ps);
//查找
int SeqListFind(SL* ps, SeqDataType x);
//修改
void SeqListModify(SL* ps, int pos, SeqDataType x);
//中间位置插入
void SeqListInsert(SL* ps, int pos, SeqDataType x);
//中间位置删除
void SeqListErase(SL* ps, int pos);
//初始化
void SeqListInit(SL *ps);
//销毁
void SeqListDestory(SL *ps);
//打印
void SeqListPrint(SL* ps);
//扩容
void SeqCheckCapacity(SL* ps);

注:这里接口函数取名是根据STL里的vector来取的,方便日后学习STL。

用处:

在通讯录中,我们输入了某个人的信息。那我们就可以调用所需要的接口函数,把这个信息插入到顺序表当中。顺便提一句,假如插入的信息数据类型是多样的,即结构体类型。那么我们就用 typedef 结构体名 Type;

接口实现

静态顺序表只适用于确定知道需要存多少数据的场景。静态顺序表的定长数组导致N定大了,空间开辟多了浪费,开辟少了不够用。所以现实中基本都是使用动态顺序表,根据需要动态的分配空间大小,所以下面我们实现动态顺序表。

示例一:尾插

Seqlist.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>

 
typedef int SeqDataType; //如果要修改则只需要修改这一处
 
typedef struct SeqList
{
    SeqDataType* a;
    int size;     //表示a中有多少个有效数据
    int capacity;  //表示a的空间到底有多大
}SL, SEQ;

//初始化
void SeqListInit(SL* ps);
//尾插
void SeqListPushBack(SL* ps, SeqDataType x);
//扩容
void SeqCheckCapacity(SeqList* ps);
//打印
void SeqListPrint(SL* ps);
//销毁
void SeqListDestory(SL* ps);

test.c:

 #include "SeqList.h"
 
//测试尾插
void TestSeqList1()
{
    SL s1;
    SeqListInit(&s1);//看解释2
 
    SeqListPushBack(&s1, 1);
    SeqListPushBack(&s1, 2);
    SeqListPushBack(&s1, 3);
    SeqListPushBack(&s1, 4);
    SeqListPushBack(&s1, 5);
    SeqListPrint(&s1); //1 2 3 4 5
    SeqListDestory(&s1);
 
}
 
int main()
{
    TestSeqList1();
    return 0;
}

SL.c

#include "SeqList.h"//
 
//对顺序表的初始化
void SeqListInit(SL *ps)//看解释1
{
    assert(ps);
 
    ps->a = NULL;
    ps->size = ps->capacity = 0;//看解释3
} 
//扩容
void SeqCheckCapacity(SL* ps)
{
    //如果没有空间或空间不足,则扩容
    if (ps->size == ps->capacity)//有两种情况:1.刚初始化,指针为空,size=capacity=0 2.size=capacity≠0
    {
        //int newcapacity = ps->capacity * 2; //这样会存在问题,当一开始插入数据时,capacity为0,乘2后还是为0
        int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; //如果capacity等于0了,则开辟4个空间
        SeqDataType* newA = realloc(ps->a, sizeof(SeqDataType*) * newcapacity);//看解释8
        if (newA == NULL)//看解释9
        {
            printf("realloc fail\n");
            exit(-1);//看解释10
        }
 //程序能运行到这儿,说明realloc开辟空间成功
        ps->a = newA;//把刚开辟的空间给它
        ps->capacity = newcapacity;//把刚扩容的空间给它
 
    }
}
//尾插
void SeqListPushBack(SL* ps, SeqDataType x)
{
    assert(ps);
 
    //扩容函数,检查空间是否足够,如果满了则扩容,反之直接插入数据:
    SeqCheckCapacity(ps);//看解释6
    //插入数据:
    ps->a[ps->size] = x;//在有效个数后面放入要插入的数据x
    ps->size++;//插入一个数据后有效个数加1
 
}
//打印
void SeqListPrint(SL* ps)
{
    assert(ps);
    for (int i = 0; i < ps->size; ++i)
    {
        printf("%d ", ps->a[i]);
    }
}
//销毁
void SeqListDestory(SL* ps)
{
    free(ps->a);
    ps->a = NULL;//防止a成为野指针
    ps->capacity = ps->size = 0;
}

解释:

1️⃣如果void SeqListInit(SL *ps)初始化成功,则调用监视时,显示结果是这样的:

2️⃣SeqListInit(&s1),为何用&s1而不用s1?

s1是我们定义的一个结构体类型变量,如果用s1,那么对应的void SeqListInit(SL ps)中的ps,属于传值调用。然而函数调用后的形参ps不是实参s1,而是s1的临时拷贝,形参的改变无法影响实参。那我们后续搞的尾插,头插,头删...毫无意义

所以我们要改成传址调用,传址调用是形参通过实参传递的地址访问实参的空间,并在其空间进行修改

3️⃣为什么该项目中对结构体成员的访问都是用的->而不是.?

因为我们函数调用采用的是传址调用,所以要用->

4️⃣动态顺序表的尾插是怎么实现的?

下图举例,插入数据5

5️⃣动态顺序表尾插的三种情况:

  • 整个顺序表都没有空间,处于刚初始化,空指针和无空间状态

  • 空间不够,先扩容

  • 空间足够,直接插入数据即可

6️⃣ 为什么会有SeqCheckCapacity(ps)?

因为接下来我们要在顺序表中插入数据,插入前就必须检查空间是否充足。如果充足,就数据就插入,否则要扩容再插入

7️⃣扩容时,我们不是扩一个插一个,效率低。而是一次扩现有容量空间的2倍

8️⃣这里用realloc的原因:

实际上,第一次进来的时候,指针变量为空指针、size=capacity=0。这时我们应该先开辟一块空间,再考虑之后的扩容。开辟空间,我们就需要用到malloc函数,而realloc是对已有空间扩容。但是,如果realloc指向的那块空间是空指针,那么realloc函数的功能等价于malloc函数,即开辟空间

9️⃣newA==NULL则表明上面的realloc分申请空间失败,返回NULL

🔟exit()详解:

头文件:stdlib.h
功能:为退出程序的函数
用法:
exit(1); 为异常退出 //只要括号内数字不为0都表示异常退出
exit(0); 为正常退出
注意:括号内的参数都将返回给操作系统;
return() 是返回到上一级主调函数,不一定会退出程序;

示例二:尾删

Seqlist.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>

 
typedef int SeqDataType; //如果要修改则只需要修改这一处
 
typedef struct SeqList
{
    SeqDataType* a;
    int size;     //表示a中有多少个有效数据
    int capacity;  //表示a的空间到底有多大
}SL, SEQ;

//初始化
void SeqListInit(SL* ps);
//尾插
void SeqListPushBack(SL* ps, SeqDataType x);
//扩容
void SeqCheckCapacity(SeqList* ps);
//打印
void SeqListPrint(SL* ps);
//销毁
void SeqListDestory(SL* ps);

test.c:

 #include "SeqList.h"
 
//测试尾插
void TestSeqList1()
{
    SL s1;
    SeqListInit(&s1);
 
    SeqListPushBack(&s1, 1);
    SeqListPushBack(&s1, 2);
    SeqListPushBack(&s1, 3);
    SeqListPushBack(&s1, 4);
    SeqListPushBack(&s1, 5);
    SeqListPrint(&s1); //1 2 3 4 5

    SeqListPopBack(&s1);
    SeqListPopback(&s1);
    SeqListPrint(&s1);

    SeqListDestory(&s1);
 
}
 
int main()
{
    TestSeqList1();
    return 0;
}

SL.c

#include "SeqList.h"//
 
//对顺序表的初始化
void SeqListInit(SL *ps)
{
    assert(ps);
 
    ps->a = NULL;
    ps->size = ps->capacity = 0;
} 
//扩容
void SeqCheckCapacity(SL* ps)
{
    //如果没有空间或空间不足,则扩容
    if (ps->size == ps->capacity)//有两种情况:1.刚初始化,指针为空,size=capacity=0 2.size=capacity≠0
    {
        int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; 
        SeqDataType* newA = realloc(ps->a, sizeof(SeqDataType*) * newcapacity);
        if (newA == NULL)
        {
            printf("realloc fail\n");
            exit(-1);
        }
         //程序能运行到这儿,说明realloc开辟空间成功
        ps->a = newA;
        ps->capacity = newcapacity;
 
    }
}

//尾删
void SeqListPopBack(SL* ps)
{
    assert(ps);
    assert(ps->size > 0); //看解释4
 
    ps->size--;
    //注意,不能把pq->size置0,这不叫删除,且万一该数据就是0呢
}

//打印
void SeqListPrint(SL* ps)
{
    assert(ps);
    for (int i = 0; i < ps->size; ++i)
    {
        printf("%d ", ps->a[i]);
    }
}
//销毁
void SeqListDestory(SL* ps)
{
    free(ps->a);
    ps->a = NULL;//防止a成为野指针
    ps->capacity = ps->size = 0;
}

解释:

1️⃣尾删的错误写法:

//尾删
void SeqListPopBack(SL* ps)
{
    //尾删思路:
    //第一步:把size空间里最后那个位置上的数字赋为0
    //第二步:把size减一,相当于有效空间减一
    ps->a[ps->size-1]=0;//看解释2
    ps->size--;看解释3
}
/*经过验证,我们发现:即使把第7行代码删掉,程序运行结果也不变
   表明:给size的最后一个有效数字赋值为0没啥意义,它要是本身为0相当于啥都没做。而且删的对象是size的空间,跟你这个数是啥没啥关系
*/

2️⃣a[ps->size-1]什么意思?

  • ps->size-1的作用是找到size空间的最后位置上的数的下标,又因为数组排序是从0开始,所以实际size大小要减一才能对应到数组中去

  • a[p->size-1]是定位到size空间的最后位置,即等效最后那个数。对它进行赋值就是对那个末位数进行赋值

3️⃣ps->size--的注意事项:

size不能想减多少就减多少,减到1是它的极限。因为一旦小于1,比如size=-2,那么之后再对a进行尾插时会发生非法访问,销毁时free作用下系统会检测出来并报警告

改进:

//尾删
void SeqListPopBack(SL* ps)
{
    for(ps->size > 0)
    {
        ps->size--;
    }//大于0时减一,小于等于0时,啥都不干
}

4️⃣assert是比for更粗暴的方法,因为你要是用for条件判断的话,你不符合条件我只是不执行。但是assert是你一旦不满足条件,我就弹出警告,让你后面的尝试中断。

for是温柔处理方式,assert是暴力处理方式

示例三:头插

Seqlist.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>

 
typedef int SeqDataType; //如果要修改则只需要修改这一处
 
typedef struct SeqList
{
    SeqDataType* a;
    int size;     //表示a中有多少个有效数据
    int capacity;  //表示a的空间到底有多大
}SL, SEQ;

//初始化
void SeqListInit(SL* ps);
//尾插
void SeqListPushBack(SL* ps, SeqDataType x);
//扩容
void SeqCheckCapacity(SeqList* ps);
//打印
void SeqListPrint(SL* ps);
//销毁
void SeqListDestory(SL* ps);

test.c:

 #include "SeqList.h"
 
//测试尾插
void TestSeqList1()
{
    SL s1;
    SeqListInit(&s1);
 
    SeqListPushBack(&s1, 1);
    SeqListPushBack(&s1, 2);
    SeqListPushBack(&s1, 3);
    SeqListPushBack(&s1, 4);
    SeqListPushBack(&s1, 5);
    SeqListPrint(&s1); //1 2 3 4 5

    SeqListPushFront(&s1,10);
    SeqListPushFront(&s1,20);
    SeqListPrint(&s1);

    SeqListDestory(&s1);
 
}
 
int main()
{
    TestSeqList1();
    return 0;
}

SL.c

#include "SeqList.h"//
 
//对顺序表的初始化
void SeqListInit(SL *ps)
{
    assert(ps);
 
    ps->a = NULL;
    ps->size = ps->capacity = 0;
} 
//扩容
void SeqCheckCapacity(SL* ps)
{
    //如果没有空间或空间不足,则扩容
    if (ps->size == ps->capacity)//有两种情况:1.刚初始化,指针为空,size=capacity=0 2.size=capacity≠0
    {
        int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; 
        SeqDataType* newA = realloc(ps->a, sizeof(SeqDataType*) * newcapacity);
        if (newA == NULL)
        {
            printf("realloc fail\n");
            exit(-1);
        }
         //程序能运行到这儿,说明realloc开辟空间成功
        ps->a = newA;
        ps->capacity = newcapacity;
 
    }
}

//头插
void SeqListPushFront(SL* ps,SLDataType x)
{    
    //检查空间是否充足,看解释1,2
    SeqListCheckCapacity(ps);
    //挪动数据,看解释1
    int end = ps->size-1;
    while(end>=0)
    {
        ps->a[end+1] = ps->a[end];
        --end;
    }
    ps->a[0] = x;
    ps->size++;
}

//打印
void SeqListPrint(SL* ps)
{
    assert(ps);
    for (int i = 0; i < ps->size; ++i)
    {
        printf("%d ", ps->a[i]);
    }
}
//销毁
void SeqListDestory(SL* ps)
{
    free(ps->a);
    ps->a = NULL;//防止a成为野指针
    ps->capacity = ps->size = 0;
}

1️⃣思路:

但是以上这个思路有个问题没有考虑到,那就是我把数据往后挪的时候,我压根没有考虑是否后面还有没有空间。如果没有空间又没有扩容就把数据往后移,是非法访问地址,销毁时free会查出这个错误并警告

2️⃣扩容时,分为两种扩容方式:原地扩容和异地扩容。

  • 原地扩容:该空间后面还有足够的剩余空间,那就把原空间往后扩容

  • 异地扩容:该空间后面没有足够的剩余空间了,那就在内存中重新开辟一块满足需求的新空间,并把原数据拷贝下来,然后再释放旧空间返回新空间地址。

所以,你知道我们为什么要用relloc开辟空间了吧?

示例四:头删

Seqlist.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>

 
typedef int SeqDataType; //如果要修改则只需要修改这一处
 
typedef struct SeqList
{
    SeqDataType* a;
    int size;     //表示a中有多少个有效数据
    int capacity;  //表示a的空间到底有多大
}SL, SEQ;

//初始化
void SeqListInit(SL* ps);
//头删
void SeqListPopFront(SL* ps);
//打印
void SeqListPrint(SL* ps);
//销毁
void SeqListDestory(SL* ps);

test.c:

 #include "SeqList.h"
 
//测试尾插
void TestSeqList1()
{
    SL s1;
    SeqListInit(&s1);
 
    SeqListPushBack(&s1, 1);
    SeqListPushBack(&s1, 2);
    SeqListPushBack(&s1, 3);
    SeqListPushBack(&s1, 4);
    SeqListPushBack(&s1, 5);
    SeqListPrint(&s1); //1 2 3 4 5

    SeqListPopFront(&s1);
    SeqListPrint(&s1);

    SeqListDestory(&s1);
 
}
 
int main()
{
    TestSeqList1();
    return 0;
}

SL.c

#include "SeqList.h"//
 
//对顺序表的初始化
void SeqListInit(SL *ps)
{
    assert(ps);
    ps->a = NULL;
    ps->size = ps->capacity = 0;
} 

//头删
void SeqListPopFront(SL* ps)
{
    assert(ps->size > 0);//还可以警告空间为空的情况
    int begin=1;
    //挪动数据
    while(begin < ps->size)
    {
        ps->a[begin-1] = a[begin];
        ++begin;
    }//看解释1
    ps->size--;
}

//打印
void SeqListPrint(SL* ps)
{
    assert(ps);
    for (int i = 0; i < ps->size; ++i)
    {
        printf("%d ", ps->a[i]);
    }
}
//销毁
void SeqListDestory(SL* ps)
{
    free(ps->a);
    ps->a = NULL;//防止a成为野指针
    ps->capacity = ps->size = 0;
}

1️⃣思路:

示例五:查找

int SeqListFind(SL* ps, SLDataType x)
{
    for(int i=0; i<ps->size; i++)
    {
        if(ps->a[i]==x)
        {
            return i;
        }
    }
    return -1;
}//找到了返回x位置下标,找不到返回-1

示例六:插入

void SeqListInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{    
    /*温柔处理方式:
    for(pos < 0 || pos > ps-> size)
    {
        printf("pos invalid\n");
        return;
    }*/
    //暴力处理方式:
    assert(pos >= 0 && pos < ps->size);//看解释2
    SeqListCheckCapacity(ps);   
    int end=ps->size-1;
    while (end >= pos)
    {
         ps->a[end + 1] = ps->[end];
         end--;
    }//看解释3
    ps->a[pos] = x;
    ps->size++;//看解释4
}//指定pos位置数据插入

1️⃣思路:

  • 限定插入范围

  • 检查容量空间是否有剩余(只要capacity比size多1就行,反正只插入一个数),不足则扩容

  • 把pos位置上及之后的元素往后挪1

  • 最后用x覆盖pos位置

2️⃣限定插入的范围:必须在数组有效空间内

3️⃣

4️⃣ps->size++有什么意义?

插入数据x后,空间a的有效数据size就增加了1,所以最后要把它补上

示例七:插入的高级用法--任意元素替换

test.c:

 #include "SeqList.h"
 
//测试尾插
void TestSeqList1()
{
    SL s1;
    SeqListInit(&s1);//看解释2
 
    SeqListPushBack(&s1, 1);
    SeqListPushBack(&s1, 2);
    SeqListPushBack(&s1, 3);
    SeqListPushBack(&s1, 4);
    SeqListPushBack(&s1, 5);
    SeqListPrint(&s1); //1 2 3 4 5

    int pos=SeqListFind(&s1,4);
    if(pos !=-1)
    {
        SeqListInsert(&s1,pos,40);
    }//看解释1
    SeqListPrint(&s1);
    SeqListDestory(&s1);
     
}
 
int main()
{
    TestSeqList1();
    return 0;
}

1️⃣找到元素4,并用40替换它

示例八:改进头插--复用插入

void SeqListPushFront(SL* ps,SLDataType x)
{    
    SeqListInsert(ps,0,x);
}

示例九:改进尾插--复用插入

//尾插
void SeqListPushBack(SL* ps, SeqDataType x)
{
    SeqListInsert(ps,ps->size,x);
}

示例十:删除

指定pos位置数据删除
void SeqListErase(SL* ps, int pos)
{
    assert(pos >= 0 && pos < ps->size);//看解释1
    int begin = pos+1;
    while (begin < ps->size)
    {
        ps->a[begin - 1] = ps->a[begin];
        ++begin;
    }//看解释2
    ps->size--;
}

1️⃣为什么pos < ps->size,而不是

因为pos代表数组a的下标,从0开始到size-1。当pos=ps->size时,不再属于有效空间的范围

2️⃣思路:类似于插入,不同的是它是往前覆盖

示例十一:改进头删--复用删除

void seqListPopFront(SL* ps)
{
    assert(ps->size > 0);
    SeqListErase(ps,0);
}

示例十二:改进尾删--复用删除

void SeqListPopBack(SL* ps)
{
    assert(ps);
    assert(ps->size > 0); 
    SeqListErase(ps,ps->size);
}

示例十三:删除的高级用法--任意元素的删除

test.c:

 #include "SeqList.h"
 
//测试尾插
void TestSeqList1()
{
    SL s1;
    SeqListInit(&s1);//看解释2
 
    SeqListPushBack(&s1, 1);
    SeqListPushBack(&s1, 2);
    SeqListPushBack(&s1, 3);
    SeqListPushBack(&s1, 4);
    SeqListPushBack(&s1, 5);
    SeqListPrint(&s1); //1 2 3 4 5

    int pos=SeqListFind(&s1,5);//找到5的下标
    if(pos !=-1)
    {
        SeqListErase(&s1,pos);
    }//看解释1
    SeqListPrint(&s1);
    SeqListDestory(&s1);
     
}
 
int main()
{
    TestSeqList1();
    return 0;
}

1️⃣找到数字5并删除它

示例十四:合并上述功能,写一个通讯录

Seqlist.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>

// 要求:存储的数据从0开始,依次连续存储
// 静态的顺序表
// 问题:开小了,不够用。开大了,存在浪费。
//#define N 10000
//struct SeqList
//{
//    int a[N];
//    int size; // 记录存储了多少个数据
//};

typedef int SLDataType;

// 动态的顺序表
typedef struct SeqList
{
    SLDataType* a;
    int size;     // 存储数据个数
    int capacity; // 存储空间大小
}SL, SeqList;

void SeqListPrint(SeqList* psl);

//void SLInit(SeqList* psl);
void SeqListInit(SeqList* psl);
void SeqListDestroy(SeqList* psl);

void SeqListCheckCapacity(SeqList* psl);

// 时间复杂度是O(1)
void SeqListPushBack(SeqList* psl, SLDataType x);
void SeqListPopBack(SeqList* psl);

// 时间复杂度是O(N)
void SeqListPushFront(SeqList* psl, SLDataType x);
void SeqListPopFront(SeqList* psl);

// 在pos位置插入x
void SeqListInsert(SeqList* psl, size_t pos, SLDataType x);
// 删除pos位置的数据
void SeqListErase(SeqList* psl, size_t pos);

// 顺序表查找
int SeqListFind(SeqList* psl, SLDataType x);


test.c

#include "SeqList.h"

void TestSeqList1()
{
    SeqList s;
    SeqListInit(&s);
    SeqListPushBack(&s, 1);
    SeqListPushBack(&s, 2);
    SeqListPushBack(&s, 3);
    SeqListPushBack(&s, 4);
    SeqListPushBack(&s, 5);
    SeqListPushBack(&s, 0);
    SeqListPrint(&s);

    SeqListPopBack(&s);
    SeqListPopBack(&s);
    SeqListPrint(&s);

    SeqListPopBack(&s);
    SeqListPopBack(&s);
    SeqListPopBack(&s);
    SeqListPopBack(&s);
    SeqListPopBack(&s);
    SeqListPopBack(&s);
    SeqListPopBack(&s);
    SeqListPopBack(&s);
    SeqListPrint(&s);

    SeqListPushBack(&s, 10);
    SeqListPushBack(&s, 20);
    SeqListPrint(&s);

    //SeqListPrint(NULL);

    // 越界不一定能检查出来,越界是抽查
    // 就像查酒驾一样。不一定会被查到,但是我们一定不能酒驾
    //int a[10];
    //a[10] = 1;
    //a[11] = 1;
    //a[12] = 1;
    //a[100] = 1;
}

void TestSeqList2()
{
    /*int* p = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
    printf("%p\n", p);

    int* p1 = (int*)realloc(p, sizeof(int) * 100);
    printf("%p\n", p1);*/

    SeqList s;
    SeqListInit(&s);
    SeqListPushBack(&s, 1);
    SeqListPushBack(&s, 2);
    SeqListPushBack(&s, 3);
    SeqListPushBack(&s, 4);
    SeqListPushFront(&s, 0);
    SeqListPushFront(&s, -1);
    SeqListPrint(&s);

    SeqListPopFront(&s);
    SeqListPopFront(&s);
    SeqListPopFront(&s);
    SeqListPopFront(&s);
    SeqListPopFront(&s);
    SeqListPrint(&s);

    SeqListPopFront(&s);
    SeqListPrint(&s);

    SeqListPopFront(&s);
    SeqListPopFront(&s);
    SeqListPushFront(&s, 0);
    SeqListPushFront(&s, -1);
    SeqListPrint(&s);
}

void TestSeqList3()
{
    SeqList s;
    SeqListInit(&s);
    SeqListPushBack(&s, 1);
    SeqListPushBack(&s, 2);
    SeqListPushBack(&s, 3);
    SeqListPushBack(&s, 4);
    SeqListPrint(&s);

    SeqListInsert(&s, 10, 100);
    SeqListInsert(&s, 1, 20);
    SeqListInsert(&s, 5, 50);
    SeqListInsert(&s, 0, 50);

    SeqListPrint(&s);

    SeqListDestroy(&s);
}

void TestSeqList4()
{
    SeqList s;
    SeqListInit(&s);
    SeqListPushBack(&s, 1);
    SeqListPushBack(&s, 2);
    SeqListPushBack(&s, 3);
    SeqListPushBack(&s, 4);
    SeqListPushBack(&s, 5);
    SeqListPrint(&s);

    SeqListErase(&s, 4);
    SeqListPrint(&s);

    SeqListErase(&s, 0);
    SeqListPrint(&s);

    SeqListErase(&s, 1);
    SeqListPrint(&s);
}

void TestSeqList5()
{
    SeqList s;
    SeqListInit(&s);
    SeqListPushBack(&s, 1);
    SeqListPushBack(&s, 2);
    SeqListPushBack(&s, 3);
    SeqListPushBack(&s, 4);
    SeqListPushBack(&s, 5);
    SeqListPushFront(&s, -1);
    SeqListPushFront(&s, -2);
    SeqListPrint(&s);

    SeqListPopFront(&s);
    SeqListPopFront(&s);
    SeqListPopBack(&s);
    SeqListPopBack(&s);
    SeqListPrint(&s);
}

void menu()
{
    printf("***********************************************\n");
    printf("请选择你的操作:>\n");
    printf("1.头插数据 2.头删数据\n");
    printf("3.尾插数据 4.尾删数据\n");
    printf("5.打印数据 6.查找数据\n");
    printf("-1.退出 \n");
    printf("***********************************************\n");
}

void MenuTest()
{
    SL s;
    SeqListInit(&s);
    int input = 0;
    int x = 0;
    while (input != -1)
    {
        Menu();
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("请输入你要头插的数据,以-1结束:\n");//缺点:为了设置一个标志,头插不了-1
            sacnf("%d", &x);
            while (x != -1)
            {
                SeqListPushFront (&s,x);
                scanf("%d", &x);
            }
            break;
        case 2: 
            printf("请输入你要头删的数据,以-1结束:\n");//缺点:为了设置一个标志,头删不了-1
            sacnf("%d", &x);
            while (x != -1)
            {
                SeqListPopFront(&s, x);
                scanf("%d", &x);
            }
            break;
        case 3:
            printf("请输入你要尾插的数据,以-1结束:\n");//缺点:为了设置一个标志,尾插不了-1
            sacnf("%d", &x);
            while (x != -1)
            {
                SeqListPushBack(&s, x);
                scanf("%d", &x);
            }
            break;
        case 4:
            SeqListPopBack(&s);
            break;
        case 5:
            SeqListPrint(&s);
            break;
        case 6:
            printf("请输入你要查找的数据,以-1结束:\n");//缺点:为了设置一个标志,尾插不了-1
            sacnf("%d", &x);
            while (x != -1)
            {
                SeqListFind(&s, x);
                scanf("%d", &x);
            }
            break;
        default:
            printf("无此选项,请重新输入\n");
            break;
        }
    }
    SeqListDestory(&s);
}

int main()
{
    MenuTest();
    return 0;
}

SL.c

#include "SeqList.h"

void SeqListPrint(SeqList* psl)
{
    assert(psl);

    for (int i = 0; i < psl->size; ++i)
    {
        printf("%d ", psl->a[i]);
    }
    printf("\n");
}

void SeqListInit(SeqList* psl)
{
    assert(psl);

    psl->a = NULL;
    psl->size = 0;
    psl->capacity = 0;
}

void SeqListDestroy(SeqList* psl)
{
    assert(psl);
    free(psl->a);
    psl->a = NULL;
    psl->capacity = psl->size = 0;
}

void SeqListCheckCapacity(SeqList* psl)
{
    assert(psl);

    // 如果满了,我们要扩容
    if (psl->size == psl->capacity)
    {
        size_t newCapacity = psl->capacity == 0 ? 4 : psl->capacity * 2;
        SLDataType* tmp = realloc(psl->a, sizeof(SLDataType)*newCapacity);
        if (tmp == NULL)
        {
            printf("realloc fail\n");
            exit(-1);
        }
        else
        {
            psl->a = tmp;
            psl->capacity = newCapacity;
        }
    }
}

void SeqListPushBack(SeqList* psl, SLDataType x)
{
    assert(psl);

    /*SeqListCheckCapacity(psl);

    psl->a[psl->size] = x;
    psl->size++;*/

    SeqListInsert(psl, psl->size, x);
}

void SeqListPopBack(SeqList* psl)
{
    assert(psl);

    //psl->a[psl->size - 1] = 0;
    /*if (psl->size > 0)
    {
        psl->size--;
    }*/
    SeqListErase(psl, psl->size-1);
}

void SeqListPushFront(SeqList* psl, SLDataType x)
{
    assert(psl);

    //SeqListCheckCapacity(psl);

     挪动数据,腾出头部空间
    //int end = psl->size - 1;
    //while (end >= 0)
    //{
    //    psl->a[end + 1] = psl->a[end];
    //    --end;
    //}

    //psl->a[0] = x;
    //psl->size++;

    SeqListInsert(psl, 0, x);
}

void SeqListPopFront(SeqList* psl)
{
    assert(psl);

    // 挪动数据覆盖删除
    /*if (psl->size > 0)
    {
        int begin = 1;
        while (begin < psl->size)
        {
            psl->a[begin - 1] = psl->a[begin];
            ++begin;
        }

        --psl->size;
    }*/
    SeqListErase(psl, 0);
}

// 在pos位置插入x
//void SeqListInsert(SeqList* psl, int pos, SLDataType x)
void SeqListInsert(SeqList* psl, size_t pos, SLDataType x)
{
    // 暴力检查
    assert(psl);

    // 温和检查
    if (pos > psl->size)
    {
        printf("pos 越界:%d\n", pos);
        return;
        //exit(-1);
    }
    // 暴力检查
    //assert(pos <= psl->size);

    SeqListCheckCapacity(psl);

    //int end = psl->size - 1;
    //while (end >= (int)pos)
    //{
    //    psl->a[end + 1] = psl->a[end];
    //    --end;
    //}

    size_t end = psl->size;
    while (end > pos)
    {
        psl->a[end] = psl->a[end-1];
        --end;
    }

    psl->a[pos] = x;
    psl->size++;
}

// 删除pos位置的数据
void SeqListErase(SeqList* psl, size_t pos)
{
    assert(psl);
    assert(pos < psl->size);

    size_t begin = pos + 1;
    while (begin < psl->size)
    {
        psl->a[begin - 1] = psl->a[begin];
        ++begin;
    }

    psl->size--;
}

int SeqListFind(SeqList* psl, SLDataType x)
{
    assert(psl);

    for (int i = 0; i < psl->size; ++i)
    {
        if (psl->a[i] == x)
        {
            return i;
        }
    }

    return -1;
}

数组相关面试题:

面试题1:移除元素

题目描述:
给你一个数组 nums 和一个值 val,你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素,并返回移除后数组的新长度。不要使用额外的数组空间,你必须仅使用 O(1) 额外空间并原地修改输入数组。元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。
思路一:从数组下标为0开始挨个检查,一旦发现这个数是等于val,那就让这个数后面的数依次往前覆盖挪1 (借鉴头删的思路)。挪完后,朝下一个下标重复上述操作
时间复杂度:O()
最坏的情况: 数组中的值全是等于val
运算: 覆盖第一个数,运行n-1次;运行第二个数,运行n-2次......即:
(n-1)+(n-2)+(n-3)+...+2+1=

思路二: 一次遍历数组,把不是val的值,放到新开辟的数组tmp中,再把tmp数组的值拷贝回去
时间复杂度:O(2N)
运算: 遍历一遍N,拷贝回原数组时再遍历一遍N
空间复杂度:O(N) (以空间换取时间)

思路三:src挨个依次去找nums数组中不等于val的值,放到dst指向的位置去,再++src,++dst
时间复杂度:O(N)
空间复杂度:O(1)
运算: 在大段空间中只给了常数个变量,故可认为是O(1)
int removeElement(int* nums, int numsSize, int val)
{
    int src=0,dst=0;//定义指向数组两侧的变量
    while(src<numsSize)//限定src的范围
    {
        if(nums[src]!=val)
        {
            nums[dst]=nums[src];
            src++;
            dst++;
        }
        else
        {
            src++;
        } 
    }
    return dst;//dst就是输出的数据个数
}

面试题2:删除有序数组中的重复项

题目描述:
给你一个升序排列的数组 nums ,请你 原地 删除重复出现的元素,使每个元素 只出现一次 ,返回删除后数组的新长度。元素的 相对顺序 应该保持 一致 。
如果在删除重复项之后有 k 个元素,那么 nums 的前 k 个元素应该保存最终结果。将最终结果插入 nums 的前 k 个位置后返回 k 。
不要使用额外的空间,你必须在 原地 修改输入数组 并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。

原理讲解:对数组设两个指针,分列两侧。当ii+1时,改变j指向的数组元素,并j++进一位。反之则不发生变化。无论是否相等,都要i++进一位。当i+1指向非法空间时,必须单独处理

int removeDuplicates(int* nums, int numsSize){
    if(numsSize==0)
    {
        return 0;
    }
    int i=0,j=0;
    while(i<numsSize-1)
    {
        if(nums[i+1]!=nums[i])
        {
            nums[j]=nums[i];
            i++;
            j++;
        }
        else 
        {
            i++;
        }
    }
    nums[j]=nums[i];
    j++;

    return j;
}

思路:如何用双指针考虑?

int removeDuplicates(int* nums, int numsSize)
{
    //如果是空数组,直接返回0
    if(numsSize== 0)
        return 0;
 
    int cur = 0;
    int dst = 0;
    int next = 1;
    while(next < numsSize)
    {
        if(nums[cur] != nums[next])//前后不相等,直接把值赋给dst
        {
            nums[dst++] = nums[cur++];
            next++;
        }
        else
        {
            //前后相等时,next继续往后找,直到两者不相等为止
            //在该循环也需要限制next范围,否则容易出现越界
            while(next < numsSize && nums[cur] == nums[next])
            {
                next++;
            }
 
            nums[dst] = nums[cur];
            dst++;
            cur = next; //cur跳过已经判断出相等的部分
            next++;
        }
    }
    if(cur < numsSize)//如果不进行判断,可能会出现越界访问
    {
         nums[dst] = nums[cur]; //把最后一个值赋给dst
         dst++;
    }
 
    return dst;
}

面试题3: 合并两个有序数组

题目描述:

给你两个按 非递减顺序 排列的整数数组 nums1 和 nums2,另有两个整数 m 和 n ,分别表示 nums1 和 nums2 中的元素数目。

请你 合并 nums2 到 nums1 中,使合并后的数组同样按 非递减顺序 排列。

注意:最终,合并后数组不应由函数返回,而是存储在数组 nums1 中。为了应对这种情况,nums1 的初始长度为 m + n,其中前 m 个元素表示应合并的元素,后 n 个元素为 0 ,应忽略。nums2 的长度为 n 。

时间复杂度:O(m+n)
空间复杂度:0(1) (因为我没有开辟额外的空间)
void merge(int* nums1, int nums1Size, int m, int* nums2, int nums2Size, int n)
{
    int end1 = m - 1, end2 = n - 1;
    int end = m + n - 1;//看解释1
    while (end1 >= 0 && end2 >= 0)//看解释2
    {
        if (nums1[end1] > nums2[end2])
        {
            nums1[end--] = nums1[end1--];
        }
        else
        {
            nums1[end--] = nums2[end2--];
        }
    }//看解释3
    while (end2 >= 0)
    {
        nums1[end--] = nums2[end2--];
    }//看解释4
}

1️⃣

2️⃣为什么要把循环条件设为&&而不是| |?

这个就属于数学中的逻辑问题了,我们这样想:是不是end1或end2其中一个<0,咱这个程序就不用比较大小,就循环结束收尾了?那反过来,我们要这个循环还在运行,那我们就得让这俩货都0,

3️⃣

4️⃣

此时只有end2还没有<0,就把end2剩余的全赋给end对应的空框框


顺序表的缺陷

①内存不够需要扩容,扩容分为原地扩容异地扩容,扩容需要付出代价(增容需要申请新空间,拷贝数据,释放旧空间。会有不小的消耗

原地扩容:

异地扩容:

②避免频繁扩容,我们满了基本都是扩2倍,可能就会导致一定的空间浪费(例如当前容量为100,满了以后增容到200,我们再继续插入了5个数据,后面没有数据插入了,那么就浪费了95个数据空间。

③顺序表要求数据从开始位置连续存储,那么我们在头部或者中间位置插入删除数据就需要挪动数据,时间效率不高,时间复杂度为O(N)

注:针对顺序表的缺陷,就设计出了链表

顺序表的优点:

  • 支持随机访问

  • cpu高速缓存命中率更高


链表

链表的概念

概念:链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的

链表的优点:

  • 按需申请空间,不用了就释放空间。(空间的使用更合理)

  • 任意位置插入删除数据效率高,时间复杂度O(1),不需要挪动数据

  • 不存在空间浪费

链表的缺点:

  • 每存一个数据,都要存一个指针去链接后面数据的节点

  • 不支持随机访问(用下标直接访问第i个)

  • 链表存储一个值,同时要存储连接指针,也有一定的消耗

  • cpu高速缓存命中率更低

注:有些算法需要结构支持随机访问,比如二分查找优化的快排等等

链表的结构

注:点击这里 理解头指针和头节点

链表的结构非常多样,大概可以分为八种结构:

  • 带头还是不带头

注:当遇到尾删把链表删完的情况,plist依旧指向哨兵位head,不需要改变plist(带头)

而plist需要改变(不带头)

  • 循环还是不循环

  • 单向还是双向

  • 虽然单链表的结构众多,但大部分常用的还是两种结构。无头单向不循环链表和带头双向循环链表

无头单向非循环链表:结构简单,一般不会单独用来存数据。实际中更多是作为其他数据结构的子结构,如哈希桶、图的邻接表等等。另外这种结构在笔试面试中出现很多。
带头双向循环链表:结构最复杂,一般用在单独存储数据。实际中使用的链表数据结构,都是带头双向循环链表。另外这个结构虽然结构复杂,但是使用代码实现以后会发现结构会带来很多优势,实现反而简单了,后面我们代码实现了就知道了。

无头+单向+非循环链表接口实现

逻辑图/结构:想象出来的,形象方式表示

物理图/结构:在内存中实实在在如何存储的

定义链表的基本结构 ,节点(在头文件中定义)

typedef int SLTDataType;
typedef struct SLTNode
{
    SLTDataType data;
    struct SLTNode* next;//下一个节点的地址
}SLTNode;

打印链表:

void SListPrint(SLTNode* phead)
{
    SLTNode* cur = phead;//看解释1
    while (cur != NULL)
    {
        printf("%d->", cur->data);//看解释2
        cur = cur->next;//看解释3
    }
}

1️⃣phead是个指针变量,存放的是第一个数据d1的地址,SLTNode* cur = phead就相当于把d1的地址cur

2️⃣cur->data是啥意思?

cur:存储了节点的地址

->:具有解引用的功能

data:对应节点的存储数据

=>cur着节点的地址,访问节点的data,再解引用得到data存储的数据

3️⃣cur->next <=> cur访问next,并解引用next,得到d2的地址

cur=cur->next<=>cur接收右侧传过来的地址。此时cur存放的是d2的地址

①SLTNode* cur = phead

②cur = cur->next

链表的尾插:

常见的错误写法:看解释5

void SeqListPushBack (SLTNode* phead,SLTDataType x)//看后面的完整尾插解释1
{
        //找到尾节点
        SLTNode* tail = phead;//看解释4
        while (tail->next != NULL)//看解释3
        {
            tail = tail->next;
        }//看解释4

        //创建新节点,并给字点补充data和next
        SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));//看解释2
        newnode->data=x;
        newnode->next=NULL;
        
        //让尾节点的next包含的地址由NULL改成新节点的地址
        tail->next=newnode;
}

1️⃣思路:我现在要在现有的链表末尾插入一个节点newnode,就要先用malloc创建出这个节点并得到它的地址,然后给这个节点data赋值xnext赋空指针,给前一个节点即尾节点tail的nextnewnode的地址

2️⃣SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode)) 是啥意思?

malloc(sizeof(SLTNode)):给新节点开辟空间,开辟成功返回开辟空间地址,失败则返回NULL

(SLTNode*):新节点是SLTNode*类型,那么右边想把地址传过去,也必须强制类型转换成一样的类型

3️⃣循环结束的条件是tail->next = NULL,那么反之循环继续的条件便是tail->next != NULL

4️⃣找节点跟这个 SLTNode* tail = phead 有什么关系?

我们要找到尾节点tail,能想到的办法就是从第一个节点(phead有它的地址,∴SLTNode* tail = phead)开始,依次判断(用到while循环)它的next是否为0x0000000(即NULL),如果是则该节点一定是尾节点,反之则进入下一次循环继续判断。

5️⃣SLTNode* tail = phead的理解:

同理,tail=phead和上述等价

5️⃣因为如果phead为空指针,那么tail->相当于解引用NULL空指针

空指针解引用:
C语言空指针的值为NULL。一般NULL指针指向进程的最小地址,通常这个值为0。试图通过空指针对数据进行访问,会导致运行时错误。当程序试图解引用一个期望非空但是实际为空的指针时,会发生空指针解引用错误。对空指针的解引用会导致未定义的行为。在很多平台上,解引用空指针可能会导致程序异常终止或拒绝服务。如:在 Linux 系统中访问空指针会产生 Segmentation fault 的错误。详细请参见CWEID 476: NULL Pointer Dereference ( http://cwe.mitre.org/data/definitions/476.html)

正确的写法:

void SeqListPushBack (SLTNode** phead,SLTDataType x)//看解释2
{
    SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
    newnode->data = x;
    newnode->next = NULL;
    if(*phead==NULL)
    {
        *phead=newnode;
    }//看解释3
    else
    {
        //找到尾节点
        SLTNode* tail = phead;//看解释4
        while (tail->next != NULL)//看解释3
        {
            tail = tail->next;
        }//看解释4
        //把新节点的位置放入之前的尾节点的next中
        tail->next = newnode;
    }
}

1️⃣思路:和上面的错误写法基本一致,唯一不同的是对phead=NULL这一情况的处理。当phead=NULL时,没有链表,也就不存在什么尾节点,更没有去找尾节点这一行为。故直接把新节点newnode的地址传给phead。

注:如果不想处理空链表的情况,那么只需要用assert(phead)即可。遇空链表警告

phead和plist的区别:都是指向第一个节点的地址,不过一个是形参一个是实参

2️⃣为什么会采用二级指针 SLTNode** phead

因为当链表不存在,只有一个头指针plist时,不存在找尾节点的行为。只需要把头指针接到新节点即可。接这个过程的本质是改变头指针内存储的地址NULL,把它变为新节点的地址。这属于形参的改变影响实参

尾插的完整写法:

SList.h

#include <stdio.h>
typedef int SLTDataType;
typedef struct SListNode
{
    SLTDataType data;
    struct SListNode* next;
}SLTNode;

//下面是函数的声明,不可省略
void SListPrint(SLTNode* phead);
void SeqListPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x);

Test.c

#include "SList.h"
void TestSList1()
{
    SLTNode* plist = NULL;
    SListPushBack(&plist, 1);//看解释1、2
    SListPushBack(&plist, 2);
    SListPushBack(&plist, 3);
    SListPushBack(&plist, 4);

    SListPrint(plist);
}
int main()
{
    TestSList1();
    return 0;
}

1️⃣phead和plist的区别:都是指向第一个节点的地址,不过一个是形参一个是实参

2️⃣为什么传参时要用&plist,plist本身就等于地址,为什么不直接用plist?

传的都不是plist本身地址,而是内容。phead的修改不会引起plist的改变,相当于就是传值调用

SList.c

#include <stdio.h>
#include "SList.h"
#include <stdlib.h>
void SListPrint(SLTNode* phead)
{
    SLTNode* cur = phead;
    while (cur != NULL)
    {
        printf("%d->", cur->data);
        cur = cur->next;
    }
}

void SListPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x)//看解释1
{
    SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
    newnode->data = x;
    newnode->next = NULL;
    if (*pphead == NULL)
    {
        *pphead = newnode;
    }
    else
    {
        //找到尾节点
        SLTNode* tail = *pphead;
        while (tail->next != NULL)
        {
            tail = tail->next;
        }
            //把新节点的位置放入之前的尾节点的next中
            tail->next = newnode;
    }
}

运行结果:

1️⃣回顾一下指针传参:

链表的头插:

void SListPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
    SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
    newnode->data = x;
    newnode->next = *pphead;//pphead是它本身的地址,*pphead是它的内容:第一个节点的地址
    *pphead = newnode;
}

思路:

完整的头插:

SList.h

#pragma once
#include <stdio.h>
typedef int SLTDataType;
typedef struct SListNode
{
    SLTDataType data;
    struct SListNode* next;
}SLTNode;
void SListPrint(SLTNode* phead);
void SListPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x);
void SListPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x);

Test.c

#include "SList.h"
void TestSList1()
{
    SLTNode* plist = NULL;
    SListPushBack(&plist, 1);
    SListPushBack(&plist, 2);
    SListPushBack(&plist, 3);
    SListPushBack(&plist, 4);

    SListPushFront(&plist, 0);
    SListPrint(plist);
}
int main()
{
    TestSList1();
    return 0;
}

SList.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "SList.h"
#include <stdlib.h>
//打印
void SListPrint(SLTNode* phead)
{
    SLTNode* cur = phead;//看解释1
    while (cur != NULL)
    {
        printf("%d->", cur->data);//看解释2
        cur = cur->next;//看解释3
    }
        printf("NULL\n");//为了把链表最终指向NULL这一情况表现出来。没有它输出就没有NULL
}
//尾插
void SListPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
    SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
    newnode->data = x;
    newnode->next = NULL;
    if (*pphead == NULL)
    {
        *pphead = newnode;
    }//看解释1
    else
    {
        //找到尾节点
        SLTNode* tail = *pphead;//看解释4
        while (tail->next != NULL)//看解释3
        {
            tail = tail->next;
        }//看解释4
            //把新节点的位置放入之前的尾节点的next中
            tail->next = newnode;
    }
}
//头插
void SListPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
    SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
    newnode->data = x;
    newnode->next = *pphead;
    *pphead = newnode;
}

运行结果:

因为每次插的时候,都要创建一次新节点。所以干脆写一个创建新节点的函数:

//创建节点
SLTNode* BuyListNode(SLTDataType x)
{
    SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
    if (newnode == NULL)//空间开辟失败
    {
        printf("malloc fail\n");
        exit(-1);
    }
    newnode->data = x;
    newnode->next = NULL;

    return newnode;
}
//尾插
void SListPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
    SLTNode* newnode = BuyListNode(x);
    if (*pphead == NULL)
    {
        *pphead = newnode;
    }//看解释1
    else
    {
        //找到尾节点
        SLTNode* tail = *pphead;//看解释4
        while (tail->next != NULL)//看解释3
        {
            tail = tail->next;
        }//看解释4
            //把新节点的位置放入之前的尾节点的next中
            tail->next = newnode;
    }
}

链表的尾删:

错误写法:

void SListPopBack(SLTNode** pphead)//看解释1
{
    SLTNode* tail = *pphead;
    while (tail->next)//看解释2
    {
        tail = tail->next;
    }
    free(tail);//看解释3
    tail = NULL;//看解释4
}

1️⃣为什么尾删也需要用到二级指针,难道要该plist的内容吗?

对滴,当尾删到极限,即把链表全删完时。确实要把plistnext改为NULL

2️⃣while(tail->next)是个啥玩意?

while(tail->next)等价于while(tail->next != NULL)。NULl就等价于0,非0就是真。

指针,整型这些都可以作为循环判定依据

3️⃣free(tail)是什么意思?

free函数的作用是让系统回收括号内地址对应的空间,tail现在等于尾节点的空间地址,所以free(tail)就是系统回收尾节点空间或者说释放尾节点的空间

4️⃣tail = NULL是什么意思?

把尾节点置空

5️⃣为什么这个代码错了?

尾节点被释放置空了,然而尾节点前一个节点的next还指向已经被释放空间的尾节点,这就是一个经典的指向野指针问题。正确的做法是补充一个:把尾节点的前一个节点的next置空

改进写法--找尾节点的前一个节点:

  • 方法一:

void SListPopBack(SLTNode** pphead)//看解释1
{
    SLTNode* prev = NULL;
    SLTNode* tail = *pphead;
    //找尾节点及其前一个节点
    while (tail->next)
    {
        prev = tail;//把判定不是尾节点的地址将prev覆盖,确保prev总是在tail前一个节点
        tail = tail->next;
    }
    //找到了,接下来把尾节点删掉,前一个节点prev的next接NULL
    free(tail);
    tail = NULL;
    prev->next = NULL;//把尾节点的前一个节点置空变为尾节点
}

1️⃣思路:

经while循环判断,第三步的tail指向尾节点,故此时的prev指向尾节点的前一个节点

  • 方法二:

void SListPopBack(SLTNode** pphead)//看解释1
{
    SLTNode* tail = *pphead;
    while (tail->next->next)//此时的tail是倒数第三个节点
    {
        tail = tail->next;//此时的tail是倒数第二个节点
    }
    free(tail->next);//tail->next对应尾节点地址
    tail->next = NULL;
}

但是,上述两种写法依然有问题:当链表只有5个节点而我们要删除6个节点的时候,程序运行就会崩溃。因为发生了上述访问野指针的问题。

怎么发生的?分析一波:

当把最后一个节点回收置空后,plist依然存的是已经回收释放的第一个节点的地址。后续打印时,plist会访问该节点,造成访问野指针。故当出现尾删全部节点时,我们要把plist存放的地址置空。

void SListPopBack(SLTNode** pphead)//看解释1
{
    /*//温柔一点
    if (*pphead == NULL)
    {
        return;
    }*/
    //粗暴一点
    assert(*pphead != NULL);

    if ((*pphead)->next==NULL)
    {
        free(*pphead);//释放第一个节点的空间
        *pphead = NULL;
    }
    else
    {
        SLTNode* prev = NULL;
        SLTNode* tail = *pphead;
        while (tail->next)
        {
            prev = tail;
            tail = tail->next;
        }
        free(tail);
        tail = NULL;
        prev->next = NULL;  
    }
}

思路:

  • 当链表有两个及以上的节点时,走else--while依次删尾节点

  • 当链表仅一个节点时,走if释放该节点,并把pphead置空

尾删的完整写法:

SList.h

#pragma once
#include <stdio.h>
typedef int SLTDataType;
typedef struct SListNode
{
    SLTDataType data;
    struct SListNode* next;
}SLTNode;
void SListPrint(SLTNode* phead);
void SListPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x);
void SListPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x);
void SListPopBack(SLTNode** pphead);

Test.c

#include "SList.h"
void TestSList1()
{
    SLTNode* plist = NULL;
    SListPushBack(&plist, 1);
    SListPushBack(&plist, 2);
    SListPushBack(&plist, 3);
    SListPushBack(&plist, 4);

    SListPushFront(&plist, 0);
    SListPrint(plist);

    SListPopBack(&plist);
    SListPopBack(&plist);
    SListPopBack(&plist);
    SListPopBack(&plist);
    SListPopBack(&plist);


    SListPrint(plist);
}
int main()
{
    TestSList1();
    return 0;
}

SList.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "SList.h"
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
//打印
void SListPrint(SLTNode* phead)
{
    SLTNode* cur = phead;
    while (cur != NULL)
    {
        printf("%d->", cur->data);
        cur = cur->next;
    }
    printf("NULL\n");
}

//创建节点
SLTNode* BuyListNode(SLTDataType x)
{
    SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
    if (newnode == NULL)
    {
        printf("malloc fail\n");
        exit(-1);
    }
    newnode->data = x;
    newnode->next = NULL;

    return newnode;
}

//尾插
void SListPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
    SLTNode* newnode = BuyListNode(x);
    if (*pphead == NULL)
    {
        *pphead = newnode;
    }
    else
    {
        //找到尾节点
        SLTNode* tail = *pphead;
        while (tail->next != NULL)
        {
            tail = tail->next;
        }
            //把新节点的位置放入之前的尾节点的next中
            tail->next = newnode;
    }
}

//头插
void SListPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
    SLTNode* newnode = BuyListNode(x);
    newnode->next = *pphead;
    *pphead = newnode;
}

//尾删
void SListPopBack(SLTNode** pphead)
{
    /*//温柔一点
    if (*pphead == NULL)
    {
        return;
    }*/
    //粗暴一点
    assert(*pphead != NULL);

    if ((*pphead)->next==NULL)
    {
        free(*pphead);
        *pphead = NULL;
    }
    else
    {
        SLTNode* prev = NULL;
        SLTNode* tail = *pphead;
        while (tail->next)
        {
            prev = tail;
            tail = tail->next;
        }
        free(tail);
        tail = NULL;
        prev->next = NULL;  
    }
}

链表的头删:

错误的代码:

void SListPopFront(SLTNode** pphead)
{
    assert(*pphead);//假如链表为空,则删个屁!看解释1
    SLTNode* FirstNode = *pphead->next;//看解释2
    free(*pphead);//free(第一个节点地址),即把第一个节点空间释放
    *pphead = FirstNode;
}

1️⃣必须有它的原因:

该代码等价于assert(*pphead!=NULL),即假如pphead存储的是空指针,那么FirstNode->next会发生解引用空指针,引发警告。有两种情况pphead存储的是空指针而不是第一个节点的地址:

  • 我多次头删,把链表都删没了,只剩下一个NULL覆盖pphead

  • 本来链表就没有,pphead存的就是NULL

2️⃣该行代码等价于:

SLTNode* FirstNode = *pphead; //FirstNode是新的第一个节点
=>引入指针变量FirstNode,把第一个节点的地址传给它
*pphead = FirstNode->next;
=>用第二个节点的地址覆盖pphead的第一个节点地址

链表的查找:

SLTNode* SListFind(SLTNode* phead, SLTDataType x)
{
    SLTNode* cur = phead;
    while (cur)//遍历链表
    {
        if (cur->data == x)
        {
            return cur;
        }//找到了,返回该节点地址
        else
        {
            cur = cur->next;
        }//该节点不是我们要找的节点,往下一个节点判断
    }
    return NULL;//没找到,返回空指针
}

这份代码有个缺陷:万一我要找的数字与多个节点的data都相等怎么办?

void TestSList2()
{
    SLTNode* plist = NULL;
    SListPushBack(&plist, 1);
    SListPushBack(&plist, 2);
    SListPushBack(&plist, 3);
    SListPushBack(&plist, 2);
    SListPushBack(&plist, 4);

    SLTNode* pos1 = SListFind(plist, 2);//找到data为2的节点的地址
    SLTNode* pos2 = NULL;
    if (pos1 != NULL)
    {
        pos2 = SListFind(pos1->next, 2);//看解释1
    }

}

1️⃣找第二个对应相等的节点的地址肯定不能从头开始,不然又要得到pos1的地址。所以我们从pos1的下一个地址开始查找

这份代码也有个缺陷,那就是我要已知链表中有多少个对应相等的节点才能这么写。那有没有一种方法,就是我不知道链表中有多少个对应相等的节点,但是可以全部找出来?

void TestSList2()
{
    SLTNode* plist = NULL;
    SListPushBack(&plist, 1);
    SListPushBack(&plist, 2);
    SListPushBack(&plist, 3);
    SListPushBack(&plist, 2);
    SListPushBack(&plist, 4);
    SListPushBack(&plist, 2);
    SListPushBack(&plist, 2);
    SListPushBack(&plist, 4);
    
    SLTNode* pos = SListFind(plist, 2);
    int i = 1;
    while (pos)
    {
        printf("第%d个pos节点:%p->%d\n", i++, pos, pos->data);
        pos = SListFind(pos->next, 2);
    }
}

运行结果:

链表的修改:

void TestSList2()
{
    SLTNode* plist = NULL;
    SListPushBack(&plist, 1);
    SListPushBack(&plist, 2);
    SListPushBack(&plist, 3);
    SListPushBack(&plist, 2);
    SListPushBack(&plist, 4);
    SListPushBack(&plist, 2);
    SListPushBack(&plist, 2);
    SListPushBack(&plist, 4);
    
    SLTNode* pos = SListFind(plist, 2);
    int i = 1;
    while (pos)
    {
        pos->data=30;//把2改为30
        pos=SListFind(pos->next,2);
    }//把链表中data为2的节点都改为data为30
}

链表的插入--前插:

错误的写法:

void SListInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
    //创建新节点
    SLTNode* newnode = BuyListNode(x);
    //找到pos的前一个节点
    SLTNode* posPrev = *pphead;
    while (posPrev->next != pos)
    {
        posPrev = posPrev->next;
    }
    posPrev->next = newnode;//用插入的节点的地址把前一个节点内pos的地址覆盖了
    newnode->next = pos;//把pos的地址传给插入的节点的next
}



SLTNode* pos = SListFind(plist, 3);
if (pos)
{
    SListInsert(&plist, pos, 30);//在data为3的节点前插入data为30的新节点
}
SListPrint(plist);

该代码错误的原因是:当我们要在第一个节点前插入一个新节点时,我们会发现popPrev没有next。即头插失败

正确的写法:

void SListInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
    //创建新节点
    SLTNode* newnode = BuyListNode(x);
    if (*pphead == pos)
    {
        newnode->next = *pphead;
        *pphead = newnode;
    }//头插写法
    else
    {
        //找到pos的前一个节点
        SLTNode* posPrev = *pphead;
        while (posPrev->next != pos)
        {
            posPrev = posPrev->next;
        }
        posPrev->next = newnode;
        newnode->next = pos;
    }
}



SLTNode* pos = SListFind(plist, 3);
if (pos)
{
    SlistInsert(&plist, pos, 30);
}
SListPrint(plist);

前插的改进:让每个符合条件的节点前都插入

void SListInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
    //创建新节点
    SLTNode* newnode = BuyListNode(x);
    if (*pphead == pos)
    {
        newnode->next = *pphead;
        *pphead = newnode;
    }//头插写法
    else
    {
        //找到pos的前一个节点
        SLTNode* posPrev = *pphead;
        while (posPrev->next != pos)
        {
            posPrev = posPrev->next;
        }
        posPrev->next = newnode;
        newnode->next = pos;
    }
}



SLTNode* pos = SListFind(plist, 3);
while (pos)
{
   SListInsert(&plist, pos, 30);
   pos = SListFind(pos->next, 2);
}
SListPrint(plist);

运行结果:每个2前面都插入了30

单链表的缺陷还是很多的,单纯的单链表增删查找意义不大。之所以要学,主要是以下几点:

  • 很多OJ题考察的都是单链表

  • 单链表更多的是作更复杂数据结构的子结构。比如哈希桶、邻接桶

链表的插入--后插

void SListInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
    SLTNode* newnode = BuyListNode(x);
    newnode->next = pos->next;
    pos->next = newnode;
}

链表的删除:

void SListErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos)
{
    //头删
    if (*pphead == pos)
    {
        /* 
        *pphead = pos->next;
        free(pos);
        */
        SListPopFront(pphead);
    }
    //中间删
    else
    {
        SLTNode* prev = NULL;
        //找到pos前一个节点prev
        while (prev->next != pos)
        {
            prev = prev->next;
        }
        //pos节点的两侧节点相连
        prev->next = pos->next;
        //删除节点
        free(pos);
        pos = NULL;//有没有这步无所谓
    }
}

链表的删除--删除pos后一个节点

void SListEraseAfter(SLTNode* pos)
{
    assert(pos->next);
    SLTNode* Next = pos->next;
    pos->next = Next->next;
    free(Next);
    Next = NULL;//有没有这步无所谓
}

注:以后写函数,凡是不为空的,都可以尝试加个assert

链表的销毁

错误的代码:

void SListDestory(SLTNode* pphead)
{
    assert(pphead);
    free(pphead);
}

错误的原因:链表不是顺序表,顺序表是数组,申请一块地址,后续操作是对那一块地址的空间增减。释放该地址就释放了整个空间。而链表是内存中一块块四处分别的空间的组成,要想销毁链表,就得把每块空间都一一销毁了

正确的代码:

void SListDestory(SLTNode* pphead)
{
    assert(pphead);
    SLTNode* cur=*pphead;
    while(cur)
    {
        SLTNode* Next=cur->next;
        free(cur);
        cur=Next;
    }
    *pphead=NULL;
}

链表面试题:

面试题一:移除链表元素

题目描述:

给你一个链表的头节点 head 和一个整数 val ,请你删除链表中所有满足 Node.val == val 的节点,并返回 新的头节点

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     struct ListNode *next;
 * };
 */


struct ListNode* removeElements(struct ListNode* head, int val)
{
    struct ListNode* prev=NULL,* cur=head;//看解释1
    while(cur)//看解释2
    {
        if(cur->val==val)
        {
            //头删,看case2
            if(cur==head)
            {
                head=cur->next;
                free(cur);
                cur=head;
            }
            //中间删除,看case1
            else 
            {
                prev->next=cur->next;
                free(cur);
                cur=prev->next;//把cur移向下一个节点,继续查找删除
            }//删除
        }
        else 
        {
            prev=cur;
            cur=cur->next;
        }//往后挪
        
    }
    return head;//看解释3
}

思路:

case 1:头节点不符合删除条件

case 2:头节点符合删除条件,按case的删除处理不可以。因为最终我们要return head。head都销毁了,就是野指针了

解决方法:我们不销毁head,我们把head后的下一个节点地址传给head,再把存有head地址的cur给销毁了。最后把head内存储的第二个节点地址传给cur。如此一来,返回head时,链表就是从第二个节点开始,也就达到了删除的目的

1️⃣

  • 创建两个指针,cur找和val相等的节点,prevcur的前一个节点。

  • curhead开始找,故首先存储head头节点的地址。prev要比head慢一步,故先存储NULL,避免成为野指针。

2️⃣循环结束意味着把链表中所有符合cur->val==val这一条件的节点都删除了,故肯定要遍历完链表,故结束标志是cur==NULL。故写成while(cur->next)就错了,因为当尾节点符合删除要求时,一下子while循环就结束了,根本来不及处理

3️⃣为什么是返回head?

因为函数类型是struct ListNode*,对应返回地址。而head就是头节点的地址


面试题二:反转链表

题目描述:给你单链表的头节点 head ,请你反转链表,并返回反转后的链表。

思路1:创建一个空的新链表,遍历原链表,将原链表的节点依次头插进新链表。

由于此题思路并不复杂,所以这里没有选择作图。

struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head){
    struct ListNode* newHead = NULL;
    struct ListNode* cur = head;
    while (cur)
    {
        //先存一份next避免当前节点头插进新链表后无法继续遍历
        struct ListNode* next = cur->next;
        cur->next = newHead;
        newHead = cur;
        cur = next;
    }
    return newHead;
}

思路2:翻转指针方向

逻辑过程:

即:

疑问1:为什么不是n3==NULL停止循环了???

疑问2:要是链表为空了

答:要是链表为空了,直接返回NULL

注:重复的过程一般是用循环解决

循环三要素:初始值,迭代过程,结束条件

​
/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     struct ListNode *next;
 * };
 */
 
 
struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head){
    if(head==NULL)
    return NULL;
    //初始化
    struct ListNode* n1 = NULL,*n2 = head,*n3 = n2->next;
    //结束条件
    while(n2)
    {
       
        //翻转
        n2->next = n1;
        //迭代过程(重复过程),即迭代往后走
        n1 = n2;
        n2 = n3;
        if(n3)//最后一步时,n3为空
        n3 = n3->next;
    }
    return n1;
} 

思路3:头插法,取原链表中的节点,头插到newhead中

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     struct ListNode *next;
 * };
 */
 
 
struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head){
    if(head==NULL)
    {
        return NULL;
    }
   struct ListNode *cur = head,*next = cur->next;
   struct ListNode* newhead = NULL;
   while(cur)
   {
        //头插
       cur->next = newhead;
       newhead = cur;
       cur = next;
       if(next)
       next = next->next;
   }
   return newhead;
}

面试题三:链表的中间结点

题目描述:

给你单链表的头结点 head ,请你找出并返回链表的中间结点。

如果有两个中间结点,则返回第二个中间结点。

思路1:

  • 先遍历数组,得到链表节点数count

  • 利用(count/2)+1得到再次遍历数组时,遍历的第几个对应中间节点

  • 再次遍历链表,直到遍历至(count/2)+1

时间复杂度:O(N)
分析:先遍历链表,得到count,时间复杂度为O(N)。你再次遍历,得到中间节点,时间复杂度为O(N/2),总的时间复杂度为O(3N/2),去掉系数后,为O(N)
/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     struct ListNode *next;
 * };
 */


struct ListNode* middleNode(struct ListNode* head)
{
    //遍历链表,得到节点总数
    struct ListNode* cur=head;
    int count=0;
    while(cur->next)
    {
        cur=cur->next;
        count++;
    }
    //遍历得到的节点数会比实际数少1
    count++;
    //节点总数得到了,现在得到再一次需要遍历的个数
    int times=(count/2)+1;
    //重置cur的指向,让它从头开始
    cur=head;
    //接下来遍历
    int i=0;
    while(i<times-1)
    {
        cur=cur->next;
        i++;
    }
    //此时得到的cur便是中间节点的地址
    return cur;
}

思路2:快慢指针法

大家从上面的思路中也可以看出它也是迭代的过程,初始条件是slow,fast都指向第一个结点,迭代过程,slow走一步,fast走两步,结束条件fast->next,fast只要有一个为空就结束。

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     struct ListNode *next;
 * };
 */
 
 
struct ListNode* middleNode(struct ListNode* head){
    struct ListNode *slow = head,*fast = head;
    while(fast && fast->next)
    {
        slow = slow->next;
        fast = fast->next->next;
    }
    return slow;
}

面试题四:链表中倒数第k个结点

题目描述:输入一个链表,输出该链表中倒数第k个结点。

思路:快慢指针法

  • fast先走k步

  • slow再和fast一起走,fast==NULL时,slow就是倒数第k个

struct ListNode* FindKthToTail(struct ListNode* pListHead, int k ) 
{
    struct ListNode* fast,*slow;
    fast=slow=pListHead;
    //while(--k)// k-1步
    while(k--)//k步
    {
        //1.传过来的是空链表
        //2.k>=结点数
        if(fast==NULL)
        {
            return NULL;
        }
        fast=fast->next;
    }
    while(fast)
    {
        slow=slow->next;
        fast=fast->next;
    }
    return slow;
}

思路2:

  • 先遍历数组,得到链表节点数count

  • 利用count-k+1得到再次遍历数组时,遍历的第几个对应倒数第k个节点

  • 再次遍历链表,直到遍历至count-k+1,对应倒数第k个节点的地址

不完善的写法:

/**
 * struct ListNode {
 *  int val;
 *  struct ListNode *next;
 * };
 */
 
/**
 *
 * @param pListHead ListNode类
 * @param k int整型
 * @return ListNode类
 */
 #include <assert.h>
struct ListNode* FindKthToTail(struct ListNode* pListHead, int k )
{
        //遍历链表,得到节点总数
        struct ListNode* cur=pListHead;
        int count=0;
        while(cur->next)
        {
            cur=cur->next;
            count++;
        }
        //遍历得到的节点数会比实际数少1
        count++;
        
        assert(k<=count);//看解释1
        //倒数第k个节点对应的times为count-k+1
        int times=count-k+1;
        //重置cur的指向,让它从头开始
        cur=pListHead;
        //接下来遍历
        int i=0;
        while(i<times-1)
        {
            cur=cur->next;
            i++;
        }
        return cur;
}

运行结果:

1️⃣提交后,我们会发现就是当k大于节点数时,我们这个代码就处理不了了。于是就想到用assert。但是:

注:OJ题不要用断言!!!😩

因为这样做是把问题抛给Leetcode,它才不会帮你解决

注:如果遇到运行失败时,可以在代码中加入printf()函数,在自测输入那里输入特例观察

2️⃣错误的原因是不完善,对k大于节点数已经链表为空的情况没有补充到解决方案

/**
 * struct ListNode {
 *    int val;
 *    struct ListNode *next;
 * };
 */

/**
 * 
 * @param pListHead ListNode类 
 * @param k int整型 
 * @return ListNode类
 */
struct ListNode* FindKthToTail(struct ListNode* pListHead, int k ) 
{
        //遍历链表,得到节点总数
        struct ListNode* cur=pListHead;
        int count=0;
        if(cur==NULL)//针对链表为空的情况
        {
            return NULL;
        }
        else
        {
            while(cur->next)
            {
                cur=cur->next;
                count++;
            }
            //遍历得到的节点数会比实际数少1
            count++;
            if(k>count)//针对k>count,输出为空的情况
            {
                return NULL;
            }
            else
            {
                //倒数第k个节点对应的times为count-k+1
                int times=count-k+1;
                //重置cur的指向,让它从头开始
                cur=pListHead;
                //接下来遍历
                int i=0;
                while(i<times-1)
                {
                    cur=cur->next;
                    i++;
                }
                return cur;
            }
        }
}

面试题五: 合并两个有序链表

题目描述:

将两个升序链表合并为一个新的 升序 链表并返回。新链表是通过拼接给定的两个链表的所有节点组成的。

思路:类似于合并两个有序数组,创建两个指针分别指向两个链表,将两个指针指向的val分别进行比较,取小的尾插到另一个大的节点后面,并且创建一个尾指针来维护新链表的末尾

考虑链表为空的情况:可能链表一为空链表二不为空,也可能链表二为空链表一不为空,也可能两者都为空

以示例1为例分析:

第一步:先取一个较小的节点做新链表的第一个节点,方便后面尾插(前提是两指针不为空)

假设当cur2指向的元素大于cur1指向的元素时,将cur1所指元素尾插至新链表后,否则将cur2所指元素尾插至新链表后

cur1指向红色链表,cur2指向紫色链表,此时cur1指向的1等于cur2指向的1,所以将cur2指向的1作为头部将cur1指向的1尾插至cur2指向的1之后

同时让新链表的头部phead指向紫色链表的节点1,方便之后返回结果

分离得到:

要设置指针保存指向紫色链表3的位置,才能再尾插,也就是使 cur2 = cur2->next

我们发现实际上我们并没有创建新链表,而是将其中一个作为新链表

第二步:比较cur1指向1与cur2指向的3,1<3,所以将节点1尾插至新链表的后面,并且使cu1 = cur1->next,tail此时也指向红色节点1

得到结果:

第三步:比较cur1指向2与cur2指向的3,2<3,所以将节点2尾插至新链表的后面,并且使cu1 = cur1->next,tail此时也指向红色节点2

得到结果:

第四步:比较cur1指向4与cur2指向的3,3<4,所以将节点3尾插至新链表的后面,并且使cu2 = cur2->next,tail此时也指向紫色节点3

得到结果:

第五步:比较cur1指向4与cur2指向的4,cur2指向的4不大于cur1指向的4,所以将节点4尾插至新链表的后面,并且使cu2 = cur2->next,tail此时也指向紫色节点4

得到结果:

第六步:cur2已经指向空了,再将另一个链表剩下的节点插至新链表后即可,注意,这里只需要连接一次,因为圣血的节点本就是相连的

代码(只实现函数):

上述分析中的cur1,cur2在代码中是l1,l2

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     struct ListNode *next;
 * };
 */
 
 
struct ListNode* mergeTwoLists(struct ListNode* list1, struct ListNode* list2){
    if(list1==NULL)
    {
        return list2; 
    }
    if(list2==NULL)
    {
        return list1;
    }
    struct ListNode *head = NULL,*tail = NULL;
    while(list1 != NULL && list2 != NULL)
    {
        if(list1->val < list2->val)
        {
            if(tail == NULL)
            {
                head = tail = list1;
            }
            else
            {
                tail->next = list1;
                tail = tail->next;
            }
            list1=list1->next;
        }
        else
        {
            if(tail == NULL)
            {
                head = tail = list2;
            }
            else
            {
                tail->next = list2;
                tail=tail->next;
            }
            list2=list2->next;
        }
    }
    //list1还没结束
    if(list1)
    {
        tail->next = list1;
    }
    //list2还没结束
    if(list2)
    {
        tail->next = list2;
    }
 
    return head;
} 

还有一种哨兵解法,就是创建一个新节点,同样也是取小的尾插至新节点之后,省去了判断两个链表是否为空的情况,但返回前需要free掉该空间

     struct ListNode {
        int val;
        struct ListNode* next;
    
    };
     struct ListNode* mergeTwoLists(struct ListNode* l1, struct ListNode* l2) {
        //创建哨兵
        struct ListNode* guard = (struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
        //维护新空间的尾部
        struct ListNode* tail = guard;


        while (l1 != NULL && l2 != NULL)
        {
            if (l2->val > l1->val)
            {
                tail->next = l1;
                tail = tail->next;
                l1 = l1->next;
            }
            else
            {
                tail->next = l2;
                tail = tail->next;
                l2 = l2->next;
            }
        }

        //拷贝剩下的节点
        if (l2 == NULL)
        {
            tail->next = l1;
        }
        else
        {

            tail->next = l2;
        }

        //释放哨兵空间
        struct ListNode* tmp = guard->next;//记得是存放guard->next
        free(guard);
        guard = NULL;

        return tmp;
    }


面试题六:链表分割

题目描述:现有一链表的头指针 ListNode* pHead,给一定值x,编写一段代码将所有小于x的结点排在其余结点之前,且不能改变原来的数据顺序,返回重新排列后的链表的头指针。

思路:

创建两条链表,小于x的放入小链表,大于等于x的放入大链表,然后通过尾结点指针将两条链表合并起来。

1.判断极端条件,如果链表为空,既给定值也无法分割,直接返回空。

2.创建大链表bigger,存放所有大于等于x的结点。创建小链表samller,存放所有小于x的结点。但二者的指向都只是一个假结点是存放了一个无效值的头结点,从它们的next结点才开始存放旧链表中的值。因为这样可以更好的使尾指针进行运作。

3.因为需要搬运结点以及链接两链表,所以各自建立一个尾指针,作为搬运工,并初始化为各自头指针的指向。

4.创建当前结点cur,为循环判断条件,优先级最高,并初始化为链表首结点。

5.通过判断当前指针的有效性来决定是否继续执行循环逻辑。如果不为空,进行判定逻辑:

若当前结点值小于给定值,将它尾插入小链表,并更新小链表尾结点及当前指针的指向。

若当前结点值大于等于给定值,将它尾插入大链表,并更新大链表尾结点及当前指针的指向。

6.最后执行链接逻辑,手动将小链表的尾指针smalltailnext指向大链表的biggernext结点。将大链表的尾结点置为NULL,保证链表的有限性。

7.最终忽略假结点,返回小链表的smallernext结点即可。

struct ListNode* partition(ListNode* pHead, int x) 
    {
        //搞两组链表,一组存储比x小的节点,一组存储比x大或等于的节点
        struct ListNode* lessHead, *lessTail, *greaterHead, *greaterTail;
        //开个哨兵位头节点,方便尾插
        lessHead = lessTail = (struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
        lessTail->next = NULL; //相当于lessTail->next=lessHead->next=NULL;
        //同理:
        greaterHead = greaterTail = (struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
        greaterTail->next = NULL;
        //新建指针cur,让它去遍历链表
        struct ListNode* cur = pHead;
        //遍历链表
        while (cur) 
        {
            //存储比x小的的节点的尾插
            if (cur->val < x) 
            {
                lessTail->next = cur; //cur对应的节点接在lessTail后面
                lessTail = cur; //lessTail往后挪1
            }
            //存储>=x的节点的尾插
            else 
            {
                //同理
                greaterHead->next = cur;
                greaterHead = cur;
            }
            //无论遇到的节点大于小于还是等于x,cur都要往后挪1
            cur = cur->next;
        }
        //把两个新链表连接起来,小于x的链表的尾节点接到>=x的链表的头节点前
        lessTail->next = greaterHead->next;
        //此时greatertail还连着lessTail,如果不解决,就会陷入死循环
        greaterTail->next=NULL;
        //回收销毁两个新链表前,要把连起来的两个链表的头节点位置存储起来
        struct ListNode* newHead = lessHead->next;
        //回收链表
        free(lessHead);
        free(greaterHead);
        //置不置空无所谓,反正也没有访问它
        return newHead;
    }

注:以后遇到代码运行失败,找不到原因。可以使用屏蔽法排除错误


面试题七:链表的回文结构

题目描述:

对于一个链表,请设计一个时间复杂度为O(n),额外空间复杂度为O(1)的算法,判断其是否为回文结构。

给定一个链表的头指针A,请返回一个bool值,代表其是否为回文结构。保证链表长度小于等于900。

解决方案:

1、采用头插法将链表逆置,将整个链表反转过来,判断是否与原链表一样即可

2、升级版:既然它要是回文结构,我们只需要将链表的一半逆置即可,采用双指针遍历的方式,一个从前往后,一个从后往前,同时遍历并比较链表元素是否相等即可。

在这里我来说一下第二种方法的具体思路

(1) 第一步,先求出链表的总长度

(2) 第二步,找到中间节点

(3) 第三步,逆置链表后半部分节点

(4) 第四步,判断链表是否是回文结构

更详细的解答看这里

/*
struct ListNode {
    int val;
    struct ListNode *next;
    ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
};*/

//得到中间节点地址的函数
struct ListNode* middleNode(struct ListNode* head) {
    struct ListNode* slow = head, *fast = head;
    while (fast && fast->next) {
        slow = slow->next;
        fast = fast->next->next;
    }
    return slow;//返回中间节点
}
//反转链表
struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head) {
    struct ListNode* newHead = NULL;
    struct ListNode* cur = head;
    while (cur) {
        //先存一份next避免当前节点头插进新链表后无法继续遍历
        struct ListNode* next = cur->next;
        cur->next = newHead;
        newHead = cur;
        cur = next;
    }
    return newHead;
}
class PalindromeList {
  public:
    bool chkPalindrome(ListNode* A) 
    {
        // write code here
        struct ListNode* mid = middleNode(A); //得到中间节点
        struct ListNode* rHead =reverseList(mid);//将mid之后的链表反转
        //创建两个指针,分别指向链表两部分的头节点,为遍历做准备
        struct ListNode*curA=A;
        struct ListNode*curR=rHead;
        //遍历
        while(curA&&curR)//结束条件是curA或curR其中之一走到next为NULL
        {
            if(curA->val!=curR->val)
            {
                return false;
            }
            else
            {
                curA=curA->next;
                curR=curR->next;
            }
        }
        return true;
    }
};

注:牛客可以在规定函数外写函数。


面试题八:相交链表

题目描述:

给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。

图示两个链表在节点 c1 开始相交

题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。

注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构

思路1:暴力求解/穷举法(把所有可能都走一遍)

  • 依次取A链表中的每个节点跟B链表中的所有节点比较

  • 如果有地址相同的节点,则相交

时间复杂度:O()

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     struct ListNode *next;
 * };
 */
struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) 
{
    //新建两个指针,用来分别遍历两个链表
    struct ListNode* curA=headA;
    struct ListNode* curB=headB;
    //遍历前判断一下两链表是否为空:如果为空,肯定不相交。反正,可能相交,参与遍历
    if(curA==NULL||curB==NULL)
    {
        return NULL;
    }
    //遍历
    while(curA&&curB)
    {
        //A上的节点,按顺序依次分别比较B的所有节点
        //如果curA=curB,则找到了。否则将curB往后挪,直到比较完所有的curB
        while(curA!=curB)
        {
            curB=curB->next;
            //如果curB从尾节点挪动到NULL,按照判断条件,还有继续参与循环,直到遇到解引用空指针警告,所有我们要剔除这一可能
            if(curB==NULL)
            {
                goto flag;
            }
        }
        flag:
        //出了循环要么没找到,要么找到了
        if(curA==curB)
        {
            //找到了
            return curA;
        }
        //没找到,A往后挪1
        curA=curA->next;
        //如果不把curB的存储内容重新置换为headB的话,本次循环一结束,curB依旧存储的是NULL
        curB=headB;
    }
    //没找到
    return NULL;
}

思路2:

  • 尾节点相同就相交,否则不相交

  • 求交点:长的链表先走长度差步,再同时走,第一个相同就是交点

时间复杂度:O(N)

点击这里查看详细解答

struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) 
{
    struct ListNode* tailA, *tailB;
    tailA = headA;
    tailB = headB;

    int lenA = 1; // 存放A链表的长度
    int lenB = 1; // 存放B链表的长度

    // A链表找尾节点及链表长度
    while (tailA->next) 
    {
        tailA = tailA->next;
        ++lenA;
    }

    // B链表找尾节点及链表长度
    while (tailB->next) 
    {
        tailB = tailB->next;
        ++lenB;
    }

    // 如果相交,它们的尾节点一定相等。如果不相等就返回NULL
    if (tailA != tailB) 
    {
        return NULL;
    }

    // 相交,求交点,长的先走"差距步", 然后一起走
    struct ListNode* shortList = headA; // 假设A短
    struct ListNode* longList = headB; // 假设B长
    // 如果A的长度大于B
    if (lenA > lenB) 
    {
        // 那么就交换一下
        longList = headA;
        shortList = headB;
    }

    // 求出差距步
    int gap = abs(lenA - lenB); // abs是求绝对值的函数

    // 长的先走差距步
    while (gap--) 
    {
        longList = longList->next;
    }

    // 然后同时走
    while (shortList && longList) 
    {
        if (shortList == longList) 
        {
            return shortList;
        }
        shortList = shortList->next;
        longList = longList->next;
    }

    // 要加这个,不然会显示[编译出错]
    return NULL;
}

面试题九:环形链表

题目描述:

给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos 不作为参数进行传递 。仅仅是为了标识链表的实际情况。

如果链表中存在环 ,则返回 true 。 否则,返回 false 。

点击查看详细解答 点击查看详细解答

面试题十:复制带随机指针的链表

题目描述:

给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。

构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n 个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点

例如,如果原链表中有 X 和 Y 两个节点,其中 X.random --> Y 。那么在复制链表中对应的两个节点 x 和 y ,同样有 x.random --> y 。

返回复制链表的头节点。

用一个由 n 个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index] 表示:

  • val:一个表示 Node.val 的整数。

  • random_index:随机指针指向的节点索引(范围从 0 到 n-1);如果不指向任何节点,则为 null 。

你的代码 接受原链表的头节点 head 作为传入参数。

示例 1:

输入:head = [[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]

输出:[[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]

示例 2:

输入:head = [[1,1],[2,1]]

输出:[[1,1],[2,1]]

示例 3:

输入:head = [[3,null],[3,0],[3,null]]

输出:[[3,null],[3,0],[3,null]]

提示:

  • 0 <= n <= 1000

  • -104 <= Node.val <= 104

  • Node.randomnull 或指向链表中的节点。

图片解释:

/**
 * Definition for a Node.
 * struct Node {
 *     int val;
 *     struct Node *next;
 *     struct Node *random;
 * };
 */
 
struct Node* copyRandomList(struct Node* head) 
{
//将copy插入每一个原节点的后边
    struct Node* cur = head;
    while(cur)
    {
        struct Node* copy = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
        copy->val = cur->val;
        copy->next = cur->next;
        cur->next = copy;
        cur = copy->next;
    }
//拷贝原节点中random的指向位置
    cur = head;
    while(cur)
    {
        struct Node* copy = cur->next;
        if(cur->random == NULL)
        {
            copy->random = NULL;
        }
        else
        {
            copy->random = cur->random->next;
        }
        cur = copy->next;
    }
//将copy从原节点上取出并连接 再将原节点进行连接
    struct Node*copyhead = NULL,*copytail = NULL;
    cur = head;
    while(cur)
    {
        struct Node*copy = cur->next;
        struct Node*next = copy->next;
        if(copytail == NULL)
        {
            copyhead = copytail = copy;
        }
        else
        {
            copytail->next = copy;
            copytail = copy;
        }
        cur->next = next;
        cur = next;
 
    }
    return copyhead;
}

点击此处查看详细解答

带头+双向+循环链表:

结构体创建:

typedef int LTDataType;

typedef struct ListNode
{
    //值域
    LTDataType data;
    //前址域
    struct ListNode* prev;
    //后址域
    struct ListNode* next;
}LTNode;
这里的节点成员包含三个:值域,前址域,后址域

初始化:

要想得到并带出动态开辟的链表空间地址有两个方案:
1.设计传入参数为链表指针的地址,只有传入指针的地址,才能修改指针的内容,即改成动态开辟的链表地址将之带出函数
2.设计返回类型为节点指针,返回动态开辟的链表节点指针,使之在函数外就能够接受到改地址

过程:

  • 由于刚开始只有一个节点,也就是头结点,又要构成双向循环,所以头结点的prev和next都指向的是头结点自己

  • 这里初始化没有传二级指针,而是采取了返回头结点的方式。所以需要先malloc申请一个头结点phead

  • 然后将phead的prev和next都指向phead自己,初始化就大功告成了。

方法一:

void ListInint(LTNode** pphead)
{
    *pphead = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
    (*pphead)->next = (*pphead);
    (*pphead)->prev = (*pphead);
}

void TestList1()
{
    //头指针指向哨兵位
    LTNode* plist ;
    ListInit(&plist);
}

方法二:

LTNode* ListInit()
{
    //哨兵位头节点
    LTNode* phead = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
    phead->next = phead;
    phead->prev = phead;
    //返回哨兵位的地址
    return phead;
}

void TestList1()
{
    //头指针指向哨兵位
    LTNode* plist = ListInit();//看解释1
}

1️⃣这种写法给我们打开了一个思路:

任何传二级指针的调用都可以写成这种地址接收的形式

创建新节点:

LTNode* BuyListNode(LTDataType x)
{
    //开辟哨兵位头节点
    LTNode* newnode = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
    if (newnode == NULL)
    {
        printf("malloc fail\n");
        exit(-1);
    }

    //初始化哨兵卫头结点值域和址域
    newnode->prev = NULL;
    newnode->next = NULL;
    newnode->data = x;
    return newnode;
}

尾插:

尾插首先要找到尾节点,这里的尾节点很容易找到,就是头节点的prev指向的节点。如下:

这里的尾插也满足空表情况下进行尾插。所以该代码没问题

过程:

  • 比起单链表的尾插,带头双向循环链表进行尾插就十分容易,因为它不用遍历寻找尾结点,头结点phead的prev指向的就是尾结点

  • 先断言防止链表为初始化而为空链表

  • 再使用BuyListNode函数申请一个新节点NewNode,通过头节点的prev找到尾结点

  • 将尾结点tail的next链接上NewNode,再将NewNode的prev指向tail

  • 此时NewNode为新的尾结点,将其next指向头结点phead,再将phead的prev指向新的尾结点NewNode,尾插就完成了

  • 当然之后完成ListInsert以后就可以直接调用它完成尾插

void ListPushBack(ListNode* phead,LTDataType x)//看解释1
{
    assert(phead);//看解释2
    ListNode* newnode = BuyListNode(x);
    ListNode* tail = phead->prev;//看解释3
    tail->next = newnode;//新节点尾节点连接,看解释4-①
    newnode->prev = tail;//尾节点跟新节点连接,看解释4-②
    newnode->next = phead;
    phead->prev = newnode;
}

1️⃣为什么这里phead传的不是二级指针?

因为该链表有哨兵位,插入是从哨兵位的后面开始的,而不是头指针。故不需要对头指针的内容做出修改,因而不需要传二级指针

2️⃣assert(phead)等价于assert(phead !=NULL),phead哨兵位绝不可能为空,因为你就算把链表删完了也不会删掉哨兵位,只剩哨兵位时,哨兵位会自己连自己

3️⃣图解:

4️⃣图解:

打印:

1.循环遍历链表打印数据
2.以哨兵卫头节点地址作为遍历结束标记
  • 首先先断言链表不为空,为空就不用打印了

  • 然后就是利用cur指针从头节点的下一个节点遍历链表(头结点不存储有效数据)节点打印数据域data,问题是终止条件是什么

  • 单链表时在cur为为NULL时就到尾了,可是带头双向链表没有指向NULL的节点

  • 其实也很简单,当cur再次为头结点phead时说明已经遍历链表一遍了,这就是终止条件

// 双向链表打印
void ListPrint(LTNode* phead)
{
    //断言传入指针不为NULL
    assert(phead);
    //创建寻址指针
    LTNode* cur = phead->next;
    //循环遍历链表
    while (cur != phead)
    {
        //打印数据
        printf("%d->", cur->data);
        //找到下一个节点
        cur = cur->next;
    }
    return;
}

尾删:

经典的错误:

void ListPopBack(LTNode* phead)
{
    LTNode* tail = phead->prev;
    free(phead->prev);//看解释1
    tail->prev->next = phead;//看解释1
    phead->prev=tail->prev;
}

1️⃣phead->prev和tail指向的是同一块地址,用free把phead->prev释放以后,你再用tail->就是访问野指针了

改进的写法:

void ListPopBack(LTNode* phead)
{
    LTNode* tail = phead->prev;
    LTNode* tailprev = tail->prev;
    free(tail);
    tailPrev->next = phead;
    phead->prev=tailPrev;
}

这种写法依然有问题,因为这种尾删可以删掉哨兵位,这是非常危险的

正确的写法:

1.考虑节点只剩哨兵卫的情况
2.尾删前记录前一节点的地址
3.注意构建节点关系的逻辑

过程:

  • 进行尾删时我们不仅要断言链表不为空,并且要断言链表不能只有头节点,因为我们不希望将头结点也删除

  • 之后通过phead的prev找到尾结点tail,创建变量tailprev指向tail的上一个节点

  • 因为tail节点要被释放,所以tailprev是尾删后链表的新尾节点

  • 将tailprev的next指向头结点phead,phead的prev指向tailprev

  • 最后释放tail节点,就完成了尾删

  • 完成ListErase后可以直接调用完成尾删

// 双向链表尾删
void ListPopBack(LTNode* phead)
{
    //断言传入指针不为NULL
    assert(phead);
    //只剩哨兵卫头结点的情况
    if (phead->next == phead)//看解释1
        return;
    //记录尾节点及其前一节点
    LTNode* tail = phead->prev;
    LTNode* tailprev = tail->prev;
    //释放尾节点
    free(tail);
    //构建尾节点前一节点与哨兵卫头结点的关系
    tailprev->next = phead;
    phead->prev = tailprev;
    return;
}

1️⃣phead->next==phead表示链表为空,不能再删了,这里写成暴力的形式assert(phead->next!=phead)更方便

那我要是不用tailPrev,怎么办?

void ListPopBack(LTNode* phead)
{
    //断言传入指针不为NULL
    assert(phead);
    //只剩哨兵卫头结点的情况
    assert(phead->next!=phead);
    //记录尾节点及其前一节点
    LTNode* tail = phead->prev;

    //构建尾节点与哨兵卫头结点的关系
    phead->prev=tail->prev;
    tail->prev->next=phead;
    //释放尾节点
    free(tail);
    return;
}

头插:

头插的实现在这里也很简单,先找到有效节点的头节点(即PHead的next指向的第一个节点),然后将新节点的next指向该节点,该节点的prev指向新节点,再让PHead的next指向新节点,新节点的prev指向PHead即可。(看起来可能有些乱,但是画图就特别容易理解)
1.头插前记录哨兵卫头节点的下一节点
2.注意构建节点关系的逻辑

过程:

  • 这里说是头插但并不是在头结点phead前面插入,无论如何phead都是头节点,它就是个哨兵,起的站岗作用,所以头插其实是在头结点phead后面进行插入

  • 创建变量next指向第二个节点就是头结点的下一个节点,之后在next前面进行插入新节点

  • 之后的工作就是将phead的next指向NewNode,NewNode的prev指向phead

  • NewNode的next指向next,next的prev指向NewNode完成双向链接

  • 完成ListInsert以后就可以直接调用它完成头插

void ListPushFront(LTNode* phead, LTDataType x)
{
    //断言传入指针不为NULL
    assert(phead);
    //创建节点
    LTNode* newnode = BuyListNode(x);
    //记录哨兵卫头结点的下一节点
    LTNode* next = phead->next;
    //构建各节点之间的关系
    phead->next = newnode;
    newnode->prev = phead;

    newnode->next = next;
    next->prev = newnode;
}

头删

头删的实现与尾删异曲同工,找到有效节点的头节点,保存下一个节点,将PHead与之连接,然后再释放有效节点的头节点即可。

这里依然要注意,空表情况不能进行删除

1.考虑只剩哨兵卫头结点的情况
2.头删前保存节点地址
3.注意节点关系的构建

过程:

  • 进行头删时我们不仅要断言链表不为空,并且要断言链表不能只有头节点,因为我们不希望将头结点也删除

  • 并且头删删除的也并不是头节点,是头节点的下一个节点

  • 之后通过phead的next找到要删除的结点next,创建变量Nextnext指向next的下一个节点

  • 然后将Nextnext和头节点phead进行链接,具体实现不赘述了

  • 最后释放next节点,就完成了头删

  • 完成ListErase后可以直接调用完成头删

void ListPopFront(LTNode* phead)
{
    assert(phead);
    assert(phead->next != phead);
    //记录哨兵卫头结点下一节点及其的下一节点
    LTNode* next = phead->next;
    LTNode* nextNext = next->next;
    //构建关系以及释放节点
    phead->next = nextNext;
    nextNext->prev = phead;
    free(next);
}

查找

1.循环遍历链表,以哨兵卫头节点地址作为结束遍历
2.没找到则返回NULL,找到就返回其地址

过程:

  • 这个函数很少单独使用,更多的是为了辅助ListInsert,ListErase这两个函数,通过ListFind找到要插入删除的节点,然后将其地址传给ListInsert,ListErase进行插入或删除

  • 实现也很简单,使用cur指针遍历链表,对比每一个节点data的值和x的值,x代表使用者想要查找的值

  • 如果相等就返回节点地址,如果找不到就返回NULL

  • 通过ListFind还可以实现链表元素的修改

LTNode* ListFind(LTNode* phead, LTDataType x)
{
    //断言传入指针不为NULL
    assert(phead);
    //创建寻址指针
    LTNode* cur = phead->next;
    while (cur != phead)
    {
        //比较数据
        if (cur->data == x)
            return cur;
        //找到下一个节点
        cur = cur->next;
    }
    //没找到则返回NULL
    return NULL;
}

链表pos位置前插

这里与头插的操作相比,两者其实也没啥区别。头插是找有效节点的头节点,在这里我们把pos看作该节点,把pos的prev指向的节点看作是PHead节点,这样的话,原理就与头插相同了。

1.前插前保存前一节点地址
2.注意构建节点关系的逻辑

过程:

  • pos参数一般是基于ListFind查找而来,故这两个函数经常搭配使用

  • 之后创建变量posprev指向pos的上一个节点,申请新节点将其prev指向posprev,将其next指向pos

  • posprev的next指向新节点NewNode,pos的prev指向NewNode

  • 这样pos位置之前的插入就完成了,并且可以替代头插尾插

// 双向链表在pos的前面进行插入
void ListInsert(LTNode* pos, LTDataType x)
{
    //断言传入指针不为NULL
    assert(pos);
    //创建新节点
    LTNode* newnode = BuyListNode(x);
    //记录pos节点的前一节点
    LTNode* posPrev = pos->prev;
    //构建节点之间的关系
    //紫色区:
    posPrev->next = newnode;
    newnode->prev = posPrev;
    //橙色区:
    newnode->next = pos;
    pos->prev = newnode;
    return;
}

改进尾插--复用插入

void ListPushFront(LTNode* phead, LTDataType x)
{
    assert(phead);
    ListInsert(phead->prev,x);
}

改进头插--复用插入

void ListPushFront(LTNode* phead, LTDataType x)
{
    assert(phead);
    ListInsert(phead->next,x);
}

pos删除:

1.删除前保存前节点和后节点地址
2.注意节点关系的构建

过程:

  • pos参数一般是基于ListFind查找而来,故这两个函数经常搭配使用

  • 之后创建变量posprev指向pos的上一个节点,创建变量posnext指向pos的下一个节点

  • 将posprev与posnext链接,释放pos,就完成pos位置的删除了,并且可以替代掉尾删头删

// 双向链表删除pos位置的节点
void ListErase(LTNode* pos)
{
    //断言传入指针不为NULL
    assert(pos);
    //记录pos的前一节点和后一节点
    LTNode* posPrev = pos->prev;
    LTNode* posNext = pos->next;
    //释放节点并构建关系
    free(pos);
    pos=NULL;
    posPrev->next = posNext;
    posNext->prev = posPrev;
    return;
}

void TestList1()
{
    //头指针指向哨兵位
    LTNode* plist = ListInit();
    //尾插
    ListPushBack(plist, 1);
    ListPushBack(plist, 2);
    ListPushBack(plist, 3);
    ListPushBack(plist, 4);
    ListPrint(plist);
    LTNode* pos=ListFind(plist,2);
    if(pos)
    {
        ListErase(pos);
    }
    ListPrintf(plist);
}

改进尾删--复用删除

void ListPopBack(LTNode* phead)
{
    //断言传入指针不为NULL
    assert(phead);
    //只剩哨兵卫头结点的情况
    assert(phead->next!=phead);

    ListErase(phead->prev);
}

改进头删--复用删除

void ListPopFront(LTNode* phead)
{
    //断言传入指针不为NULL
    assert(phead);
    //只剩哨兵卫头结点的情况
    assert(phead->next!=phead);

    ListErase(phead->next);
}

销毁:

过程:

  • 最后是销毁链表,这里有个很容易犯的错误就是直接free(phead),这样只是释放了头节点,链表的其它节点并未释放,会造成内存泄露。

  • 所以我们需要通过cur遍历链表所有节点一个一个进行释放,并且防止释放了cur找不到cur的下一个节点,需要先创建临时变量进行保存

  • 最后将phead置为空指针代表链表为空,即销毁完成。

void ListDestroy(LTNode* phead)
{
    assert(phead);
    LTNode* cur=phead->next;
    while(cur !=phead)
    {
        LTNode* next=cur->next;
        free(cur);
        cur=next;
    }
    free(phead);
    phead=NULL;
}

void TestList1()
{
    //头指针指向哨兵位
    LTNode* plist = ListInit();
    //尾插
    ListPushBack(plist, 1);
    ListPushBack(plist, 2);
    ListPushBack(plist, 3);
    ListPushBack(plist, 4);
    ListPrint(plist);
    
    ListDestroy(plist);
    plist=NULL;
}

总结

该链表用起来真的很爽,能直接找到头尾节点,并且因为有哨兵位的存在,就不需要考虑是否为空表的情况下的插入,就不用改变phead,所以就不用像之前的单链表一样,得传二级指针。真的是链表中的完美存在,不过在进行删除操作时,一定要考虑空表情况下不可进行删除。因此要加个assert进行断言。

顺序表和链表的区别

假设写了一个程序,实现分别对顺序表和链表上的每个数据+1,那么这个程序会编译成指令,然后CPU再执行
CPU运算的速度很快,那内存的速度跟不上,CPU一般就不会直接访问内存,而是把要访问的数据先加载到缓存体系,如果是 ≤ 8byte的数据 (寄存器一般是8byte),会直接到寄存器;而大的数据,会到三级缓存,CPU直接跟缓存交互。
CPU执行指令运算要访问内存,先要取0x10 (假设) 的数据,拿0x10去缓存中找,发现没有 (不命中) ,这时会把主存中这个地址 开始的一段空间都读进来 (缓存)。
假设不命中,一次加载20byte空间到缓存 (具体加载多大byte,取决于硬件体系)
如果是整型数组,下一次访问0x14、0x18… 就会命中
如果是链表,先取第1个节点0x60,不命中;再取第2个0x90,不命中…。会不断把周围的空间加载到缓存,这样会造成一定的缓存污染

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