C++初阶--类和对象(上)

 【C++要笑着学】类和对象 | 初识封装 | 访问限定符 | 类的作用域和实例化 | 类对象模型 | this指针_柠檬叶子C的博客-CSDN博客

一、面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完 成。

注:C++不是纯面向对象,可以面向对象和面向过程混编,因为它要兼容C语言

二、类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如: 之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现, 会发现struct中也可以定义函数。 

typedef int DataType;
struct Stack
{
	void Init(size_t capacity)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// 扩容
		_array[_size] = data;
		++_size;
	}
	DataType Top()
	{
		return _array[_size - 1];
	}
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
	DataType* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};
int main()
{
	Stack s;
	s.Init(10);
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	cout << s.Top() << endl;
	s.Destroy();
	return 0;
}

上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。

注:单纯写变量的结构体在C和C++中也有所不同:

//c:
struct LineNode
{
    struct LineNode* a;
    int val;
}

//c++:
struct LineNode
{
    LineNode* a;
    int val;
}

三、类的定义

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字ClassName为类的名字{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分 号不能省略。 类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性成员变量; 类中的函数称为类的方法或者 成员函数


类的两种定义方式:

1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内 联函数处理(符合inline条件,编译指令比较少)

2.声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中 注意:成员函数名前需要加类名::

 注:

类的定义:

  • 小函数,想成为inline,直接在类里面定义即可
  • 大函数,应该声明和定义分离

四、类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用。

 【访问限定符说明】

1. public修饰的成员在类外可以直接被访问也能在类里面访问

2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

 因为_name是私有的,所以在类外不能使用,而_age,Eat()是公有的,所以在类外可以直接使用

3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。

5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

【面试题】 问题:C++中struct和class的区别是什么?

解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来 定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类 默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大 家介绍。

4.2 封装

 

对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如 何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计 算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以 及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。 

五、类的作用域 

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
	void PrintPersonInfo();
private:
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int  _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
	cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
注:作用域影响的是编译的时候编译器能否找到它

影响生命周期的因素--存储的区域_一念男的博客-CSDN博客

 

变量是声明还是定义的判断方法:开辟空间就是定义,不开辟空间就是声明

int age;//定义
class Person
{
public:
	void PrintPersonInfo();
private:
	char _name[20];//声明
	char _gender[3];//声明
	int  _age;//声明
};

extern:

extern int age;//声明
class Person
{
public:
	void PrintPersonInfo();
private:
	char _name[20];//声明
	char _gender[3];//声明
	int  _age;//声明
};

六、类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没 有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个 类,来描述具体学生信息。 类就像谜语一样,对谜底来进行描述,谜底就是谜语的一个实例。 谜语:"年纪不大,胡子一把,主人来了,就喊妈妈" 谜底:山羊

2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

int main()
{
     Person._age = 100;   // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
     return 0;
}

 Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。

3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设 计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象 才能实际存储数据,占用物理空间


全局和静态的链接属性不一样:
int age;//链接属性:所有文件可见
static int age;//链接属性:当前文件可见

注:

1、普通的函数/全局变量,默认链接属性是外部的。
2、static修饰的函数/全局变量,链接属性是内部链接。

3、声明不进符号表,定义才进符号表

七、类对象模型

7.1 如何计算类对象的大小

class A
{
public:
void PrintA()
{
   cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};

问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算 一个类的大小?

7.2 类对象的存储方式猜测

7.2.1 对象中包含类的各个成员

缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一 个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么 如何解决呢? 

7.2.2 代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址

7.2.3 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段 

7.2.4 问题:

对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的? 我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下

#include <iostream>
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
    void f1() {}
private:
    int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
    void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

using namespace std;
int main()
{
    cout << sizeof(A1) << endl;//4
    cout << sizeof(A2) << endl;//1
    cout << sizeof(A3) << endl;//1
}

注:

  • 成员函数不占对象的空间,在公共的代码区域编译的时候就把它的代码的地址确定了,屏蔽掉了。所以类中仅有成员函数和空类没什么区别
  • 没有成员变量的类对象,给1byte是为了占位,不存储实际数据,而是标识对象存在

结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐 注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

7.3 结构体内存对齐规则 

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

        注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8

3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。 4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

【面试题】

1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?

2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?

3. 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景


八、this指针

8.1指针的引出

我们先来定义一个日期类 Date

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;     // 年    ->声明
	int _month;    // 月
	int _day;      // 日
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2022, 1, 11);
	d2.Init(2022, 1, 12);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

问题1:从空间上的角度来说,Init中的_year取的是类中定义的成员变量_year么?

答:不一样,因为前面才讲过,类中声明的成员变量是没有空间的,而Init中给_year初始化是需要内存空间的。声明只能让你编译的时候过,链接的时候在这里实际运行的时候我要把这个变量year的地址赋给_year,我需要找到_year的空间。

问题2:Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函 数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

答:C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编 译器自动完成。


 void Init(int year, int month, int day)
 {
     _year = year;
     _month = month;
     _day = day;
 }
 void Print()
 {
     cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
 }

等价于以下代码:

void Init(Data* const this, int year, int month, int day)
{
	this->_year = year;
	this->_month = month;
	this->_day = day;
}
void Print(Data* const this)
{
	cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
}

int main()
{
	Date d1;
	d1.Init(2022, 1, 11);
    Data d2;
	d2.Init(2022, 1, 12);

	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

等价于以下代码:

int main()
{
	Date d1;
	d1.Init(&d1,2022, 1, 11);
    data d2;
	d2.Init(&d2,2022, 1, 12);

	d1.Print(&d1);
	d2.Print(&d2);
	return 0;
}

8.2 this指针的特性

1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

2. 只能在“成员函数”的内部使用this指针,不能在形参和实参位置显示传递和接收this指针

3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针

4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递


面试题:

1. this指针存在哪里?

栈,因为它是形参。编译器下如果进行优化,让this指针的传递通过ecx寄存器传递的,这样this访问变量效率提高,即this存在寄存器上

2. this指针可以为空吗?

case 一:

#include <iostream>
using namespace std;
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();
	return 0;
}

运行结果:正常运行

case 二:

#include <iostream>
using namespace std;
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->PrintA();
	return 0;
}

运行结果:运行崩溃

case 三:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << this << endl;
	}
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();//把空指针传递给this
}

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