【设计模式入门】设计模式全解析:23种经典模式介绍与评级指南(设计师必备)

设计模式简介

在这里插入图片描述

引言

设计模式是在软件工程领域中解决常见问题的有效方法。这些模式并不是具体的代码,而是一种通用的解决方案模板,可以帮助开发者在面对相似问题时能够快速地找到解决办法。设计模式通常被分为三大类:创建型、结构型和行为型。

七项基本原则

设计模式遵循若干基本原则,这些原则有助于指导软件设计,提高代码质量和可维护性。以下是设计模式中常用的几大原则:

  1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
  • 一个类应该只有一个引起它变化的原因。
  • 通过将类的责任分离到不同的类中,可以提高模块的内聚性和降低模块间的耦合度。
  1. 开放封闭原则(Open/Closed Principle, OCP)
  • 软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可以修改。
  • 通过继承和多态来实现扩展,而不是通过修改现有代码。
  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)
  • 子类必须能够替换它们的基类。
  • 任何基类可以出现的地方,子类也一定可以出现。
  1. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)
  • 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
  • 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
  1. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
  • 不应该强迫客户端依赖于它不需要的接口。
  • 客户端不应该被迫依赖于它们不使用的接口。
  1. 迪米特法则(Law of Demeter, LoD)
  • 一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。
  • 也称为最少知识原则,提倡减少对象间的相互作用。
  1. 合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP)
  • 尽量使用对象组合,而不是通过继承来达到复用的目的。

这些原则有助于指导开发者编写更加灵活、可扩展和易于维护的代码。在实际应用设计模式时,这些原则可以作为设计决策的重要依据。

创建型模式

创建型模式关注的是对象的创建方式,它们试图找出一个系统化的方法来创建对象,以便使得系统更加灵活。以下是几种典型的创建型模式及其简单介绍和应用场景。

单例模式(Singleton)

工厂方法模式(Factory Method)

抽象工厂模式(Abstract Factory)

建造者模式(Builder)

原型模式(Prototype)

结构型模式

结构型模式关注于如何组合类或对象以获得新的功能。以下是几种典型的结构型模式及其简单介绍和应用场景。

适配器模式(Adapter)

桥接模式(Bridge)

组合模式(Composite)

装饰器模式(Decorator)

外观模式(Facade)

享元模式(Flyweight)

代理模式(Proxy)

行为型模式

行为型模式关注于对象之间的职责分配以及通信机制。以下是几种典型的结构型模式及其简单介绍和应用场景。

策略模式(Strategy)

模板方法模式(Template Method)

观察者模式(Observer)

命令模式(Command)

  • 简介:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户端进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
  • 应用场景
    • 将请求封装为对象后,可以方便地实现撤销/重做、事务等机制。
    • 当需要在不同的时刻指定请求、将请求排队、传递请求、执行请求时。
  • 推荐阅读:
    【命令模式】设计模式系列:从理论到实践

迭代器模式(Iterator)

解释器模式(Interpreter)

中介者模式(Mediator)

备忘录模式(Memento)

状态模式(State)

  • 简介:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
  • 应用场景
    • 对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
    • 控制对象的行为受到它所处状态的影响,并且代码必须因此与各个状态条件相关联。
  • 推荐阅读:
    【状态模式】设计模式系列:理解与实践(详细解读)

访问者模式(Visitor)

  • 简介:主要将数据结构与数据操作分离。
  • 应用场景
    • 一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的操作需要被执行,而且这些操作依赖这些对象的类。
    • 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而我们需要避免让这些操作“污染”这些对象的类。
  • 推荐阅读:
    【访问者模式】设计模式系列:解锁复杂对象结构的秘密武器

结语

设计模式是软件开发中非常重要的概念,它们为开发者提供了解决问题的思路和经验。熟练掌握这些模式能帮助开发者编写出更灵活、更易于维护的代码。当然,这只是一个简短的介绍,每种模式背后都有着更为丰富的细节和技术要点,值得进一步探索。

下面是一个基于学习难度和使用频率两个维度来评估设计模式的表格。学习难度和使用频率都用星号来表示等级,其中星号越多表示等级越高。需要注意的是,这些等级是主观评估的结果,可能会因人而异。以下是23种设计模式的学习难度和使用频率等级:

设计模式学习难度使用频率
单例模式★★★★★★
工厂方法模式★★★★★
抽象工厂模式★★★★★
建造者模式★★★★★
原型模式★★
适配器模式★★★★★
桥接模式★★★★★
组合模式★★★★★
装饰器模式★★★★★
外观模式★★★★★
享元模式★★★
代理模式★★★★★
策略模式★★★★★
模板方法模式★★★★★
观察者模式★★★★★★★
命令模式★★★★★
迭代器模式★★★★
解释器模式★★★★
中介者模式★★★★★
备忘录模式★★★
状态模式★★★★★
访问者模式★★★★

说明

  • 学习难度:

    • ★:非常容易理解和实现。
    • ★★:相对容易理解和实现。
    • ★★★:中等到较高难度,需要一定的编程经验和理解。
    • ★★★★:较难理解和实现,通常涉及到较为复杂的概念或架构。
  • 使用频率:

    • ★:很少使用,只在特定场景下适用。
    • ★★:偶尔使用,在特定条件下有用。
    • ★★★:经常使用,适用于多种场景。
    • ★★★★:非常常用,几乎每个项目都会用到。

请注意,这些等级是根据一般经验和实践给出的大致估计,并非严格的标准。实际应用中,这些模式的使用频率和学习难度可能会有所不同。


希望这篇文章能够为你提供一个好的起点!如果你想要深入了解每一种模式的具体实现和应用场景,我后面会为每种模式单独写一篇文章供大家参考和学习。

  • 37
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值