- 在学习HashMap的原理后我们需要掌握以下思考题!
1、HashMap是哈希表结构,JDK8开始由数组、链表、红黑树组成,既然后红黑树是否需要利用comparable指定的排序规则?是否需要传递比较器comparator指定规则?
2、HashMap的效率为什么会更高?
3、在Map集合中如果键重复,不会覆盖put方法?
- 下面是我们走进HashMap的源码世界。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
//链表中的键值对对象
final int hash; //通过键计算的hash值
final K key; //键
V value; //值
Node<K,V> next; //记录链表下一个节点的地址值
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links 父节点地址值
TreeNode<K,V> left; //左子节点地址值
TreeNode<K,V> right; //右子节点
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red; //红黑树节点
transient Node<K,V>[] table; //哈希表的数组地址值
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 数组默认的长度 16
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //负载因子决定数组扩容机制
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //hashmap的数组长度最大30
//添加元素
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
hm.put("E-AA", 1);
hm.put("E-BB", 2);
hm.put("E-CC", 3);
//参数1:键
//参数2:值
//返回值:被覆盖元素的值,如果没有覆盖就返回null
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//利用键求哈希值,再对哈希值进行数学逻辑处理
//我的理解:返回值就是返回键的哈希值
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//参数1:键的哈希值
//参数2:键
//参数3:值
//参数4:如果键重复了判断是否保留 true 表示旧的元素保留,false 表示旧的元素覆盖
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
//定义一个局部变量,用来记录哈希表中数组的地址值
Node<K,V>[] tab;
//临时的第三方变量,用来记录键值对对象的地址值
Node<K,V> p;
//表示当前数组的长度
int n,
//表示索引
int i;
//把哈希表中的数组的地址值,赋值给局部变量tab
tab = table;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0){
//1.如果当前是第一次添加数据,底层会创建一个默认长度为16,加载因子0.75的数组
//2.如果不是第一次添加数据,会看数组中的元素是否达到扩容条件
//如果没有达到扩容条件,底层不会做任何操作
//如果达到了扩容条件,底层会把数组扩容为原先的两倍,并把数据全部转移到新的哈希表中
tab = resize();
//把当前数组长度赋值给n
n = tab.length;
}
//拿着数组的长度跟键的hash值进行计算,计算出当前键值对对象,在数组中中应存入的位置
i = (n - 1) & hash;
//获取数组中的对应元素的数据
p = tab[i];
if (p == null)
//底层创建一个键值对对象,直接放到数组中
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e;
K k;
//等号的左边:数组中键值对的哈希值
//等号的右边:当前要添加键值对的哈希值
//如果键不一样,返回false
//如果键一样,返回true
boolean b1 = p.hash == hash;
if (b1 &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
//判断数组中获取出来的键值对是不是红黑树的节点
//如果是,则调用方法putTreeVal,把当前的节点按照红黑树的规则添加到树当中。
//红黑树规则:
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//如果数组中获取出来的键值对不是红黑树节点
//表示按照链表规则进行挂载
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
//创建一个新的节点,挂在下面形成链表
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//判断当前链表长度是否超过8,如果超过8,就会调用treeifyBin
//treeifyBin方法继续判断数组长度是否大于等于64
//如果同时满足这两个条件,就会把这个链表转成红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果hash值一样,就会调用equals方法比较内部的属性值是否相同
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//如果e为null,表示当前不需要覆盖任何元素
//如果e不为null,表示当前的键是一样的,值会被覆盖
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
//当前要添加的值赋值给要覆盖的值
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//++modCount;
//threshold: 记录的就是数组的长度 * 0.75,哈希表的扩容时机
if (++size > threshold)
resize();
//afterNodeInsertion(evict);
//表示当前没有覆盖元素,返回null
return null;
}
HashMap的主要思想:
hashmap是由键的哈希值、键、值、如果键重复是否保留值四个参数组成。第一次添加时底层默认创建长度为16,加载因子0.75的数组。当达到数组长度 * 0.75时数组会发生扩容。当数组长度大于等于64时链表转换成红黑树。
总结:(面试中的回答)
hashmap是用来解决hash冲突的动态哈希表。在JDK7采用数组+链表,初次添加元素时默认创建长度16,加载因子0.75的数组。数组长度大于数组长度*0.75时发生扩容。JDK8后当数组长度超过64数组转换成红黑树。hashmap采用put方法添加元素,根据key的hashcode求出hash值得到数组的下标索引,判断索引是否为空,如果为空就直接添加,不为空就继续添加下一个元素。通过for循环判断hash值冲突就比对key是否相等,如果相等返回value。hashmap出现多线程扩容引起死循环、put元素时容易造成元素丢失说明hashmap是线程不安全的。
思想:
代码的逻辑具有两面性,如果我们只知道A面,而且代码中有变量可以控制两面,那么该逻辑一定具有B面。