关于《愤怒的小鸟》分析与设计的解读

游戏背景:

《愤怒的小鸟》是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,于2009年12月首发于iOS平台。

游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背景,讲述了小鸟与肥猪的一系列故事。

游戏规则介绍:

       游戏的目标是利用弹弓和小鸟消灭场景中的所有猪头,并根据剩余小鸟数量和击杀猪头数量计算关卡分数,关卡分数达到一定要求,即可获得三星。

       在游戏当中,不同种类的小鸟具有不同的能力。

(不同能力的小鸟)

       玩家需要根据实际的场景情况,合理地利用不同小鸟的优势,突破场景对应障碍和特定敌人,以达成消灭所有猪头的目标。

(不同特性的敌人)

       玩家可以控制弹弓的长度和射击方向,以控制小鸟飞行的轨迹。在小鸟的飞行过程中,点击鼠标左键,可以发动小鸟的技能。

游戏故事背景:

故事主线非常简单,在一个和平昌盛的年代,小鸟们都丧失了飞行的能力,大家天真愉快地生活在一个海岛上,以为身处世界上绝无仅有的乐园,直到一群绿猪的闯入打破了平静。绿猪们抢走了小鸟们孵的蛋,想做成自己的美味佳肴,于是这群不会飞的小鸟有生以来第一次被激怒,个个横眉怒目,把自己当成「鸟肉炮弹」,开始了对猪窝进行反攻。

游戏元素分析:

       在《愤怒的小鸟》中,由于可射击的小鸟种类的顺序是固定的,因此玩家必须合理规划射击目标以攻克关卡;而在发射小鸟的过程中,弹弓拉的长度会影响射鸟力度,前期目标距离较远,玩家一般下意识会忽视这一点而把弹弓长度拉到最大。另一方面,每种鸟对不同材料的建筑打击效果不一样,玩家往往忽视这点,没有规划地射鸟。游戏虽然将每一关小鸟的数量固定,但由于可以重新开始关卡,玩家可以反复地试错,小鸟的稀缺性并不构成对玩家游玩积极性的阻碍,反而促进了玩家重复游玩、钻研关卡。

另一方面,游戏的交互性也不止停留在玩家发射小鸟即止。玩家能在射鸟的过程中鼠标点击发动技能,在射出鸟之后,需要关注鸟飞行的轨迹来发动技能,在这个过程中玩家会大脑兴奋。

但是以批判性的眼光来看,愤怒的小鸟也存在一定的缺点。在飞行碰撞之后,游戏的视角没有自动回到弹弓处,而是需要玩家手动拉回。游戏分成四大种类关卡,必须把前一个种类的关卡全部打满3星才可以进行下一个种类的关卡。有时玩家的一次对建筑物的破坏性射击,反而会导致坍塌的建筑成为猪头的保护,从而过早地死局。

总得来说,愤怒的小鸟作为早年的一款风靡全球的小游戏,以其简单容易上手的玩法而广受好评。但以当前的游戏评价标准,愤怒的小鸟已经落伍了,但其设计上仍有许多可供后人借鉴、反思的地方。

Chapter 3

Practise 3.3 交互模式

《愤怒的小鸟》是典型的PVE游戏,交互模式为单人玩家VS游戏系统。

Practise 3.4 目标

该游戏是一款解谜游戏,玩家需要在有限的行动次数(鸟的数量)下尽可能完美地消灭所有敌方(猪头),争取更高的分数。

Practise 3.5 操作

操作十分简单。游戏开始后通过划动弹弓调整方向或力度后松手即可释放小鸟,直到完成关卡目标或所有小鸟均被释放。在小鸟释放后可以通过点击触发某些小鸟的特殊能力。

Practise 3.6 规则

规则简单易懂。关于限定行为的规则,玩家不能更换小鸟的释放顺序。关于决定结果的规则,场上猪头全部消灭则判定玩家胜利,场上仍有猪头存活并且玩家所有小鸟均已释放并消失则判定玩家失败。

Practise 3.9 资源

游戏中的主要资源有单位数量以及行动次数。每种小鸟(单位)数量有限,一旦使用不可补充,而玩家的行动次数也十分珍贵,必须在限定行动(释放小鸟)次数内完成目标。

Practise 3.10 冲突

玩家当然想直接将小鸟瞄准猪头发射并直接消灭它,但游戏中存在各种材质的障碍物阻止玩家直接攻击猪头,这就是这款游戏的冲突——障碍。

Chapter 4

4.1 让游戏戏剧化

背景故事:

愤怒的小鸟有一个比较完整的背景故事,故事主线非常简单,在一个和平昌盛的年代,小鸟们都丧失了飞行的能力,大家天真愉快地生活在一个海岛上,以为身处世界上绝无仅有的乐园,直到一群绿猪的闯入打破了平静。绿猪们抢走了小鸟们孵的蛋,想做成自己的美味佳肴,于是这群不会飞的小鸟有生以来第一次被激怒,个个横眉怒目,把自己当成「鸟肉炮弹」,开始了对猪窝进行反攻。整个游戏的玩法就是用不同的小鸟去轰击绿猪的家。

4.2 吸引人的地方

愤怒的小鸟吸引的人的部分有很多,在音效方面,小鸟和绿猪的魔性叫声和洗脑的背景音乐让人难以忘怀;玩法方面,作为当年让人熟悉触控屏操作的游戏,游戏操作简单,易上手。同时游戏也有设置一些有难度的关卡,按照关卡的完成度给予不同的通关星星数量,也满足了喜欢一定挑战性的玩家。

4.3 技巧

由于该游戏玩法简单,技巧部分也没有很多,只需要把控好弹弓射击时的角度,长度和小鸟技能的使用时机即可。

4.4 目标与反馈

游戏会随着新关卡的解锁来解锁拥有新技能的小鸟,玩家会有对于新小鸟的好奇,从而不断以解锁新的小鸟为目标。同时收集过关时的星星也是玩家的一个大目标。游戏过程中,合理控制小鸟从而大规模地摧毁建筑所提供的快感也是游戏提供的一个反馈。

4.5 玩家类型

该游戏可能会有:

竞争型玩家:追求更高的分数和更多的星星数

成就型玩家:追求解锁更多的关卡并全部通关

娱乐型玩家:游玩为了休闲,关卡不追求完美通关

小组讨论总结:

       在本次小组会议中,我们首先通过民主、公开地讨论中型游戏的选题范围,相互探讨各个游戏的分析可行性,最终经民主决定,选择《愤怒的小鸟》作为选题。

       在决定好选题之后,我们小组研读了《游戏梦工厂》的第2到第4章,然后就第三章和第四章提及的,符合我们游戏选题的元素展开了激烈的讨论。在讨论的过程中,我们先选定与我们选题切实的元素,然后就这些元素列举对应的游戏内容,并提出客观理性的观点。会后,我们将讨论的内容翔实地记录下来,并最终整理成上述的文字和思维导图。

       在分析完《愤怒的小鸟》中相关的元素之后,我们通过民主自愿的形式,分配了各自的任务。由陈辰昊负责制定思维导图和总结小组讨论结果,由陈子健负责撰写第三章总结,由陈梓键负责撰写第四章总结。

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