一、软复位
具体任务:
利用KEY1按键执行软复位操作。要求在流水灯实验的基础上,按下KEY1按键时51核心板软复位,实现与复位按键类似的效果。
代码:
#include <reg52.h>
//进行位定义
sbit BEEP = P1^0;
//进行宏定义
#define BEEP_ON BEEP = 0;
#define BEEP_OFF BEEP = 1;
//定义软复位控制寄存器
sfr ISP_CONTR = 0xE7;
//定义中断配置函数
static void InitInterrupt(void)
{
IT0 = 1;//设置外部中断0为下降沿触发
EX0 = 1;//打开外部中断0的中断允许
EA = 1;//打开总中断允许
}
//定义延时函数
static void DelayNms(int nms)
{
unsigned int i,j;
for(i=0;i<=nms;i++)
{
for(j=0;j<=123;j++)
{
}
}
}
//定义中断服务函数
void External0_Handler()interrupt 0
{
ISP_CONTR |= 0x20;//软复位
}
//主函数部分
int main(void)
{
unsigned char i;//定义循环变量i
BEEP_ON;
DelayNms(100);
BEEP_OFF;
InitInterrupt();
while(1)
{
//流水灯
P2 = 0xEF;//点亮LED1
for(i=0;i<4;i++)
{
DelayNms(500);
P2 = P2<<1;//左移一位
}
}
}
二、看门狗复位
具体任务:
使用KEY1按键手动执行喂狗操作。要求在流水灯实验的基础上,需要不断地按下KEY1按键喂狗,此时流水灯程序正常运行。当KEY1按键没有被按下时,要求51核心板能在短时间内自动复位。
代码:
#include <reg52.h>
//进行位定义
sbit BEEP = P1^0;
//进行宏定义
#define BEEP_ON BEEP = 0;
#define BEEP_OFF BEEP = 1;
//定义看门狗控制寄存器
sfr WDT_CONTR = 0xE1;
//定义延时函数
static void DelayNms(int nms)
{
unsigned int i,j;
for(i=0;i<=nms;i++)
{
for(j=0;j<=123;j++)
{
}
}
}
//定义中断配置函数
static void InitInterrupt(void)
{
IT0 = 1;//设置外部中断0触发方式为下降沿触发
EX0 = 1;//打开外部中断0中断允许
EA = 1;//打开总中断允许
}
//定义中断服务函数
void External0_Handler()interrupt 0
{
WDT_CONTR |= 0x10;//喂狗操作
}
//主函数部分
int main(void)
{
unsigned char i;//定义循环变量i
BEEP_ON;
DelayNms(100);
BEEP_OFF;
InitInterrupt();
WDT_CONTR = 0x35;//设置看门狗溢出时间为2097.1ms
while(1)
{
//流水灯
P2 = 0xEF;//点亮LED1
for(i=0;i<4;i++)
{
DelayNms(500);
P2 = P2<<1;//左移一位
}
}
}
(如果是按下时复位,不按时喂狗,则:中断服务函数可写延时函数模拟单片机因外部干扰卡机;喂狗操作在while(1)中的喂狗操作之后)