C++入门:指针

本文介绍了C++中的指针,强调其重要性以及在动态内存分配中的作用。通过示例代码解释了指针如何存储内存地址并访问变量的值。文章还探讨了指针、值传递、引用传递和指针传递的区别,帮助读者理解参数传递的不同方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习 C++ 的指针既简单又有趣。通过指针,可以简化一些 C++ 编程任务的执行,还有一些任务,如动态内存分配,没有指针是无法执行的。所以,想要成为一名优秀的 C++ 程序员,学习指针是很有必要的。

正如您所知道的,每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。

指针的本质是变量,可以是各种数据类型,定义一个指针 "*ip",其中 "ip" 需要赋于一个地址(可以用 & 符号获取其他变量的地址再赋值给 ip),而 "*ip" 是一个具体的值,即读取地址后获得的值;

实例代码:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int var = 20;
    int *ip;
    ip = &var;

    cout << "var的值:";
    cout << var << endl;

    cout << "变量 ip 的储存地址:";
    cout << ip << endl;

    cout << "指针 *ip 的值:";
    cout << *ip << endl; 
    return 0;
}

以上实例输出结果为:

var的值:20
变量 ip 的储存地址:0x7fff5e7deae8
指针 *ip 的值:20

学过C\C++,但掌握不够系统。现在温故而知新,查缺补漏,在此表达下愚见。指针应该包括两部分:指针本身,指针所指向的数据值。

以下代码,输出指针的值和指针所指的num的值

#include <iostream>
using  namespace std;

int main() {
    int num = 110;
    int *p = &num;
    cout << p << endl;
    cout << *p << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

在VS2015上,调整为x64的输出结果

000000ACBA50FAC4——110

x86的输出结果

0113F838——110

楼上所说指针本质是变量,可能会对初学者造成误解。指针p本身是有值的,值可能是8字节(64位)或者4字节(32位),跟着系统和编译器来判断。

指针p所指向变量num(操作*p)的值为110

* 这里,参考运算符一节,是一种运算方式。不要把 *p 看做指针。

另外,下面这篇文章提供了指针的注意规则和与常量的关系!!!与常量的关系!!!

& 符号的意思是取地址,也就是返回一个对象在内存中的地址。

* 符号的意思是取得一个指针所指向的对象。 也就是如果一个指针保存着一个内存地址,那么它就返回在那个地址的对象。

简单点就是:&:取址。* :取值。

关于值传递,指针传递,引用传递这几个方面还会存在误区;

值传递:

形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,不能传出。当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递。

指针传递:

形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作

引用传递:

形参相当于是实参的"别名",对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

#include<iostream>
using namespace std;
//值传递 4  void change1(int n){
    cout<<"值传递--函数操作地址"<<&n<<endl;         //显示的是拷贝的地址而不是源地址  6   n++;
 }
 
 //引用传递10 void change2(int & n){
     cout<<"引用传递--函数操作地址"<<&n<<endl; 
     n++;
 }
  //指针传递15 void change3(int *n){
      cout<<"指针传递--函数操作地址 "<<n<<endl; 
     *n=*n+1;
  } 
 int     main(){
     int n=10;
     cout<<"实参的地址"<<&n<<endl;
     change1(n);
     cout<<"after change1() n="<<n<<endl;
     change2(n);
     cout<<"after change2() n="<<n<<endl;
     change3(&n);
     cout<<"after change3() n="<<n<<endl;
     return true;
 }

对于理解和记忆,把多个事物共用一种方式来理解是比较省脑力的。

所以,把:

& 符号 理解为一个方法:输入为“引用”,输出为“指针”;

* 符号 理解为一个方法:输入为“指针”,输出为“引用”。

明白“运算符重载”的机制,应该能更好加深理解。

另外,我想是否可以认为:

引用是高级编程语言的特性,遵循高级编程语言的约束。

指针是低级编程语言的特性,可穿透高级编程语言的约束进行操作。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

灰度少爷

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值