Builder和BuildParams的区别

在鸿蒙(HarmonyOS)开发中,`Builder` 和 `BuildParams` 是两个不同的概念,它们在构建用户界面时扮演着各自的角色。

1. **Builder**:
   - `Builder` 是一种装饰器,用于定义组件的声明式 UI 描述,允许开发者在自定义组件内快速生成多个布局内容。它可以用来创建轻量级的 UI 复用结构,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。`Builder` 可以定义在组件内或全局,它遵循 build() 函数的语法规则。在组件内定义的 `Builder` 方法可以通过 `this` 访问当前组件的属性和方法,而全局的 `Builder` 方法则不能。`Builder` 方法具有两种参数传递机制:按值传递和按引用传递。按引用传递时,如果传递的参数为状态变量,则状态变量的变化会触发 `Builder` 方法内部 UI 的刷新;按值传递时则不会。`Builder` 方法不能定义自己的状态变量,而自定义组件可以定义状态变量。

2. **BuildParams**:
   - `BuildParams` 是一种装饰器,用于修饰自定义组件内函数类型的属性,它允许父组件向子组件传递 UI 结构。`BuildParams` 类似于前端领域中 Vue 的插槽(slot),可以传入 UI 的结构,支持自定义组件的传入结构。在子组件中定义 `BuildParams`,在父组件中传入 `BuildParams` 对应的函数,该函数可以没有 `Builder` 修饰,但必须调用一个 `Builder` 修饰的函数。`BuildParams` 中有一种尾随闭包的写法,即组件后面的大括号可以传入内容,但必须只有一个 `BuildParams` 且没有接收参数的需求。

总结来说,`Builder` 用于定义 UI 的构建过程,而 `BuildParams` 用于在组件间传递 UI 结构。`Builder` 更适合用于轻量级的 UI 结构复用,而 `BuildParams` 更适合用于构建完整的、具有状态管理的组件。如果复用的 UI 结构没有状态,推荐使用 `Builder`;如果需要定义状态变量,则应该使用 `BuildParams`。
 

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