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原创 UE4(VR)建筑可视化学习记录-抓取物品

手部触碰到可抓取Actor变换姿势,按下鼠标右键实现抓取。

2023-12-29 17:02:39 621 1

原创 UE4(VR)建筑可视化学习记录-将BIM(IFC)数据导入UE4并显示

设计器、蓝图与上述MetaDataKeys一样,新建的变量命名为Value。1.新建变量keys和values,类型分别为name、string。1.启用插件Datasmith IFC Importer。垂直框keys和values勾选is variable。2.点击datasmith,导入IFC文件。新建变量KeyText,类型name。2.事件图表中创建如下蓝图。选中文本框,绑定文本。

2023-12-27 16:25:06 651 1

原创 UE4(VR)建筑可视化学习记录-更换模型

添加静态网格体Location_1,设置其位置坐标与Chair_1相同(余同),为后续生成按钮提供位置数据。最终效果:手柄触碰更改模型按钮出现一旁菜单并高亮需要更改的Actor,触碰模型下方按钮后更改模型。添加子Actor,在细节下将其更改为相应的按钮Actor,这里改为提前建好的Chair_1。在DefaultSceneRoot下添加静态网格体,命名为Chair_Mesh。2.新建ButtonParent的子蓝图,命名为Chair_1。事件图表中,添加变量Chair,更改类型为BP_Chair。

2023-12-14 17:19:01 528 1

原创 UE4建筑可视化学习记录-更换材质

创建Actor蓝图,命名为BP_Floor,添加静态网格体组件(重命名为floor)、BOX。选中floor,在细节中将其改为你想要更改材质的网格体(这里是木地板),并添加材质。添加材质变量,并更改变量类型为材质实例,点击编译,在默认值下选择更改的材质。最终效果:进入某一区域(BOX)显示菜单,点击按钮可切换材质。创建Floor变量,更改类型为BP_Floor。创建控件蓝图,命名为BP_Material。调用BP_Floor中的切换材质函数。4.回到BP_Material蓝图。3.BP_Floor蓝图中。

2023-12-12 17:16:47 237

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