UE4(VR)建筑可视化学习记录-抓取物品

最终效果:手部触碰到可抓取Actor变换姿势,按下鼠标右键实现抓取

一、创建GrabTargetActor

1.1新建一个Actor蓝图,命名为GrabTargetActor,添加组件StaticMesh,并添加一个网格体。

1.2打开事件图表,新建两个函数,OnGrab1和OnDrop1

1.2.1 OnGrab1

为OnGrab1添加一个输入变量Hand,类型为场景组件,勾选编辑器中调用。

编译如下蓝图,将GrabTargetActor附着到手上,即抓取。

1.2.2OnDrop1

勾选编辑器中调用,编译如下蓝图,将GrabTargetActor与手分离,即放下。

二、创建Hand蓝图

2.1新建Actor蓝图,命名为SimVRHand

添加骨骼网格体组件、Sphere,选择手部骨骼网格体

2.2新建函数FindGrabTarget,设置输出变量GrabTarget,其类型为GrabTargetActor

2.3新建函数Grab

2.4新建函数Drop

2.5新建函数GetHandState,创建输出变量State

根据动作变化时间节点设置State的值以实现手部动作的变化

三、手部动画创建

3.1创建动画

打开手部网格体物理资产

以当前姿势创建动画,命名为:Hand_PS

按顺序拖入右下角手部动作到对应的点

按住Shift查看手部动作的变化

3.2创建动画蓝图,命名为HandAnim_BP

新建变量State

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