最终效果:手柄触碰更改模型按钮出现一旁菜单并高亮需要更改的Actor,触碰模型下方按钮后更改模型。
1.创建Actor蓝图,命名为BP——Chair
在DefaultSceneRoot下添加静态网格体,命名为Chair_Mesh
选中Chair_Mesh,在细节下添加网格体和材质
事件图表下,添加自定义事件OpenOutLine,即高亮轮廓。详见【虚幻引擎4(UE4)实用技巧】-关于高亮显示物体轮廓线_ue只显示模型最外面轮廓-CSDN博客
最终效果:手柄触碰更改模型按钮出现一旁菜单并高亮需要更改的Actor,触碰模型下方按钮后更改模型。
1.创建Actor蓝图,命名为BP——Chair
在DefaultSceneRoot下添加静态网格体,命名为Chair_Mesh
选中Chair_Mesh,在细节下添加网格体和材质
事件图表下,添加自定义事件OpenOutLine,即高亮轮廓。详见【虚幻引擎4(UE4)实用技巧】-关于高亮显示物体轮廓线_ue只显示模型最外面轮廓-CSDN博客