HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS画布组件CanvasRenderingContext2D对象(九)

文章展示了如何在Ets环境中使用CanvasRenderingContext2D的fillRect方法填充矩形,以及strokeRect方法绘制矩形边框。两个方法分别用于填充和描边,示例代码详细说明了它们的参数和用法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

fillRect strokeRect
fillRect
fillRect(x: number, y: number, w: number, h: number): void
填充一个矩形。
参数:


示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct FillRect {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.fillRect(0,30,100,100)
       })
      }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

效果


strokeRect
strokeRect(x: number, y: number, w: number, h: number): void
绘制具有边框的矩形,矩形内部不填充。
参数:

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct StrokeRect {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.strokeRect(30, 30, 200, 150)
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

效果

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值