HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS画布组件CanvasRenderingContext2D对象(十四)

createPattern

createPattern(image: ImageBitmap, repetition: string | null): CanvasPattern | null

通过指定图像和重复方式创建图片填充的模板。

示例:

.// xxx.ets
.@Entry
.@Component
.struct CreatePattern {
.  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
.  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
.  private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/icon.jpg")
.
.  build() {
.    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
.      Canvas(this.context)
.        .width('100%')
.        .height('100%')
.        .backgroundColor('#ffff00')
.        .onReady(() =>{
.          var pattern = this.context.createPattern(this.img, 'repeat')
.          this.context.fillStyle = pattern
.          this.context.fillRect(0, 0, 200, 200)
.        })
.    }
.    .width('100%')
.    .height('100%')
.  }
.}

 

bezierCurveTo

bezierCurveTo(cp1x: number, cp1y: number, cp2x: number, cp2y: number, x: number, y: number): void

创建三次贝赛尔曲线的路径。

 示例:

.// xxx.ets
.@Entry
.@Component
.struct BezierCurveTo {
.  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
.  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
.
.  build() {
.    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
.      Canvas(this.context)
.        .width('100%')
.        .height('100%')
.        .backgroundColor('#ffff00')
.        .onReady(() =>{
.          this.context.beginPath()
.          this.context.moveTo(10, 10)
.          this.context.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
.          this.context.stroke()
.        })
.    }
.    .width('100%')
.    .height('100%')
.  }

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值