C语言快速入门之c语言的数据类型和运算符

本文详细介绍了C语言中的数据类型(包括短整型、整型、长整型、浮点型和字符型),常量的各种形式,变量的定义和命名规则,以及进制转换、数值表示方法、运算符的使用(算术、关系、逻辑、位和赋值)以及运算符的优先级。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.C语言的数据类型:

(64位操作系统)

              数据类型                                 字节

短整型:short----------------------->2

整形:    int----------------------------->4

长整型:long------------------------>8

单精度浮点型:float--------------->4

双精度浮点型:double------------>8

字符型:char------------------------>1

2.C语言的表现形式:

        2.1常量:在程序执行过程中不能改变其值的量。

        整形常量:可以用十进制;十六进制;八进制。

        浮点型常量:可以用十进制。

        字符常量:可以用' '表示  eg: 'A','B'。

        转义字符常量:\n,\t  等。

        字符串常量:可以用" "表示 eg:"Hello world!"。

        符号常量:#define  符号 常量

        eg:         #define   A        3               

                定义符号可以为大写 也可以为小写,最好为大写。

        2.2变量:在程序执行过程中其值可以被改变的量。

        变量的命名规则:变量的名称可以为数字,字母,下划线组成,必须以字母或者下划线开头,字母的大小写是不同的,eg:int  a;和int  A;是两个变量。

        注意:定义变量一定要定义变量的数据类型。

                  C语言中有32个关键字和12个预处理命令,不允许用户再用来定义标识符。

3.进制间的转换:逢几进几就叫几进制。

                权重           数码              表示方式

二进制        2             0~1         0100 1000(72)     

十进制      10             0~9                 10(10)

八进制      8               0~7                0111(73)

十六进制  16    0~9 A,B,C,D,E,F     0x26(38)

①十进制————>二进制:短除法,除二然后取余,最后逆序书写

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②其他进制转换十进制:按权相加。

补充:

             八进制:一个数如果要指明它采用八进制,必须在它前面加上一个0(零),如:123是十进制,但0123则表示采用八进制。这就是八进制数的表达方法。

   十六进制:16进制数必须以 0x开头。比如 0x1表示一个16进制数。而1则表示一个十进制。另外如:0xff,0xFF,0X102A,等等。其中的x也不区分大小写。(注意:0x中的0是数字0,而不是字母O)

4.整形数据在内存中的存放方式:原码   反码   补码

        三种表示方式均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值位三种表达方式各不相同。

        原码:直接将数值按照正负数翻译成二进制就是这个数的原码。

        反码:将原码的符号位不变,数值位全部取反即为反码。

        补码:将反码的二进制数值+1就是补码。

有符号数:

        正数:原码,反码,补码三者一样。

        负数:原码,反码,补码各不相同。

无符号数:原码,反码,补码相同。

eg:

              无符号数                                      有符号数

原码   21    0001 0101                -21    1001 0101

反码   21    0001 0101                -21     1110 1010

补码   21    0001 0101                -21     1110 1010

在计算机系统中,数值一律用补码来存储。 

5.各类数值型数据的混合运算:

        变量的数据类型是可以互相转换的。

        1.自动转换(编译系统   隐式转变)

         自动转变的规则:若参加运算的类型不同,先转换为同一种类型,再进行计算。

        转换顺序:char,short——>int—>unsigned——>long——>double

        2.强制转换

        一般形式:(int)         3.14*r*r

                     (数据类型)(表达式)

6.算术运算符:

        int        A=10;

        int        B=20;

        加              +            A+B          30              

        减              -           A-B              -10  

        乘              *            A*B              200  

        除               /           A/B                 0

        取余          %          A%B                10

        自增          ++          A++                 11

        自减           --           B--                  19

     A++(先用值后加一)         ++A(先加一再用值)  

      A--(先用值后加一)         --A(先加一再用值)

7.关系运算符:

        int        A=10;

        int        B=20;

     C语言中的逻辑值“真”是用非零表示的。逻辑值“假”是用0表示的。

        ==                    A==B               0
        !=                     A!=B                 1

        >                      A>B                 0

        <                       A<B                 1

        >=                    A>=B                0

        <=                     A<=B                1

8.逻辑运算符:

            int A=1,B=0;   

          运算符                    解释

          逻辑与&&         A,B全为1为真      A&&B为假

          逻辑或||       有一就为真        A||B为真

          逻辑非  !          !A为0

注意:

      多个变量逻辑与,如果第一个为0那么后面的也就不用看了,值是原样输出。

      多个变量逻辑或,如果第一个为1那么后面的也不用看了,值是原样输出。

      

9.位运算符:

      运算符                            解释

      按位与&                    按二进制位与运算

      按位或|                      按二进制位或运算

      按位异或^               按二进制位异或运算

      取反运算符~           按二进制取反操作

      左移   《                    按二进制左移

      右移     》                  按二进制右移

10.赋值运算符:

         =        a=2         将2赋给变量a

        可以和算术运算符组合。

      eg:a+=b—>a=a+b

               a-=b—>a=a-b

11.杂项运算符:三目&sizeof()

     三目运算符  ?     a>b?a:b

格式为    表达式?(表达式为真)a :(为假)b

    sizeof(a)          求变量的字节大小

    &取地址符       返回变量的地址

12.优先级:

        

     简单来记就是:!>算术运算符>关系运算符>&&>||>赋值运算符

          

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