防抖和节流区别

本文介绍了防抖和节流两种技术,用于优化高频率事件处理,如浏览器的resize和scroll事件。防抖在单位时间内仅执行最后一次,而节流则限制在设定时间内只执行一次。通过实例代码演示了它们在搜索框搜索、文本编辑、快速点击等场景的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

防抖和节流

一、防抖和节流是什么

       本质上是优化高频率执行代码的一种手段,

       如:浏览器的 resize、scroll、keypress、mousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能

       为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用throttle(防抖)和debounce(节流)的方式来减少调用频率

防抖:单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次

代码思路是利用定时器,每次触发先清掉以前的定时器 (从新开始)

应用场景

搜索框搜索输入

文本编辑器实时保存

实现简单的防抖代码如下:

节流: 单位时间内,频繁触发事件,只执行一次

就是指连续触发事件但是在设定的一段时间内中 只执行一次函数例如: 设定1000毫秒执行,那你在1000毫秒触发在多次,也只在1000毫秒后执行一次

记忆方法: 不要打断我

实现简单的节流代码如下:

应用场景

高频事件 例如 快速点击、鼠标滑动、resize 事件、scroll 事件

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视频播放记录时间等

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