javaSE 9 网络编程

网络编程概述

什么是计算机网络

把不同区域的计算机(广义上的)通过通信设备和线路连接起来,

可以实现数据的传输和共享的系统.

实现不同计算机之间的联系,必须有介质连接

最开始在一间办公室

后来一栋楼

一个城市

一个国家

全球

网络编程是什么

   聊天--->聊天软件 QQ

   Java语音是支持网络间的数据传输的,将底层的细节封装

   给程序员提供了一套标准的类库

   很方便使用Java语言开发出可以进行网络通信的软件.

   借助计算机网络,实现我们所写的程序,在不同的电脑上,

   可以进行数据的传输

   网络编程核心问题:

       如何找到网络世界中的目标主机,以及目标软件

          Win+r   cmd  ipconfig   查看自己电脑的ip

       如何安全可靠的进行网络数据传输     协议  规则

网络的一些基本知识

网络模型

  OSI参考模型,是一个理想化标准模型

  实际上的使用Tcp/ip网络模型

  分成四层

      应用层(http)

      运算层(协议)

      网络层(Ip)

      物理链路层(硬件设备)

   网络传输数据为什么要分层

      在不同的层中,对数据加入不同的头(协议,ip)

     

通信要素: ip 端口  协议

  目标主机,以及目标软件

   IP:在网络世界中,是计算机的地址

      局域网地址: 192..168.1.20  连接到路由器,会自动分配ip

      广域网地址:家里的宽带   与外界连接

      本地地址:本地回环地址 127.0.0.1

   端口:是计算机中运行的程序的编号,对应的是程序

        ip找主机

端口找程序

Ip+端口 找到目标计算机  以及你想要的程序

端口号0-65535之间  由于0-1024被一些系统程序使用

所以我们开发的程序可以从1024-65535区间定义,

但是不能与已有的端口冲突

       如何安全传输---通信协议

            为了安全可靠的进行数据传输,需要对传输的内容,速率,出错之后的处理办法等进行控制而制定的一些规约,称为协议:

        ●传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)

               使用TCP协议进行数据传输前,

               必须检测网络是否通畅,客户端是否能连接到服务器端,

               如果能连接到,则进行数据传输,如果连接不到,会报错,

               采用的是3次握手机制

               

               TCP是可靠的,相对UDP效率较低

● 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)

               将数据封装数据报

               数据报包含 数据  自己的ip  目标ip

               发送前不需要建立连接,直接发送   例如发送导弹(目标坐标)

               是否发送成功,不清楚,不知道

               是不安全的,但是效率高

Java中的两种协议下的编程

基于TCP协议的编程

    服务器端:

       ServerSocket socket=new ServerSocket(9999);
       Socket socket1=socket.accept();//监听
客户端:
        Socket socket=new Socket("127.0.0.1",9999);//创建Socket对象时,建立与服务器端联系
     基于UDP协议的编程
       
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JavaSE网络编程采用的是基于TCP/IP协议的网络模型。这个模型包括客户端和服务器端两部分。客户端通过套接字(Socket)与服务器建立连接,服务器则监听客户端的连接请求并进行响应。 在Java中,可以使用Socket类和ServerSocket类来实现网络编程。Socket类用于建立客户端与服务器之间的通信连接,而ServerSocket类则用于创建服务器端的套接字,监听并接受客户端的连接请求。 客户端通过创建Socket对象,指定服务器的IP地址和端口号,然后通过Socket对象的方法与服务器进行通信。服务器端通过创建ServerSocket对象,指定服务器要监听的端口号,并通过accept()方法接受客户端的连接请求。一旦建立了连接,客户端和服务器端就可以通过输入流和输出流来进行数据的传输。 网络模型是基于TCP/IP协议的,因此可以使用Java的InputStream和OutputStream来进行数据的读写。客户端可以通过InputStream从服务器端接收数据,通过OutputStream向服务器端发送数据。服务器端则可以通过InputStream接收客户端发送的数据,通过OutputStream向客户端发送数据。 总结来说,JavaSE网络编程采用的是基于TCP/IP协议的网络模型,通过Socket和ServerSocket来实现客户端和服务器端之间的通信。通过InputStream和OutputStream来进行数据的读写。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [JavaSE——网络编程](https://blog.csdn.net/yzl1293346757/article/details/126192384)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [JavaSE学习——网络编程](https://blog.csdn.net/Demon_and_Angle_/article/details/126387829)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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