AR功能的理解

ARSession:在场景中控制AR会话的MonoBehaviour。一个会话包含一组组装成ARAssembly的组件,并控制整个生命周期的数据流。这个类是AR的入口,如果要实现完全不同的AR工作流可以创建一个新的会话类并在场景中替换这个类。

EasyARController:最先运行。在场景中控制EasyAR Sense初始化以及一些全局设置的MonoBehaviour。

RenderCameraController:在场景中控制Camera的MonoBehaviour,Camera投影矩阵会反映现实世界中的CameraDevice或其它光学设备。

CameraImageRenderer:在场景中控制camera图像渲染的MonoBehaviour,这个类目前不支持Unity universal render pipeline (URP) ,但你可以自行扩展这个类的实现来支持URP。

VIOCameraDeviceUnion:运动追踪相关类。在场景中控制VIO相机设备(MotionTrackerCameraDevice、ARKitCameraDevice、ARCoreCameraDevice)的MonoBehaviour,在Unity环境下提供功能扩展。如有需要可以直接使用Device。MotionTracker是EasyAR自己实现的一套运动追踪。

ARAssembly:实现了一种对所有EasyAR Sense组件的典型的组装策略,同时在ARSession控制数据流。可获取ARCamera。

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