pygame对中文的支持并不是十分友好,所以当程序中需要显示中文时,就要看一下系统中的所有字体,哪些是支持中文的,哪些不支持,哪些支持的不完整。
我简单写了一个小程序,用pygame列出系统中所有的字体,并显示一些英文字符和中文,如果内容中看不到中文,说明该字体不支持中文,如果显示的中文不完整,则也不建议使用此字体,运行结果如下:
从结果中可以看出,第14、17、22等字体对中文支持到位,第87、88、89等字体虽然支持中文,但在pygame中输出并不理想,第1、2、3等字体就不支持中文仅支持英文,第16、26、85等字体是一些特殊字体(如图标)连英文都不支持了...
完整代码如下:本人爱用中文名称变量,这样就不用写那么多注释了,运行正常哦。
# 列出系统中所有字体
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
infoObject = pygame.display.Info() # 获取屏幕分辨率
display_width = infoObject.current_w-50
display_height = infoObject.current_h-100
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width, display_height)) # , FULLSCREEN, 32)
所有字体列表 = pygame.font.get_fonts() # 获取所有可使用的字体
字体数量 = len(所有字体列表)
所有字体列表.sort()
字体大小 = 16
一屏几行 = display_height//字体大小-1
列宽 = 字体大小*25
pygame.display.set_caption('列出系统中所有字体')
gameDisplay.fill((240, 240, 240))
clock = pygame.time.Clock()
for 计数 in range(字体数量):
第n列 = 计数//一屏几行
第n行 = 计数 % 一屏几行
font = pygame.font.SysFont('simsun', 字体大小) # 中文字体 宋体
text = font.render(str(计数+1)+' '+所有字体列表[计数], False, (255, 0, 0))
rect = gameDisplay.blit(text, (第n列*列宽+10, 第n行*字体大小))
font = pygame.font.SysFont(所有字体列表[计数], 字体大小)
text = font.render("128*Abc+中国汉字!", False, (0, 0, 0))
gameDisplay.blit(
text, (rect[0]+rect[2]+10, 第n行*字体大小))
pygame.display.update()
clock.tick(15)
# 设置窗口的关闭事件
running = True
while running:
# 处理事件队列
for event in pygame.event.get():
# 检查是否点击了窗口的关闭按钮
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 退出pygame
pygame.quit()