一、变量
- 变量:可以变化的量。代表一块空间
- Java是一种强类型的语言,每个变量都必须声明其类型。
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
//数据类型 变量名 = 值;
type varName [=value][{,varName[=value]}];
//可以使用逗号隔开同多个类型的变量,但不建议在一行定义多个变量
- 注意事项:
1.每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
2.变量名必须是合法标识符。
3.变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量的作用域
- 类变量 static
- 实例变量 写在类中间
- 局部变量 写在方法里
public class Variable{
static int allClicks = 0; //类变量
String str = "hello world"; //实例变量
public void method(){
int i=0; //局部变量
}
}
public class Demo01{ //类
//类里除了可以定义方法,还可以定义一些属性(变量)
//类变量 static
static double salary=2500;
//实例变量:在类里,在方法外。从属于对象,可不用初始化;
String name;
int age;
public static void main(String[] args){ //main方法
//局部变量:使用前必须声明和初始化值
//
Demo 01 demo 01=new Demo 01();
System.out.println(demo 01.name);//null
System.out.println(demo 01.age);//0
/*实例变量如果不自行初始化,这个类型的默认值
一般为0 0.0 0000+(16个)
布尔值:默认是false
除了基本类型,其余的默认值都是null*/
}
//其他方法
public void add(){
}
}
二、常量
- 常量:初始化后不能再改变值,不会变动的值。
- 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值;
final double PI=3.14;
- 常量名一般使用大写字符。
public class Demo 02{
//修饰符,static和final不存在先后顺序
static final double PI=3.14;
}
变量命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个以外,后面的单词首字母大写 lastName
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX-VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()