快速排序2(挖坑法)

一、什么是挖坑法?

挖坑法的思想是:先保存最左边的left位置的key值,然后最左边的left位置就可以看作是一个“坑”,因为它可以被其他数据覆盖(key已经被保存起来,所以不用担心原来的数据被覆盖掉),然后先从右边right位置开始往左找比key小的数,找到后把这个值填到“坑”里面,那么这个位置就会变成一个新的“坑”,再从左边left位置开始往右找比key大的数,找到后又把它填到“坑”里面,再从右向左找比key小的,以此类推,最后它们一定会在坑里相遇,因为left和right肯定有一个为“坑”,最后把刚开始保存的key值填到这个“坑”里就完成了一趟的快速排序。这个坑的位置也就是hoare版本返回的keyi,以这个坑为分界线,递归对左边的子数组和右边的子数组以同样的方式做快速排序,直到子区间只有一个值(left==right)或者子区间不存在(left>right)的时候就不用再递归下去了。最终就能完成对整个数组的排序。

hoare版本的快排:https://blog.csdn.net/weixin_70056514/article/details/129969288?spm=1001.2014.3001.5502

其实这个挖坑法是有人在基于hoare版本的快排的基础上,对其进行的一个排序的实现方式的改版而已,因为有人觉得hoare版本的快速排序在选key的时候要遵循“左边做key,右边先走”的原则,这个地方也是很多人不太容易理解的地方,很多人都想不明白这是为什么,不太好理解,所以就会记不住,可能有一天写的时候就不记得是左边先走还是右边先走了,容易出错。但是这个挖坑法就很好理解了,因为选左边做key,那么刚开始“坑”就在左边,那自然就是先从right往左找比key小的,然后填到左边这个坑里,形成新“坑”,再从left往右找比key大的填到坑里,以此类推,这样就不会出错了。但是这个挖坑法的本质还是和hoare版本的快排是一样的,只不过实现的方式不同。

二、如何实现挖坑法?

动图演示如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

参考代码:

void Swap(int* a, int* b)
{
	int tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}
//三数取中
int GetMidNumi(int* a, int left, int right)
{
	int mid = (left + right) / 2;
	if (a[left] > a[mid])
	{
		if (a[mid] > a[right])
		{
			return mid;
		}
		//来到这里证明a[mid]最小,那么a[left]和a[right]
		//谁小谁就是中间的那个数
		else if (a[left] < a[right])
		{
			return left;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
	else//a[left]<=a[mid]
	{
		if (a[mid] < a[right])
		{
			return mid;
		}
		//来到这里证明a[mid]最大,那么a[left]和a[right]
		//谁小谁就是中间的那个数
		else if (a[left] < a[right])
		{
			return left;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
}
//直接插入排序(快排需要小区间优化)
void InsertSort(int* a, int n)
{
	assert(a);
	int i = 0;
	int end = 0;
	int tmp = 0;

	for (i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		end = i;
		tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (tmp < a[end])
			{
				a[end + 1] = a[end];
				--end;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = tmp;
	}
}
// 快速排序挖坑法
int PartSort2(int* a, int left, int right)
{
	//三数取中
	int mid = GetMidNumi(a, left, right);
	if (mid != left)
	{
		Swap(&a[mid], &a[left]);
	}

	//先保存最左边的作为key
	int key = a[left];
	//让最左边的位置作为坑
	int pit = left;
	while (left < right)
	{
		//右边找小
		while (left < right && a[right] >= key)
		{
			--right;
		}
		//找到比key小的就填到坑里
		a[pit] = a[right];
		//让right变为新的坑
		pit = right;

		//左边找大
		while (left < right && a[left] <= key)
		{
			++left;
		}
		//左边找到比key大的就填到右边的坑里
		a[pit] = a[left];
		//让left位置变为新的坑
		pit = left;
		
	}
	//最后把key填到坑里面(即相遇的位置)
	a[pit] = key;

	//返回坑的位置作为下一次递归排序的分界点
	return pit;

}
void QuickSort(int* a, int left,int right)
{
	assert(a);
	//区间只有一个值或者区间不存在就不用再递归下去了
	if (left >= right)
	{
		return;
	}
	//这里进行一个小区间优化,当一个区间<=10个元素的时候
	//快排已经不再适合,因为快排是数据越多并且越乱的时候
	//才是越快的,但是数据量小的时候,快排是没有很大的优势
	// 的如果这个是一个大数组经过多次递归下来的小区间,证明
	// 这个区间接近于有序的,此时换成直接插入排序会更加的高效
	if (right - left + 1 < 10)
	{
		InsertSort(a + left, right + 1 - left);
	}
	else
	{
		//每一趟快排之后都返回keyi的位置,把区间分成
		//[left,keyi-1][keyi][keyi+1,right]三个部分
		//再对子区间的数组进行快排,直到不满足递归条件再返回
		int keyi = PartSort3(a, left, right);
		QuickSort(a, left, keyi - 1);
		QuickSort(a, keyi + 1, right);
	}

}

三、挖坑法的时间复杂度是多少?

这个挖坑法的时间复杂度也是O(N*logN),证明如下:
在这里插入图片描述

以上就是快速排序的第二种版本,挖坑法,你学会了吗?如果对你有所帮助的话,请点亮一下小心心再点点关注呗,下一期我们再聊一下快速排序的第三种版本哦!!!

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