前端之浏览器渲染

本文介绍了浏览器从输入URL到页面渲染的过程,包括URL解析、DNS查询、TCP连接、请求响应和渲染页面。详细阐述了浏览器如何生成DOM树、CSSOM树及渲染树,并对比了WebKit和Gecko的渲染引擎主流程。同时,探讨了重绘和重排的区别,列举了引发重排的因素,并提供了优化渲染性能的建议,如避免频繁修改DOM样式、减少使用table布局等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

浏览器输入URL发生了什么

  1. URL 解析
  2. DNS 查询
  3. TCP 连接
  4. 处理请求
  5. 接受响应
  6. 渲染页面

浏览器如何渲染页面的?

\1. HTML 被 HTML 解析器解析成 DOM 树;

  1. CSS 被 CSS 解析器解析成 CSSOM 树;

  2. 结合 DOM 树和 CSSOM 树,生成一棵渲染树(Render Tree),这一过程称为 Attachment;

  3. 生成布局(flow),浏览器在屏幕上“画”出渲染树中的所有节点;

  4. 将布局绘制(paint)在屏幕上,显示出整个页面。

    不同的浏览器内核不同,所以渲染过程不太一样。

    WebKit 主流程:

 

Mozilla 的 Gecko 呈现引擎主流程

重绘、重排区别如何避免

  1. 重排(Reflow):当渲染树的一部分必须更新并且节点的尺寸发生了变化,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造渲染树。

  2. 重绘(Repaint):是在一个元素的外观被改变所触发的浏览器行为,浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观。比如改变某个元素的背景色、文字颜色、边框颜色等等

  3. 区别:重绘不一定需要重排(比如颜色的改变),重排必然导致重绘(比如改变网页位置)

  4. 引发重排

    4.1 添加、删除可见的dom

    4.2 元素的位置改变

    4.3 元素的尺寸改变(外边距、内边距、边框厚度、宽高、等几何属性)

    4.4 页面渲染初始化

    4.5 浏览器窗口尺寸改变

    4.6 获取某些属性。当获取一些属性时,浏览器为取得正确的值也会触发重排,它会导致队列刷新,这些属性包括:offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight、getComputedStyle() (currentStyle in IE)。所以,在多次使用这些值时应进行缓存。

  5. 优化:

    浏览器自己的优化:

    浏览器会维护1个队列,把所有会引起重排,重绘的操作放入这个队列,等队列中的操作到一定数量或者到了一定时间间隔,浏览器就会flush队列,进行一批处理,这样多次重排,重绘变成一次重排重绘

    减少 reflow/repaint:
    (1)不要一条一条地修改 DOM 的样式。可以先定义好 css 的 class,然后修改 DOM 的 className。

    (2)不要把 DOM 结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。
    (3)为动画的 HTML 元件使用 fixed 或 absoult 的 position,那么修改他们的 CSS 是不会 reflow 的。
    (4)千万不要使用 table 布局。因为可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局。(table及其内部元素除外,它可能需要多次计算才能确定好其在渲染树中节点的属性,通常要花3倍于同等元素的时间。这也是为什么我们要避免使用table做布局的一个原因。)

    (5)不要在布局信息改变的时候做查询(会导致渲染队列强制刷新)

使用let声明的全局变量不是挂在window对象下的,声明的全局变量存在于一个块级作用域中。

let aa = '123lvw'
console.dir(new Function())

 

 

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