数据结构 第八章 查找

1.查找表相关概念

  • 查找表:由同一类型的数据元素(或记录)构成的集合。对查找表进行的经常操作为:查找、检索、增加、删除。
  • 静态查找表:对查找表只进行前两种操作。
  • 动态查找表:不仅限于前两种操作。
  • 关键字:数据元素中某个数据项的值,用以标识一个数据元素,如果是唯一标识,则称为主关键字。可以标记若干个记录的是次关键字。
  • 查找是否成功:根据给定的值,在查找表中确定一个其关键字等于给定值的元素,如果表中存在这样元素,则称查找成功,否则,不成功。
  • 内查找和外查找:全部访问内存的是内查找,访问到外存的是外查找。

2.静态表查找

2.1顺序查找

顺序查找又称为线性查找。它的基本思路是:从表的一端开始,用所给的关键字k依次与顺序表中各记录的关键字key逐个比较,若找到相同的,查找成功。
顺序查找的线性表定义:

#define MAXSIZE 100
typedef int KeyType;
typedef struct{
	KeyType key;
	}SearchL;

顺序查找的算法:

int SeqSearch(SearchL r[],int n,KeyType k)
{	//顺序查找算法函数,表中元素下标为1到n
	int i=n;
	r[0].key=k;
	while (r[i].key!=k)
		i--;
	return(i);
}

2.2折半查找

在这里插入图片描述

2.3索引查找(分块)

把查找表分成若干块,每块元素的存储顺序是任意的,但块与块之间必须按关键字大小有序排序。另需建立个索引表,索引表中的一项对应线性表中的一块,索引项由关键字域和指针域组成,索引表按关键字值递增或递减顺序排序。
在这里插入图片描述

3.动态查找表

3.1二叉排序树概念

二叉排序树要么是空二叉树,要么具有如下特点:

二叉排序树中,如果其根结点有左子树,那么左子树上所有结点的值都小于根结点的值;

二叉排序树中,如果其根结点有右子树,那么右子树上所有结点的值都大小根结点的值;

二叉排序树的左右子树也要求都是二叉排序树;
在这里插入图片描述

3.2二叉排序树操作

3.2.1二叉排序树结构类型定义
typedef struct treenode{
	
	KeyType key;
	struct treenode *lchild,*rchild;
	}BTNode;
3.2.2建立二叉排序树
BTNode *CreateBST(KeyType str[],int n)
{	int i=0;
	BTNode *bt=NULL;
	while (i<n)
	{bt =BSTInsert(bt,str[i]);
	i++;
	}
	return(bt);
	}
3.2.3二叉排序树查找关键字

二叉排序树中查找某关键字时,查找过程类似于次优二叉树,在二叉排序树不为空树的前提下,首先将被查找值同树的根结点进行比较,会有
3 种不同的结果:

如果相等,查找成功;

如果比较结果为根结点的关键字值较大,则说明该关键字可能存在其左子树中;

如果比较结果为根结点的关键字值较小,则说明该关键字可能存在其右子树中;

BiTree SearchBST(BiTree T,KeyType key){
    //如果递归过程中 T 为空,则查找结果,返回NULL;或者查找成功,返回指向该关键字的指针
    if (!T || key==T->data) {
        return T;
    }else if(key<T->data){
        //递归遍历其左孩子
        return SearchBST(T->lchild, key);
    }else{
        //递归遍历其右孩子
        return SearchBST(T->rchild, key);
    }
}

3.2.4二叉排序树插入关键字

二叉排序树本身是动态查找表的一种表示形式,有时会在查找过程中插入或者删除表中元素,当因为查找失败而需要插入数据元素时,该数据元素的插入位置一定位于二叉排序树的叶子结点,并且一定是查找失败时访问的最后一个结点的左孩子或者右孩子。

BOOL SearchBST(BiTree T,KeyType key,BiTree f,BiTree *p){
    //如果 T 指针为空,说明查找失败,令 p 指针指向查找过程中最后一个叶子结点,并返回查找失败的信息
    if (!T){
        *p=f;
        return false;
    }
    //如果相等,令 p 指针指向该关键字,并返回查找成功信息
    else if(key==T->data){
        *p=T;
        return true;
    }
    //如果 key 值比 T 根结点的值小,则查找其左子树;反之,查找其右子树
    else if(key<T->data){
        return SearchBST(T->lchild,key,T,p);
    }else{
        return SearchBST(T->rchild,key,T,p);
    }
}
//插入函数
BOOL InsertBST(BiTree T,ElemType e){
    BiTree p=NULL;
    //如果查找不成功,需做插入操作
    if (!SearchBST(T, e,NULL,&p)) {
        //初始化插入结点
        BiTree s=(BiTree)malloc(sizeof(BiTree));
        s->data=e;
        s->lchild=s->rchild=NULL;
        //如果 p 为NULL,说明该二叉排序树为空树,此时插入的结点为整棵树的根结点
        if (!p) {
            T=s;
        }
        //如果 p 不为 NULL,则 p 指向的为查找失败的最后一个叶子结点,只需要通过比较 p 和 e 的值确定 s 到底是 p 的左孩子还是右孩子
        else if(e<p->data){
            p->lchild=s;
        }else{
            p->rchild=s;
        }
        return true;
    }
    //如果查找成功,不需要做插入操作,插入失败
    return false;
}

3.2.5二叉排序树中删除关键字

在查找过程中,如果在使用二叉排序树表示的动态查找表中删除某个数据元素时,需要在成功删除该结点的同时,依旧使这棵树为二叉排序树。

假设要删除的为结点 p,则对于二叉排序树来说,需要根据结点 p 所在不同的位置作不同的操作,有以下 3 种可能:

1、结点 p 为叶子结点,此时只需要删除该结点,并修改其双亲结点的指针即可;

2、结点 p 只有左子树或者只有右子树,如果 p 是其双亲节点的左孩子,则直接将 p 节点的左子树或右子树作为其双亲节点的左子树;反之也是如此,如果 p 是其双亲节点的右孩子,则直接将 p 节点的左子树或右子树作为其双亲节点的右子树;

3、结点 p 左右子树都有,此时有两种处理方式:

1)令结点 p 的左子树为其双亲结点的左子树;结点 p 的右子树为其自身直接前驱结点的右子树
在这里插入图片描述

2)用结点 p 的直接前驱(或直接后继)来代替结点 p,同时在二叉排序树中对其直接前驱(或直接后继)做删除操作。如图 4 为使用直接前驱代替结点 p:
在这里插入图片描述

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define ElemType int
#define  KeyType int
/* 二叉排序树的节点结构定义 */
typedef struct BiTNode
{
    int data;
    struct BiTNode *lchild, *rchild;
} BiTNode, *BiTree;
//二叉排序树查找算法
int SearchBST(BiTree T, KeyType key, BiTree f, BiTree *p) {
    //如果 T 指针为空,说明查找失败,令 p 指针指向查找过程中最后一个叶子结点,并返回查找失败的信息
    if (!T) {
        *p = f;
        return FALSE;
    }
    //如果相等,令 p 指针指向该关键字,并返回查找成功信息
    else if (key == T->data) {
        *p = T;
        return TRUE;
    }
    //如果 key 值比 T 根结点的值小,则查找其左子树;反之,查找其右子树
    else if (key < T->data) {
        return SearchBST(T->lchild, key, T, p);
    }
    else {
        return SearchBST(T->rchild, key, T, p);
    }
}
int InsertBST(BiTree *T, ElemType e) {
    BiTree p = NULL;
    //如果查找不成功,需做插入操作
    if (!SearchBST((*T), e, NULL, &p)) {
        //初始化插入结点
        BiTree s = (BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
        s->data = e;
        s->lchild = s->rchild = NULL;
        //如果 p 为NULL,说明该二叉排序树为空树,此时插入的结点为整棵树的根结点
        if (!p) {
            *T = s;
        }
        //如果 p 不为 NULL,则 p 指向的为查找失败的最后一个叶子结点,只需要通过比较 p 和 e 的值确定 s 到底是 p 的左孩子还是右孩子
        else if (e < p->data) {
            p->lchild = s;
        }
        else {
            p->rchild = s;
        }
        return TRUE;
    }
    //如果查找成功,不需要做插入操作,插入失败
    return FALSE;
}
//删除函数
int Delete(BiTree *p)
{
    BiTree q, s;
    //情况 1,结点 p 本身为叶子结点,直接删除即可
    if (!(*p)->lchild && !(*p)->rchild) {
        *p = NULL;
    }
    else if (!(*p)->lchild) { //左子树为空,只需用结点 p 的右子树根结点代替结点 p 即可;
        q = *p;
        *p = (*p)->rchild;
        free(q);
    }
    else if (!(*p)->rchild) {//右子树为空,只需用结点 p 的左子树根结点代替结点 p 即可;
        q = *p;
        *p = (*p)->lchild;//这里不是指针 *p 指向左子树,而是将左子树存储的结点的地址赋值给指针变量 p
        free(q);
    }
    else {//左右子树均不为空,采用第 2 种方式
        q = *p;
        s = (*p)->lchild;
        //遍历,找到结点 p 的直接前驱
        while (s->rchild)
        {
            q = s;
            s = s->rchild;
        }
        //直接改变结点 p 的值
        (*p)->data = s->data;
        //判断结点 p 的左子树 s 是否有右子树,分为两种情况讨论
        if (q != *p) {
            q->rchild = s->lchild;//若有,则在删除直接前驱结点的同时,令前驱的左孩子结点改为 q 指向结点的孩子结点
        }
        else {
            q->lchild = s->lchild;//否则,直接将左子树上移即可
        }
        free(s);
    }
    return TRUE;
}
int DeleteBST(BiTree *T, int key)
{
    if (!(*T)) {//不存在关键字等于key的数据元素
        return FALSE;
    }
    else
    {
        if (key == (*T)->data) {
            Delete(T);
            return TRUE;
        }
        else if (key < (*T)->data) {
            //使用递归的方式
            return DeleteBST(&(*T)->lchild, key);
        }
        else {
            return DeleteBST(&(*T)->rchild, key);
        }
    }
}
void order(BiTree t)//中序输出
{
    if (t == NULL) {
        return;
    }
    order(t->lchild);
    printf("%d ", t->data);
    order(t->rchild);
}
int main()
{
    int i;
    int a[5] = { 3,4,2,5,9 };
    BiTree T = NULL;
    for (i = 0; i < 5; i++) {
        InsertBST(&T, a[i]);
    }
    printf("中序遍历二叉排序树:\n");
    order(T);
    printf("\n");
    printf("删除3后,中序遍历二叉排序树:\n");
    DeleteBST(&T, 3);
    order(T);
}

3.3哈希查找

3.3.1哈希查找概念

哈希查找又叫散列查找,即时一种存储方式又是一种查找方式

哈希表的建立同函数类似,把函数中的 x 用查找记录时使用的关键字来代替,然后将关键字的值带入一个精心设计的公式中,就可以求出一个值,用这个值来表示记录存储的哈希地址。即:
数据的哈希地址=f(关键字的值)
哈希地址只是表示在查找表中的存储位置,而不是实际的物理存储位置。f()是一个函数,通过这个函数可以快速求出该关键字对应的的数据的哈希地址,称之为“哈希函数”。

3.3.2哈希函数的构造

常用的哈希函数的构造方法有 6 种:直接定址法、数字分析法、平方取中法、折叠法、除留余数法和随机数法。

  • 直接定址法:其哈希函数为一次函数,即以下两种形式: H(key)= key 或者 H(key)=a * key + b 其中 H(key)表示关键字为 key 对应的哈希地址,a 和 b 都为常数。
  • 数字分析法:如果关键字由多位字符或者数字组成,就可以考虑抽取其中的 2 位或者多位作为该关键字对应的哈希地址,在取法上尽量选择变化较多的位,避免冲突发生。
  • 平方取中法是对关键字做平方操作,取中间得几位作为哈希地址。此方法也是比较常用的构造哈希函数的方法。
  • 折叠法是将关键字分割成位数相同的几部分(最后一部分的位数可以不同),然后取这几部分的叠加和(舍去进位)作为哈希地址。此方法适合关键字位数较多的情况。
  • 除留余数法:若已知整个哈希表的最大长度 m,可以取一个不大于 m 的数 p,然后对该关键字 key 做取余运算,即:H(key)= key % p。 在此方法中,对于 p 的取值非常重要,由经验得知 p 可以为不大于 m 的质数或者不包含小于 20 的质因数的合数。
  • 随机数法:是取关键字的一个随机函数值作为它的哈希地址,即:H(key)=random(key),此方法适用于关键字长度不等的情况。
    处理冲突的方法

对于哈希表的建立,需要选取合适的哈希函数,但是对于无法避免的冲突,需要采取适当的措施去处理。

3.3.3处理冲突的方法

通常用的处理冲突的方法有以下几种:

  1. 开放定址法 :H(key)=(H(key)+ d)MOD m(其中 m 为哈希表的表长,d 为一个增量)
    当得出的哈希地址产生冲突时,选取以下 3 种方法中的一种获取 d 的值,然后继续计算,直到计算出的哈希地址不在冲突为止,这 3
    种方法为:

    线性探测法:d=1,2,3,…,m-1

    二次探测法:d=12,-12,22,-22,32,…

    伪随机数探测法:d=伪随机数
    例如,在长度为 11 的哈希表中已填写好 17、60 和 29 这 3 个数据(如图 2(a) 所示),其中采用的哈希函数为:H(key)=key MOD 11,现有第 4 个数据 38 ,当通过哈希函数求得的哈希地址为 5,与 60 冲突,则分别采用以上 3 种方式求得插入位置如图所示:
    在这里插入图片描述

  2. 再哈希法
    当通过哈希函数求得的哈希地址同其他关键字产生冲突时,使用另一个哈希函数计算,直到冲突不再发生。

  3. 链地址法
    将所有产生冲突的关键字所对应的数据全部存储在同一个线性链表中。例如有一组关键字为{19,14,23,01,68,20,84,27,55,11,10,79},其哈希函数为:H(key)=key
    MOD 13
    在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值