数据结构 第三章 栈

文章介绍了栈这一特殊线性表的数据结构,包括栈的基本概念如后进先出特性、栈顶和栈底的概念,以及栈的两种存储方式:顺序存储和链式存储。对于顺序栈,文章详细阐述了初始化、判栈空、进栈、出栈和读栈顶元素的操作。链栈部分强调了链表头部作为栈顶的特点,以及头插法的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.栈的基本概念

  • 特殊的线性表,只允许在一端进行插入或删除操作,其逻辑结构与普通线性表相同;

  • 栈顶(Top):允许进行插入和删除的一端 (最上面的为栈顶元素);

  • 栈底(Bottom):固定的,不允许进行插入和删除的一端 (最下面的为栈底元素);

  • 空栈:不含任何元素的空表;

  • 特点:后进先出(后进栈的元素先出栈);

  • 缺点:栈的大小不可变,解决方法——共享栈;

在这里插入图片描述

2.栈的顺序存储

2.1栈的定义

#define MaxSize 10         //定义栈中元素的最大个数

typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];       //静态数组存放栈中元素
    int top;                      //栈顶元素
}SqStack;

void testStack(){
    SqStack S;       //声明一个顺序栈(分配空间)
                     //连续的存储空间大小为 MaxSize*sizeof(ElemType)
}


2.2顺序栈的基本操作

#define MaxSize 10         //定义栈中元素的最大个数

typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];       //静态数组存放栈中元素
    int top;                      //栈顶元素
}SqStack;

//初始化栈
void InitStack(SqStack &S){
    S->top = -1;                   //初始化栈顶指针
}

//判栈空
bool StackEmpty(SqStack S){
    if(S->top == -1)      //栈空
        return true;
    else                 //栈不空
        return false;
}

//新元素进栈
bool Push(SqStack &S, ElemType x){
    if(S.top == MaxSize - 1)        //栈满
        return false;
    
    S->top = S->top + 1;    //指针先加1
    S->data[S->top] = x;    //新元素入栈

    /*
    S->data[++S->top] = x;
    */
    return true;
}

//出栈
bool Pop(SqStack &x, ElemType &x){
    if(S->top == -1)          //栈空
        return false;
    
    x = S->data[S->top];       //先出栈
    S->top = S->top - 1;       //栈顶指针减1
    return true;

    /*
    x = S->data[S->top--];
    */

    //只是逻辑上的删除,数据依然残留在内存里

}

//读栈顶元素
bool GetTop(SqStack S, ElemType &x){
    if(S->top == -1)
        return false;
    
    x = S->data[S->top];      //x记录栈顶元素
    return true; 
}


void testStack(){
    SqStack S;       //声明一个顺序栈(分配空间)
    InitStack(S);
    //...
}


2.3链栈的基本操作

**链栈定义:**采用链式存储的栈称为链栈。
优点:链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况。

特点
进栈和出栈都只能在栈顶一端进行(链头作为栈顶)
链表的头部作为栈顶,意味着:

  1. 在实现数据"入栈"操作时,需要将数据从链表的头部插入;
  2. 在实现数据"出栈"操作时,需要删除链表头部的首元节点;

因此,链栈实际上就是一个只能采用头插法插入或删除数据的链表;

#include<stdio.h>

struct Linknode{
    int data;             //数据域
    Linknode *next;       //指针域
}Linknode,*LiStack;   

typedef Linknode *Node;   //结点结构体指针变量
typedef Node List;        //结点结构体头指针变量

//1. 初始化
void InitStack(LiStack &L){   //L为头指针
    L = new Linknode; 
    L->next = NULL;
}

//2.判栈空
bool isEmpty(LiStack &L){
    if(L->next == NULL){
        return true;
    }
    else
        return false;
}

//3. 进栈(:链栈基本上不会出现栈满的情况)
void pushStack(LiStack &L, int x){
    Linknode s;          //创建存储新元素的结点
    s = new Linknode;
    s->data = x;

    //头插法
    s->next = L->next;
    L->next = s;
}

//4.出栈
bool popStack(LiStack &L, int &x){
    Linknode s;
    if(L->next == NULL) //栈空不能出栈
        return false;
    
    s = L->next;
    x = s->data;
    L->next = L->next->next;
    delete(s);

    return true;
}




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