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目录

面向对象三大特征

重载和重写的区别

final和static修饰符

接口和抽象类的区别

String、StringBuilder、StringBuffer的区别

ArrayList和LinkedList的区别

HashSet和TreeSet的区别


面向对象三大特征

  • 封装、继承、多态

  1. 封装

    将对象的属性和方法放入到一个类中,通过访问修饰符来控制对类的访问权限

  2. 继承

    继承是指子类可以继承父类的一些属性和方法

    子类继承后需要重写虚方法表(非private,非static,非final)中的方法

  3. 多态

    同类型的对象表现出的不同形态,即同一个方法在不同对象上有不同的实现

    • 条件 必须有继承关系 必须重写父类的非虚方法表中的方法 父类引用指向子类对象

    • 实现原理

      1. 动态绑定

        子类继承父类的方法,需要重写父类的方法。在运行时,Java会根据对象的实际类型来来确定调用哪个方法

      2. 虚拟机的方法调用机制

        • 在编译时,java字节码文件中的方法调用是符号引用的形式

        • 在运行时,虚拟机会将符号引用解析为实际的方法地址

        • 当进行方法调用时,虚拟机会根据对象的实际类型查找相应的方法表(方法区中),确定要调用的方法地址,对于重写的方法,子类的方法表会覆盖父类的方法地址,从而实现动态绑定

重载和重写的区别

  1. 定义

    重载:在同一个类中,定义多个同名的方法,方法的参数不同

    重写:子类继承父类,重写父类非虚方法表(非private,非static,非final)中的方法。重写后的方法根据子类实现

  2. 语法要求

    重载:方法名称相同,参数可以不同,返回类型可以不同

    重写:方法名称、参数、返回类型必须相同

final和static修饰符

  1. final修饰类表示这个类不会被继承

  2. final修饰变量表示这个变量为常量,值不会发生变化

  3. final修饰方法表示这个方法不会被重写

static是静态修饰符

  1. 当修饰变量时,表示静态变量,被该类所有的对象共享,一般用类名调用,也可以用对象名调用

  2. 当修饰方法时,表示静态方法,可以直接用类名调用这个方法,无需创建对象

    静态方法只能访问静态变量和静态方法

    非静态方法可以访问静态方法的静态变量和静态方法

  3. 当修饰代码块时,表示静态代码块,在类进行加载的时候执行,且只执行一次

接口和抽象类的区别

  1. 修饰符不同

    接口:interface

    抽象类:abstract

  2. 成员变量

    抽象类:可以有普通成员变量和静态变量

    接口:只能有静态常量

  3. 成员方法

    抽象类:可以有普通方法和抽象方法,抽象方法是继承的时候必须重写的方法

    接口:接口中的方法默认是抽象的

  4. 继承

    一个类可以实现多个接口(implements),但是只能继承(exthends)一个抽象类

String、StringBuilder、StringBuffer的区别

  1. String

    String是一不可变的,创建字符串后里面的内容不可以发生变化,每次操作字符串都会创建新的对象

  2. StringBulider

    StringBulider是一个可变的字符序列,可以高效的修改字符串内容而不会每次创建新对象,但是StringBulider是线程不安全的

  3. StringBuffer

    StringBuffer也是可变的字符序列,是线程安全的,每次修改都是同步的,可以在多线程中使用

ArrayList和LinkedList的区别

  • ArrayList底层是一个动态数组,可以通过索引快速访问数组中的元素,但是在插入元素和删除元素的时候,需要移动大量的数据

  • LinkedList底层是一个双向链表,在插入元素的时候更高效,只需修改指针,但是在查询元素时,需要将遍历链表,性能叫低

HashSet和TreeSet的区别

  • HashSet是基于hash表(数组+链表+红黑树)实现的,添加元素时,计算这个元素的hash值,通过哈希函数映射哈希码,确定元素在数组的索引位置,如果没有元素,就可以添加

  • TreeSet是基于红黑树的,可以在插入元素的时候进行排序

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